来源| 游戏智库
《博德之门3》今年斩获众多游戏行业奖项,而凭借广受好评的大众体质和经典CRPG魅力,拉里安成为2023年最大赢家。 《拉里安》是对之前类型的突然转变。一个小型游戏工作室成为复古硬核游戏复兴的领导者。这样一个理想的故事,大家都羡慕不已。
在这个摊位上,我的一位同事问了一个问题。这就是我们两年前提到的最正宗的老毛子DnD继承者—— Owlcat猫头鹰工作室。在Larian获得今年TGA奖的当天,Noctua发布了一款新的CRPG战棋游戏,《战锤40k:行商浪人》。虽然开发周期不长,仅仅比上一部晚了两年,但过程和上一部一样令人满意,无论是游戏规模还是游戏时长,都达到了100小时。
面对记者关于Larian 和《博德之门3》 成功的问题,Owlcat 的创意总监Alexander Mishulin 给出了简短而干巴巴的回答:“很少有(RPG)开发商拥有相同的资源。”这句话充满了文学上的蔑视。品味,以及雄辩的“我可以做任何我想做的事”。他认为,《博德之门3》的走红是一件好事,会带动更多玩家走进CRPG的大门。理想情况下,这些玩家一旦完成BG3 冒险就会加入“Rogue Trader”游戏。商业炒作之下有一股火的味道,并且有足够的空间来挑战拉里安的主张的新游戏。必须考虑到,欧洲人和美国人对毛子的好战刻板印象并非没有道理。
当然,在游戏行业,正确的做法是让作品自己说话,但猫头鹰的新作是否有能力对抗博德呢?
首先,我们知道,无论是当年的《异域镇魂曲》、《冰风谷》系列,还是近两年的《博德之门3》、《开拓者》系列,知名IP是CRPG成功的第一步。理解。他们都依赖于一个庞大的《龙与地下城》 DnD规则世界观。所谓DnD并不是一个有固定主线的新IP,而是一个任何人都可以根据主角和星球来创造的开放式游戏系统,而且故事的细节必须遵守规则和常识,即使有是常识,也有例外,也就诞生了各种神秘奇幻的故事。
虽然这个星球上有类似的IP,具有丰富的规则结构和无限的可能性,但仍然没有CRPG改编的游戏,或者战锤40k宇宙。
在上一款游戏《开拓者2:正义之怒》 发布后不久,Owlcat 找到了《战锤》的版权持有者,并批准开发基于40k 世界的CRPG 和基于桌游《行商浪人》 的。。游戏。
所谓“流氓商人”并不是一个杜撰的词,而只是指16世纪开始进行掠夺和贸易的“皇家海盗”。对于战锤故事的创造者英国来说,入侵殖民和倾销贸易当然是这段历史的主角。事实上,早期资本主义国家很大程度上依赖于这些私掠船队完成的积累。也给许多国家留下了深刻而痛苦的历史伤痕。
40k 的《Rogue Traders》还需要以国家名义颁发的“平民许可证”,玩家必须驾驭复杂而严酷的局势,面对各种外星种族,并作为帝国领土扩张的先驱者携带。。。暗箭的对手、帝国内部派来的审查员、“坏罐头”带来的混乱、派系内部心怀不满的下层工人……但幸运的是,行商浪人别无选择,只能与各种。。问题作斗争。能够自由处理财务事宜。所谓“提拔人才不避亲,提拔亲人不避嫌”。它极大地扩展了游戏的整体视角。
在此之前,备受关注的游戏《星际战士》只讲述了“外科医生”提图斯船长撕裂泰伦虫族的故事。低成本黑马《Mechanicus》是机械方舟。这是一个关于命运多舛的死灵王朝的独立故事,反派们在战场上与星际战士部队对峙,其中包括之前介绍过的《恶魔猎人》。作为一款RPG游戏,这显然是不够的。
游戏的海报展示了星际战士、审判官、战斗修女、心灵领航员、甚至外星灵族队友在人类帝国之间永无休止的内战中并肩作战,这种“欢乐”的场景着实罕见。对于一个正常的帝国统帅来说,十颗头颅还不足以杀死他,但这一切都发生在“山高皇帝远”的卡利西斯星区,以及在卡利西斯星区“私掠”的流氓商人身上。的舰队
玩家还可以将恶魔引擎秘密存储在他们的旗舰上
故事的。。“出乎意料又在情理之中”,仿佛是一部欧·亨利小说。成立于2016年的猫头鹰工作室只开发了两部作品,《开拓者》,第一代和第二代,前者是为陷入困境的王子复仇的故事,后者是《金蝉转世》。他是一个被上天眷顾的人,有着简单的阴谋。与Sobun一起扩张是这个工作室的创作主题。显然《Rogue Trader》也有这样的先机。一个商业王朝的管家找到了你,并认为你对最后的子孙后代负有直接责任。现在你要“回去接管家业”,巧合的是,前任队长在你到来时就去世了,而玩家很快就登上了顶峰,成为了这个外界星系的合法最高统治者。
“阿伯拉德,扇他一巴掌,告诉他怎么跟行商浪人说话。”
消除了小角色的逐渐成长过程,玩家可以作为现代平民直接前往40k的权力中心。游戏共有三种剧情发展路线:严酷的帝国主义和荒唐的异端。和自由团体。这位自由主义者看似突然,但他并不处于两者的中间,而是可以被视为一个“道德家”,他以无良商人的身份工作,在一个蔑视生命的世界中颂扬人类道德。庇护所遇到NPC。 Owl 为40K 新手玩家提供了更加身临其境的抢劫过程。前两部侧重于诠释RPG角色的个性,扮演一个刻意在脸上化妆的无良商人的角色。
游戏早期的所有对话都是从一组人处决另一组人开始的。
在这一点上,Owl 在这款游戏上采取了与普通CRPG 完全不同的方式,让玩家可以自己玩。当然,代入感更强,但鼓励玩家扮演其他人会产生更好、更戏剧化的效果。正如《辐射》的“笨”“草”路线一样,《行商浪人》不遗余力地打造丰富的阅读体验。
然而,在《重生之我是全宇宙最富有的人》的冒险背后,你可以看到制作团队的贫困,他们使用了大量前作的美术素材,尽管世界观与之无关。虽然周期短,但文字量大,而且游戏并没有遵循EA的发行模式,所以这期间制作组分配资源开发并直接测试了《行商浪人》 DLC内容—— 《开拓者2》我需要的。 3年。
过场动画只是图片,所以由玩家自己决定。
最终的结果是,这款游戏并不完全是一款CRPG。人物与场景之间的互动几乎为零。玩家可以对团队中的角色进行分组并智取,但意义仅限于此。与《博德之门3》类似,一个角色说话,另一个角色偷窃,一个角色上阵,另一个角色偷窃,一个角色偷窃,另一个角色大喊“抓住小偷”。当然,我们在Owl 没有这种自由。人们常常觉得自己似乎无能为力,尽管他们非常富有。
如果你在街上射击,它不会击中任何人,因此NPC 不会做出反应。
制作过程的严苛体现在游戏中bug众多、价值完全失衡,这也是猫头鹰俱乐。。期存在的问题,虽然创造了大量的技能和被动效果,但玩家永远不会相信并非所有技能都会在游戏中激活,因此请在一行中写下您的技能描述。你不能指望制作团队修复所有错误,版本更新也不会唤醒古老的错误或使技能无法操作。
这就是朱明时代的阿达精神
但事实就是这样,当玩家发现《战术大师》中的攻击力buff是按子弹计算而不是乘以百分比等隐藏的bug时,重机枪就能够发射数倍的火力比机枪。攻击力,这种“笑”的体验让玩家在与NPC交谈时多了几分底气。
你怎么能通过制作一款图形质量低劣的CRPG 游戏来赚钱呢?Owl 可以说是目前最先进的制造商。被微软收购后,Obsidian 就像是Xbox 外观上的宠物金丝雀,其亏损比以往任何时候都多,并且持续盈利。
通过与冷门IP的紧密合作,依靠开放式故事激发玩家阅读兴趣,最终利用低成本、易用的引擎尽可能高效地引入新故事,CRPG齐点网的网络类小说集结线业。
《博德之门》 哪些是“十年磨一剑”的流行趋势,哪些是小众、快餐刺激元素?哪些是CRPG未来的发展路径?但不会那么社交。目前,CRPG游戏仍然是固定的群体游戏品类,但《博德之门3》的到来带来了完全独立的游戏体验,没有长文字,可以在线玩也可以休闲玩,还具有。。效果。如果继续这样发展下去,最终将成为新的现代RPG格式——。而这种新的RPG格式或许就是亚历山大所说的“一种别人没有的巨大资源”。
标题:博德之门3出完了吗,博德之门3剧情
链接:https://www.313yx.com//news/xydt/143769.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!