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异星探险家官方,异星探险家一个核心概念

时间:2024-03-11 20:11:01 来源:头条 浏览:0

如果你想体验《异星探险家》的乐趣,你需要足够的耐心、几个朋友和孤独的精神。

对于很多玩家来说,《异星探险家》可能是一款伴随他们整个高中、大学甚至社会的游戏。它于2016年首次在Steam平台发布,并经过了五年的测试。

多年来的更新使游戏的质量上下起伏,元素添加和删除,游戏机制合并和破坏。经过多次重大内容更新,《异星探险家》终于在2022年达到1.0版本。

作为一款成熟的生存游戏,《异星探险家》与最近发布的一些同类产品有很大不同,通过屏幕很容易区分。

或许是由于发布过早,《异星探险家》仍然保持着不切实际的美术风格,让游戏的整体感觉有些幽默和幼稚。

但游戏画面不真实,与同类产品相比并不逊色。《异星探险家》 大量参与探索和游戏机制,不依赖皇家图形。重点在于空间的想象,不需要使用纹理图层来让游戏看起来很真实,而像这样的乡村艺术可以让你从侧面体现出空间的梦幻氛围。

奇幻感对于氛围营造非常重要,游戏力求满足玩家的各种宇宙想象。但这并不意味着不切实际,而是在现实和可行的基础上,把不可能的事情变得合理、自洽。

例如,3D打印机可以用来制造各种零件,然后可以将其组装成工具,电力设备可以以干净、美观的线条连接起来,建立自动化生产设备。《异星探险家》对各种玩法细节进行了解构和重构,通过堆叠同类游戏中废弃的一些细节,丰富了游戏的交互呈现,创造出意想不到的玩法,这将成倍提升玩家的沉浸感。

这种比较特殊的交互也是《异星探险家》的一个卖点和特点。其他游戏都沿袭了“异次元背包”的设定,但《异星探险家》已经采用了嵌入式插槽来实现携带功能。这在游戏玩法上肯定更加真实,并且有更多的细节。

例如,游戏中带有大孔的物体意味着玩家可以插入资源,清晰可见的槽。。玩家的存储空间,为游戏的资源管理增加了额外的游戏玩法。同时,为了让插槽在游戏中通用,游戏中的所有资源也以粒子或颗粒的形式出现,被收集起来然后堆叠在插槽上形成资源块。

有趣的存储模式呈现出《异星探险家》独特的交互机制,这正是老虎机游戏玩法的基础。

既然你可以插入资源块,你当然也可以插入其他东西,而这些插槽就像扩展坞一样,使游戏玩法变得不可预测。就像你组合乐高积木来创造独特的道具和车辆一样,你可以依靠直觉自由组装不同的部件,创造出意想不到的效果。

崩溃和整合也是这款游戏中重要的游戏机制。例如,运输车辆可以由大量零件组装而成,并且某些零件可以随时拆卸以执行其他任务。模块化组件的设计使得游戏动作的呈现更加多样化,让你发挥想象力,动动脑筋以不同的方式克服当前的困难,这是《异星探险家》中游戏的核心,也是一个很多乐趣。

既然有提供对接和存储功能的插槽,那么任何需要连接才能开始游戏的游戏内设备,比如制氧机、电源、生产设备等,自然也需要手动连接。通过正确地布置这些设施,可以使线条完美地显示出来,而不混合,这是《异星探险家》中强迫症的必修科目。

《异星探险家》 我们最关心的是,这种连接不仅仅是繁琐的操作,而是手动操作丰富了游戏内容,给玩家带来更大的成就感。这类似于手动挡汽车和自动挡汽车之间的区别。

在类似的游戏中,设施经常被激活,很多玩家无法规划自己的建筑物,但为了在《异星探险家》中操作这些设施,必须从一开始就规划一条合理的从电源到建筑物的线路。当运动完成后,它会进行最后一圈并返回原点。这让玩家在想象布局的同时,无意中学会了规划合理的城市建设。

你可以自己操作这些休眠的设备,当线路连接好后,所有设备上的指示灯都会亮起,你获得的成就感是自动化设备无法比拟的。《异星探险家》 通过玩家的个人动作,展现丰富而独特的垂直细节,赋予游戏同类产品所没有的魔力。独特的风格让同类游戏很难与对手对战。

这意味着您将很难在当今市场上找到一款与《异星探险家》 提供同样酷炫甚至类似体验的类似游戏。

不过,《异星探险家》在模块化、拼装玩法的探索中也逐渐显露出一些不足,而且玩家一旦体验到游戏后,就会发现随着游戏的进行,自己的游戏欲望逐渐降低。

一般来说,随着你的进步,游戏应该解锁更多的能力,更多的能力会积极鼓励玩家玩游戏。随着比赛逐渐进入下半场,比赛一度将玩家带到了最精彩的黄金时段,但现阶段《异星探险家》并没有足够的后劲。

这是因为游戏的核心玩法是基于组装的,而由于组装零件的垂直深度,导致游戏设计了过多的零件。可以组装更多的设施,但许多生产设施提供的资源很少。在比赛的后期阶段。如果可供使用的话。

一旦玩家实现了生产自动化,游戏将不再能为玩家提供相应有趣的消费内容,形成玩法闭环,让玩家在不断积累资源的同时逐渐改变玩法方向。失去它。

另一方面,游戏的另一个主要方面是游戏内没有明显的外部威胁,尽管探索的内容很有趣并且有几个主要的星系可供漫游。辅助不需要消耗品,消耗资源所以出了仓库就挂了,而且游戏的横向深度必然有点窄。

同时,随着游戏的进行,可探索的内容总是越来越少,暴露出垂直深度不足以支撑整个游戏的弊端。换句话说,“你想在这里体验什么?”和“我可以要这个吗?” 「经验」。游戏的横向玩法不够宽广,所以游戏的新鲜感逐渐消失,你不可避免地会陷入无事可做的尴尬困境。

也许在多人游戏中这个问题会得到一定程度的解决,但对于独狼来说,《异星探险家》并没有你想象的那么好。

游戏《异星探险家》的后半部分更侧重于寻找要做的事情,并没有提供任何合理的指导或更多可玩的内容。只是在寻找物体、奔跑等基本玩法上不断拓展,有点敷衍了。当你没有朋友可以聊垃圾话时,你很难忍受孤独。

幸运的是,这个游戏有一个相当好的结局,你不必花大半生的时间去玩它。历时5年多的《异星探险家》长途更新终于落下帷幕。

或许是由于主创Paul Pepera不幸去世,《异星探险家》在后续的开发中失去了大部分核心灵感,游戏无法在原有内容的基础上进一步拓展。这使游戏玩法停滞不前,只会增加垂直内容的深度,未能达到对更多水平选项的期望。

此外,游戏中缺少新手教程,引导性较差,使得新玩家的入门体验非常不便。我能理解为什么开发者希望玩家找到自己的享受方式,但对于这样一个更新了五年的游戏来说,没有一个指引,还不够明确,无法拒绝碎片化的玩法,只会与主线。门外有一位新玩家。

《异星探险家》绝对是足够有趣、足够好玩的。它有自己的卖点,并且不断通过游戏玩法和机制来改进自己。然而,过度关注内容特定部分的资源偏见也可能导致稀缺。游戏的横向玩法。

如果你想体验《异星探险家》的乐趣,你需要足够的耐心、几个朋友和孤独的精神。如果你是一个依赖游戏引导和任务分配的玩家,你就会在这个游戏上浪费大量的时间,过着毫无意义的游戏生活。

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