魔兽世界奥法nga,魔兽世界奥法怎么玩
本文来自NGA魔兽世界,作者:lzp003
简介本文是基于对7.3.2版本T21系统中奥魔的详细分析和结论分享。
1.天赋分析和困难魔宠/strong化/能量法术的选择
穿着符文大师神秘战斗裙时,单目标战斗情况下10%的蓝色上限很低,只有0.8%左右。在其他情况下,单目标战斗的收益率约为1.35%。在AOE情况下,收入会更低,接近0.3%。魔宠本身的伤害在2%左右,而且受到领域伤害的影响,所以如果其他天赋给予类似的福利的话,整体竞争力不会高,而且事实上还不如福利魔宠.玛苏.同层加固。
如果大部分奥术熟练度只有20-25%左右,而大部分BOSS导弹熟练度在35-45%,那么12.3%-12.6%的导弹增伤效果会增加整体伤害4.3%-可以增加5.7% 。 2T19和触发导弹的圣物放大了该天赋的价值,使其成为该级别天赋的首选。
如果熟练度普遍较低,并且保持较高的蓝线对伤害没有任何特别的好处,那么总体改进导弹的概率不是很高。另外,根据T19和不触发圣物的基础触发率为19%,只有能量法术加起来,假设奥术冲锋是唯一触发导弹的技能,具有2倍触发率优势,可以提供3%的触发率。与DPS 相比提高了效率。事实上,奥术冲锋并不是唯一的触发技能,这进一步降低了2T19的价值、触发圣物的存在、导弹触发溢出的可能性以及能量法术。情况。
气流/闪光/法力护盾
气流提供了非常强的机动性,依赖姿态的奥术提供了强大的机动作战能力。一般是这个级别最有竞争力的人才。
在需要少量大动作的战斗中,闪现可以节省大量GCD并增加伤害。
如果没有治愈方法但又需要治愈的话,可以与符文大师的神秘裙子配合使用。
镜像/能量符文/法术洪流
可用于需要镜像来减少仇恨的战斗情况。伤害增幅很小,在7-8%左右,所以一般不选择。
使用超级能量时,奥术能量的奥术爆发得到了极大的提高。与嗜血、潜在触发饰品、缺环特效、巨魔种族天赋、套装特效等增加爆发效果的组合在一起,可以增加奥术法术的爆发伤害和平台期,它们之间有很大的区别。另外,如果你没有奥术力量,你可以主动积累导弹并与魔法阵一起使用来激活增益。单一目标提升约17%,AOE与体积相关,至少提升16%。在大多数类型的战斗中,它是该级别天赋的首选。
法术洪流在法阵爆发时的走位、切换火力、获取技能等造成大幅伤害减免的战斗,或者发生大量ADD以维持高高原伤害的战斗中,是比较有竞争力的。力量。基本上就是稳定的12%伤害提升。
超新星/能量/共振
超新星本身的伤害被削弱了,在目前可以自由通关的奥术系统中伤害增幅很低。与各种战斗中的同等级天赋不同,即使主动使用伤害也会降低,所以只能在打断和控制较弱的战斗中选择。
即使你不穿裤子,高能量也可以让你添加40秒CD的免费高DPET技能来填补平台(弹幕丰富),使其非常具有竞争力。如果你有这条裤子,你每40 秒会获得额外12% 法力恢复技能。这通常最适合纯粹的单一目标情况。在2T20的情况下,收益要小得多,并且与2个或更多目标相比,共振也完全逊色。如果有2T21,这对于单目标战斗来说是完美的。
选择时间漩涡天赋会略微增加你的掌握值。移除T19也会略微增加精通值。
批判/全能
暴击和多功能是奥术最具竞争力的次要属性,具有类似的好处,因为它们稳定地增加伤害而没有任何其他额外的好处。因此,尽量有一个平衡的堆栈,以最大化回报(边际效应减少,但也稍微受转化率影响)。
立柱伤害=(1+0.09(基础爆率+神器爆率)+0.01x(X/400)+0.4*0.12(导弹爆率,假设40%比例)-0.03(没有BOSS爆炸))*(1+ 0.01(Y/475)) 求偏微分。当X=Y+3180时为极值。根据现有属性,我们可以得出,暴击-全能=3180时总伤害最高。
导弹百分比
迅速地
对于像至宝这样大部分伤害来自触发的天赋来说,速度优势其实是相当大的,但精通和法力限制只能发挥一部分优势。完整收入请参考下面无限蓝色收入图。
爆发的好处非常高,超级能量天赋在爆发期间拥有几乎无限的法力。
超级能量天赋的整体急速效果要好得多。将AOE与T19、T21、符文大师的神秘裙子和原始麒麟雷神遗产一起使用都会增加急速效果,并且可能比全能暴击更好。在其他情况下,急速收益受到精通的严重限制,并且低于暴击全能收益。
无套装,无战斗裙,单目标战斗属性收益:暴击全能急速智力掌握
模板智力76801,暴击39.28%,急速26.22%,精通31.62%,全能16.44%。
无套装,战裙,单目标战斗属性收益: 暴击 全能 智力快速掌握
模板智力76801,暴击39.28%,急速30.33%,精通34.19%,全能16.44%。
4T21战裙单目标战斗属性收益:急速暴击全能智力熟练度
模板智力76801,暴击39.28%,急速30.33%,精通34.19%,全能16.44%。
4T21+2T20合成单目标战斗属性收益:暴击全能急速精通智力
模板智力732726,暴击41.89%,急速31.93%,精通34.22%,全能15.07%。
无套装、传承肩、战裙战斗AOE属性获取:暴击全能急速智力获取
模板智力为732726,暴击41.84%,急速28.65%,精通25.19%,全能19.29%。
无套装、无传承、肩膀、裙子、AOE战斗属性收益:暴击全能快速获取情报
模板智力为755526,暴击38.63%,急速32.77%,精通27.76%,全能17.64%。
没有继承肩部和战裙的套装。 AOE战斗属性增益为:快速暴击全能智力掌握。
模板智力76876,暴击41.04%,急速35%,精通26.1%,全能15.55%。
4T21继承肩膀和战裙,AOE战斗属性获取值为:快速暴击全能智力掌握。
模板智力76876,暴击41.04%,急速35%,精通26.1%,全能15.55%。
3. Orange仪器分析和Exodar片段选择
在嗜血/英雄主义可以多次触发的战斗中,特效相当于大量可控的急速。回报非常好,对于爆发期快速回报非常高的超级能量天赋奥术系来说,能用上的时候,就是单核橙子之一。
符文大师的神秘裙子
这是一个巨大的掌握量,对于基础奥术来说,掌握收益是如此之高,以至于战裙绝对是任何类型战斗的核心。而且战裙部分很大,属性提升也很高。
它的好处随着你的掌握好处的增加而增加,例如使用时间漩涡天赋。
浪人的突击护腕
光影特性提升收入参考: 欺凌=圣光注入=暗影连接=圣光防护混沌黑暗(T1级)光速=震撼之光=杀机=暗影大师黑暗哀伤(T2级,收入自己做)(次要属性的级别)各种)
6. 诉讼分析与结论T19
2个一组的优点是在目标数少于3个的战斗中增加3-4%的伤害。
4件套只有在装备觉醒头时才有好处,否则不如更高端的泰坦零件。
这是手套+肩披2件套的主打商品。
T20
整体收益在3.8%-4.5%左右,对于任何类型的战斗都有好处。
两件套的最佳部位是头部+胸部,四件套的最佳部位是头部+胸部+手套+斗篷,T21的最佳部位是斗篷+手套/肩膀。
19%的导弹被触发,预期CD如图所示。
所以T20最大的特效就是1个奥术循环和2个Ki稳定。
关于T20导致的方法变更
发挥你的共鸣天赋。
每个魔法阵都必须以密集的火焰和稳定的能量流开始。
魔法阵一般是和气鼎一起使用的。也就是说,一个法阵,就是一个气鼎。不过,如果在第一个蓝强魔法阵完成后可以使用第二个魔法阵,那么第二个魔法阵就可以单独分配了。
在高速条件下或者装备涡环时,奇丁的二发导弹优先,奇丁傲冲次之。
如果法力值有限,气效果可以被取消。
T21
单机收入约为12.8%,AOE收入约为23.8%(5个目标)。
4件套的最佳部位是头+胸部+手套/肩膀+斗篷,与2T20一起使用时,最佳部位是头+胸部+脚+手套/肩膀。
具体机制可参考《奥法T21诉讼特效测试结论分享》。
七、第二导弹链收益技巧分析与总结所谓第二导弹链,是指在触发至少两层导弹时,在导弹制导前延长导弹制导时间所用的手段。第一枚导弹结束。这是奥系魔法非常重要的输出技能。
如果没有突变的话,2导弹连的一些情况(2连的基本情况)
基本1: 第一个导弹必须触发标准3,第二个导弹必须触发标准3。导弹数量为8+8=16枚。
基本2: 第一枚导弹不触发标准3,第二枚导弹触发标准3。导弹数量为5+8=13枚。
基础3:中的两枚导弹没有触发三发规则,导弹数量为5+5=10。
连续两届绿文快速变化对基本情况的影响
如果两枚导弹之间连续绿色字符的数量增加,则基本数量将为一枚导弹+1,8+8+1=17。 ^
当两枚导弹之间绿色字符快速增加时,基数2保持不变,5+8+1=14。
2枚导弹期间,如果连续绿色字符的数量增加,则基本数量为3枚导弹+1,5+5=11。
在两枚导弹之间,当快速绿色特性减少时,基本1、2、3 不会改变。
连续两届黑暗低语特效对基本情况的影响
两枚导弹之间,触发耳语加速效果时,基数为1枚导弹+1,8+8+1=17。 ^
当两枚导弹之间启动耳语加速效果时,两枚导弹的基数为-1,5+8+1-1=13。
两枚导弹之间,当耳语加速效果启动时,基数为3枚导弹+1,5+5+1=11。
在两枚导弹之间,当低语的减速效果结束时,基地变为1 枚导弹+ 1,8 + 8 + 1=17。 ^
两枚导弹之间,当耳语的减速效果结束时,基数2不会改变,变成5+8+1=14。
在两枚导弹之间,一旦低语的减速效果结束,基数为3 枚导弹+ 1, 5 + 5 + 1=11。
连续第二个周期对总启动时间变化的影响
通过录制。。并逐帧观察,计算并比较制导时间=(最后一个充电层的帧数+1-第一枚导弹开始制导的帧数)/60。我们可以看到第二枚导弹发射对总引导时间没有影响。
第二个导弹链的总制导时间=两枚导弹单独制导时间之和,无论是否触发三规则。
9、指环王(大法师之魂+埃索达碎片)系统的单目标动力循环共享与传统超强能量圈侵蚀系统相同,动力依然分为三个阶段。 (超强)初期(超弱)稳定阶段(超强)爆发阶段。
启动阶段
每场战斗仅发生一次。这是从战斗开始到第一次觉醒使用的输出阶段。
这一阶段的关键是在40秒左右释放蓝色觉醒,并在蓝色强者和觉醒之间建立一个相对固定的时间线。
这个阶段除非你使用4T21+2T20套装,否则不需要抹掉蓄力弹幕,可以先用奥爆,然后用4层奥术冲空蓝马苏。
共鸣打2T20时,起手阶段的傲强可以清手冲锋,然后再安定下来。如果用4T21+2T20电量充足的话,启动阶段的傲强应该先清手,在启动阶段冲锋再安定。冷静地等待,直到2T21的16%伤害增加结束,然后继续弹幕,获得第二次2T21伤害增加。
如果起手是嗜血,那么无论奥法时间圣物有没有,奥法手中都会有两个魔法阵。如果你的起始手不是嗜血的,那么除了你的奥术手之外,你还可以分配另一个魔法阵。当导弹数量和伤害增加到一定程度时,尝试分配初始手的奥术力量。
你可以在飞弹耗尽法力之前保留它们而不溢出,并且你可以先唤醒它们。
如果你嗜血且还剩20000点法力,你可以完成觉醒指南,否则你只能阅读3次跳跃,然后就中止觉醒指南。
高原阶段
这是两次奥术攻击之间的输出阶段。
指环王系统在稳态时的奥术输出仅占其整体功率的30%-40%左右,因此保持良好的电池寿命比在稳态时增加伤害更重要。
指环王系统稳定性最重要的核心就是续航节奏,或者说法力使用。重点是避免在没有高伤害增幅的区域(至少在没有时间输出的区域,根据魔法阵等级伤害增幅、AOE场景或BOSS时间线)避免使用4级奥术冲锋。无论导弹分布如何,稳定期间的基本动力循环是在达到4级冲锋后将导弹击中手柄,然后清除4级弹幕,然后再次循环弹幕低于4级时该做什么(不做什么)
层)。 飞弹原则性是二连为主,但是法阵/奥强等等高增伤区间收尾的情况下可以单独打飞弹甚至打出三连。 在蓝量相对多的时候,飞弹尽量打出二连且可以允许一定程度的溢出(比如3层充能时候3飞弹可以继续打奥冲);但是蓝量相对少的情况下,飞弹不能溢出,续航的收益大于伤害。 神器卡CD使用,无论有没有法阵覆盖。尽量保证爆炸之前蓝量在80%左右或者以下,尽量减少蓝量溢出的情况。 每次平稳阶段都有最少一次法阵可以分配,尽量分配在有一定数量的飞弹,且高增伤区间(比如2T21弹幕清层充沛给的16%伤害增益)或者使用神器的时候。 如果下次的奥强爆发阶段有嗜血,可以根据法阵充能情况少使用一次法阵让爆发阶段可以打双法阵。 蓝的节奏最好控制为,根据唤醒CD剩余时间和飞弹数量,进入下次奥强爆发阶段前还有20-40%的蓝量;唤醒好之前,刚好把蓝打空。 蓝快用完之前的飞弹在不溢出的情况下可以留着,优先唤醒。 有嗜血的情况且剩余的蓝<20000的情况下,可以把唤醒完全引导完;其他情况一律只读3跳就打断唤醒引导。 爆发阶段 为每次使用奥强输出的阶段 此阶段打法相对固定而且容易,秉着有飞弹打飞弹,没飞弹打气定奥冲,没气定奥冲打奥冲的原则来输出。 使用2T20搭配共鸣的情况下,爆发阶段的奥强起手可以弹幕清充能然后气定;使用4T21+2T20搭配充沛的情况下,爆发阶段的奥强起手一定要弹幕清充能然后气定,等2T21提供的16%增伤快结束的时候继续弹幕+充沛获得第二次的2T21增伤。 没有T20或者T21套装情况下,气定在触发增伤的时候提高优先级使用,没有增伤的情况下在没飞弹且有法阵的时候随意使用。 如果是有嗜血的爆发阶段,奥强内打双法阵,无论无论有没有奥强时间的圣物;没有嗜血的爆发阶段,如果触发了4T21的急速效果且有额外法阵的情况下可以打双法阵,否则只打单法阵。 如果使用了猫头鹰饰品,奥强和猫头鹰使用时机可以参考[奥法生锈的哨兵奖章最佳使用规划研究分享&表格演示]。 十丶AOE输出手法分享(二目标以上战斗)基础AOE手法 基础输出循环 参考八、裤戒(符文大师的神秘战裙+大法师之魂/埃索达碎片)体系输出循环分享,将魔爆术代替奥冲即可 奥强法阵/法阵期间 无论多少目标,只用魔爆术 无增益省蓝期间 魔爆术*4+弹幕循环 使用初代肯瑞托的传承的AOE手法 基础输出循环 参考八、裤戒(符文大师的神秘战裙+大法师之魂/埃索达碎片)体系输出循环分享,将魔爆术代替奥冲即可 奥强法阵/法阵期间 3目标以下,8目标以上,只用魔爆术 3-8目标之间,使用魔爆术*4+弹幕循环 用SIMC自制模拟17秒,对比爆发期无脑魔爆术和4+1,可以发现在3-8目标之间4+1的手法不管是期望伤害还是上限都高于无脑魔爆术。 无增益省蓝期间 魔爆术*4+弹幕循环 使用初代肯瑞托的传承和4T21的AOE手法 基础输出循环 参考八、裤戒(符文大师的神秘战裙+大法师之魂/埃索达碎片)体系输出循环分享,将魔爆术代替奥冲即可 奥强法阵/法阵期间 2目标以下,9目标以上,只用魔爆术 2-9目标之间,使用魔爆术*4+弹幕循环 用SIMC自制模拟17秒,对比爆发期无脑魔爆术和4+1,可以发现在2-9目标之间4+1的手法不管是期望伤害还是上限都高于无脑魔爆术。 无增益省蓝期间 魔爆术*4+弹幕循环 十一、自制更优输出手法的SIMC模拟代码SIMC现在默认的手法代码问题很多,几乎没有参考价值。为了方便广大奥法能继续用SIMC来帮助自己分析装备天赋等等收益,我自己写了一份相对合理和完善的手法代码,适用于7.3.2版本 手法仍不是最优,但是相比SIMC默认手法除了没有飞弹二连已经非常接近我自己木桩的手法了,如果你们使用过程发现有什么问题,可以提出来让我继续改进。 使用方式是自己角色信息输入在模拟页面之后,把手法代码复制在角色信息下面。使用什么药水和吃什么食物可以直接更改potion和food。 这套手法代码可以模拟任何目标战斗,包括多目标或者ADD战斗的手法。 宝珠天赋,超级新星天赋的相关手法都没有包括,反正目前版本奥法不会用到这些天赋,就不加了。不支持4T20,因为也没用,会让手法复杂很多。 基本使用什么橙装模拟都能照顾到。