SPE Ghost一直是大家想到的第一位置上非常传统的核心。一旦Ghost被选中,他过去肯定会发挥优势。不过,最近游戏版本更新后,部分玩家使用Ghost受到了打击。一。我们来分析一下幽灵的中单到底是噱头还是真的能玩?
最近Dota版本更新后,幽灵的主要变化是减少了他的大招的冷却时间。第一级大招的冷却时间为60秒。从12级开始,二级大招的冷却时间是50秒,而三级大招的冷却时间只有40秒,老实说,单看这个变化,幽灵已经被强化到了离谱的程度。 我明白。
幽灵的终极大招“影重”主要是一个魔法技能。你可以从地图的另一边支援你的队友,来到战场。这是幽灵的特殊技能。目前幽灵大招的冷却时间只有40秒。据说在游戏后期,幽灵几乎可以无限使用大招。每次gank或者团战之后,大招的冷却时间都差不多恢复了。这样可以让对手玩游戏,还可以提高幽灵的成长速度,幽灵可以边打边赚钱,团战后属性也不会改变,回城拿好TP,有了就赚钱,太爽了为了成长。
幽灵走中路,打中单,初期有1或3对点,主技能加1技能,副技能加3技能折射技能中路对面的幽灵不会被对方吃掉太多,对面的鬼魂点击后不会动,只要有早期的鬼魂,就可以用笨拙的最后一击从瓶子里出来,一切都攻击你基本上可以和大部分中路英雄打到46而不丢线。
中单幽灵的质变从6级开始发生。从6 级开始,幽灵随时可以gank 来支援队友。在早期阶段,高等级幽灵可以用难以捉摸的幽灵造成不错的伤害。战斗中双方都损失了大量的血,幽灵的大招可能会改变战斗的结果。
值得注意的是,中单幽灵需要能够获得击杀,但这个英雄赚钱自然慢,所以除非不断gank否则经济就跟不上。装备方面,相刃甲,分身斧,石根冰眼,不,这比鬼一号输出还高,如果中单想玩刺客的话,当然也是可以的,不错的选择用于产生灰烬。
综上所述,当今的Dota英雄玩法正变得越来越多样化。很多英雄玩法都是天梯玩家开发的。 Ghost的中单看起来令人惊讶,但玩起来感觉很好。毕竟还有40秒。主角的必杀技“幽灵”瞬间大幅强化的版本,让他成为了一个强大的主角,但这是否是一种进步,评价褒贬不一。
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