这款游戏的体验堪称传奇
你知道哪个恒星系统离我们最近吗?
这是比邻星星系。
如果我们从地球出发,我们将驾驶当今世界上最快的跑车—— Koenigsegg Jesko 以483 公里的匀速行驶到比邻星B,距离太阳仅4.22 光年。大约需要2877年。其实这个时间从空间跨度上来说并没有那么长,如果从公元前854年——年,也就是西周二十五年开始的话,今天就可以成功登陆比邻星B了。
当然,这是假设比邻星B 不是恒星。
科尼赛克杰斯科
人类习以为常的时空尺度放在宇宙舞台上总是小得出奇。恒星之间的距离,星系之间的间隙,甚至河流系统之间的距离——即使是光也需要比一般人想象的更长的旅程才能到达。
然而,无论宇宙有多么广阔,都无法阻止我们对宇宙深处壮丽的世界的幻想。自从人类开始仰望星空以来,这种幻想就从未停止过。无数技术和资源的积累,有利于找到可行的航行方案。它还促进了。。游戏行业的发展,分享无限宇宙深处可能存在的美丽。
星际旅行也从单纯的科学术语变成了一种文化符号,一种浪漫与美好幻想的集合。这四个词可以形容载人航天和火箭第一级和第二级的分离。这可能是组装和拆卸航天器,或者零重力太空行走。
星际旅行的美妙之处在于对一只尚未逃离家乡星球的可怕直立猿猴的幻想。它可以是任何植物、任何动物、任何东西,也可以是一种仪式、一种表达或一种特定的技术。但这不是游戏的核心。
换句话说,《星际迷航》的游戏玩法真的那么有趣吗?
这是一款太空模拟游戏,最初的目的是出售船只,玩家实时穿越星空。到达行星际距离需要很长时间。如果你想从银河系的一端旅行到另一端,使用最快的量子引擎和航天器大约需要30分钟。
如果玩家独自旅行,旅途中很可能会充满发呆、发呆、摆弄手机的情况。如果你还有朋友在船上,这短短的半个小时就会变成一场茶话会。
一次真实的旅程,感觉就像现实。
这个行程时间只有在一些玩法更厚、内容更丰富的游戏中才会减少。例如,对于《X4基石》,熟悉操作和信息细节的经验丰富的飞行员通常只需10至20分钟即可完成飞行。
而且这个时间比——还要快,它只是《无人深空》的几分之一,对于正常人来说一生都很难探索完所有地图。
几百个呼吸之内踏入另一个星球,那是不切实际的幻想。但在《无人深空》中,快速旅行和穿梭是游戏的核心。毕竟,即使拥有极快的星际穿梭机和通讯,探索Hello Games 为其玩家准备的整个宇宙游乐场仍然需要至少5800 亿年的时间。
因为《无人深空》中有18,446,744,073,709,551,616颗行星。玩家可以停下来探索抬头仰望时夜空中可见的所有星星。
对于一些崇尚“精雕细琢”、绝对真实感和沉浸感的太空模拟器来说,这个数量的行星几乎是一个即使数百辈子也无法实现的梦想。但借助Hello Games的程序生成技术,玩家可以体验无尽的星空和触手可及的沉浸式太空导航,正如《无人深空》中所见。
然而,将行星及其植物群、动物群、地形和其他兴趣点留给程序生成既有优点也有缺点。优点是探索。 Hello Games 可以量产无数稀有物种和独特地形,以相对较低的资源成本模拟浩瀚的真实宇宙。
但缺点也正是这种探索。
毕竟,程序生成无法模拟大自然的鬼斧神工。而且,真实的宇宙本质上是孤独和单调的。如果太空望远镜没有配备滤色器,这些色彩缤纷的宇宙场只会转化为飞船舷窗外的深度。
事实上,这正是《无人深空》 2016 年初发布时的样子。地球上长满了无数奇形怪状的植物和动物,光秃秃的地面上只有大片紧密相连的彩色斑块。这个游戏感觉就像是一个糟糕的模拟游戏,看不到尽头。玩家在无限的空间中度过有限的时间,但却无法找到值得记住的时刻。
幸运的是,故事很快就发生了变化。也许Hello Games意识到高效的生成需要手工打磨和打蜡来填充足够有趣的游戏玩法和故事,也许Hello Games在洪水中被冲走了,他们很可能从安装的服务器组件中抢救了“旧”游戏本身。或许这群梦想家只是选择不向现实妥协。
Hello Games 不会因为没有人起飞而放弃《无人深空》。相反,他们选择用源源不断的免费更新来填充游戏的框架,开始了一直延续到今天的传奇之旅。
首先是基地建设和星际开发。玩家很快将不再局限于探索,而是可以自由地建造家园和前哨站,并在他们最喜欢的星球上享受异国情调的风景。随后将进行更广泛的游戏更新。
玩家可以驯服友好的生物并开始外星繁殖或口袋妖怪业务。玩家还可以深入探索宇宙飞船,消除潜在的威胁,满足自己作为星际拾荒者的角色扮演欲望。玩家还可以购买太空航空母舰。您自己的深空舰队,包括货船旗舰和护卫舰。
七年永不停歇的免费更新,随着时间的推移,玩家可以在这片星空中探索飞船、探索洞穴、太空战斗、地面交火、建造基地、复制、工业矿山等等,越来越有趣。玩家可以跟随故事探索四个种族,学习四种独特的语言,甚至获得或修理数十艘随机产生的酷炫宇宙飞船。
目前,《无人深空》 充满了无数的游戏玩法和故事。那无限的空间不再孤单无聊,而是充实而有趣。但Hello Games并没有就此止步,在基础游戏光盘具备了足够的玩法和细节之后,Hello Games开始了它的远征。
他们招募所有活跃的社区探险家从头开始探索同一个星球。无数冒险家将在有限的时间内挑战自我,相互协作,完成社区目标,并将探险的奖励带回自己的世界。
持续的探险有效缓解了太空模拟游戏中的一个常见问题:探索玩法的空闲时间。这套玩法不仅为新玩家提供了非常扎实的玩法教程、活跃且相关的玩家群体以及扎实的起步。
同时,对于久未回归的老玩家来说,也有好处。重温探索的开始,适应新的玩法和新的功能,能够探索新的世界,并与社区合作实现阶段目标,为原始存档带来丰厚的奖励,你也可以。
可以说,远征玩法刺激了《无人深空》的基础市场。一方面增加社区玩家的参与度,另一方面向新玩家展示游戏最新最好的一面,同时兼顾老玩家的游戏体验。
虽然大多数探险活动的目标都是在限定时间内完成,但Hello Games 未来仍将继续带回旧的探险活动。例如,今年2月发布的《远征9:乌托邦》。我计划在不久的将来回到《无人深空》与新老玩家见面。同时,在即将到来的秋季促销中,Hello Games 将以50% 的强势折扣价格惠及整个太空模拟爱好者社区。
机不可失,时不再来。
回去工作。回到文章开头的问题:“星际旅行作为玩法真的有趣吗?”
这个问题的答案取决于旁观者和智者。
毕竟,我们生活在一个普通人很难进行太空旅行的时代。这有好有坏,但至少对我来说,我宁愿体验一个被美丽幻想包裹的虚拟世界,也不愿面对一个更残酷、更现实的世界。
你可以肆无忌惮地翻山越岭,不用担心船难和人员伤亡,你可以一击击败地球上无敌的敌人,你可以从高空自由落体坠入最深的海洋,你可以在没有山地保护的情况下攀登最高的山峰,你可以也可以步行跳跃。
至少,在这个由代码和数字组成的空间里,你可以体验到现实中无法想象的风景,步入一个在这个世界上永远体验不到的疯狂世界。
至少在这个奇幻时空里,我和另一个星系的距离只有5分钟,而不是2877年。
标题:口呼吸导致的下巴后缩可以恢复吗,只有那些永远躺在坑里从不仰望高空的人
链接:https://www.313yx.com//news/xydt/143533.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!