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伤仲永是谁,伤仲永!

时间:2024-03-11 19:38:01 来源:头条 浏览:0

“一个没玩过《火炬之光》的玩家永远不会成为《暗黑破坏神》的忠实粉丝。玩过《火炬之光3》之后还能说好话的玩家也不会。”

我为什么敢这么吐槽?

《火炬之光》系列的制作人是被称为“黑暗之父”的前暴雪三巨头成员、暴雪北方老将Max Schaefer,以及同样参与制作的Eric Schaefer和Peter Hu。暴雪北方.《暗黑破坏神2》 项目总监、设计总监、环境艺术总监、总策划等关键岗位。

明星制作人的支持以及卓越的品质也让原版《火炬之光》成为2009年最大的黑马。 IGN给它8.6分。当时IGN还在充分反映玩家意见,内容低调足以展现当时《火炬之光》的玩家认知水平,所以原作的《火炬之光》被认为是发售前的开胃菜,有人称赞它。

《暗黑破坏神3》推出后,主打单机内容,玩法更加多样化,配置要求更低,成功占领了因《火炬之光2》初期下滑而下沉的《暗黑破坏神3》市场,并在未来的日子里。继续,《暗黑破坏神》何时能与《火炬之光3》系列竞争?

我只能说它还太年轻《暗黑破坏神》 Steam目前共有2804条评论,其中只有38%是正面的,总体评论“以负面为主”。

这是一款带有情感奖励和“抢先体验”作为免死金牌的游戏。它之所以能做到其他游戏不容易做到的事情,主要是因为这两年《火炬之光3》和制作组拉了太多的花样。

即使有好评,很多都是“印象深刻的积分福利”

事实上,早在2010年,,,游戏公司完美国际就曾投资《火炬之光3》系列的制作团队Runic Games,但在《火炬之光》之后,核心制作人Max Schaefer离开,团队分崩离析。随着《火炬之光2》的完成,剩下的成员终于成立了新工作室Echtra Games,并开始筹划续作,并于2018年8月,完美世界和失去灵魂角色已久的Echtra Games宣布推出续作。续作《HOB》正式公布。

需要注意的是,刚公布时是一款F2P(游戏物品付费系统)网络游戏,公布后制作组并没有多说什么,吊足了热心粉丝的胃口。

然而今年1月,却突然宣布将《火炬之光:边境》更名为《火炬之光:边境》,并于夏季发布。

在6月13日晚的PC Gaming Show上,《火炬之光3》突然宣布了确切的发售日期:今晚。

当然,对于前作完成后等待了7年的粉丝来说有点太高兴了,但《火炬之光3》正在Steam上发布,作为“先发制人的测试”。您必须连接到互联网才能玩游戏。您还可以在主要城市看到其他玩家。所以《火炬之光3》基本上是一个纯粹的网络游戏。

不过,玩家对此的抱怨并不仅限于网络游戏。

作为一款网络游戏,在你的服务器上不做正确的事情就是原罪。

我想大多数玩家这两天通过下面两张图的交互播放都经历过:010到30000。在商店评论页面和Steam社区中,对《火炬之光3》最严重的玩家抱怨是它的服务器确实很糟糕。

这是一款由完美世界开发、Steam,,发行、骨子里有一半,,血统的游戏。但连亚洲服务器都没有,更别说,,服务器了?经过很多玩家真实测试的结果,如果你想玩《火炬之光3》,打开加速器是没有用的,在美国节点需要打开加速器,游戏无法玩,连接断开各种等问题略有缓解。

当然,此时游戏中存在一个令人不愉快的错误,其原因尚不清楚,所以这只是一个小小的缓解,但只要你的初始语言设置是简体中文或者你的名字中使用中文,就有是一个问题。要么登录界面卡住,你运气不好,要么你将预语言设置为英语,但进入游戏后别无选择,只能更改它。

当加速器打开时,数据包丢失很常见。

这个BUG在《火炬之光3》早期就已经存在,而且症状几乎一样,但我们了解到制作组为了让玩家感受到《火炬之光3》的纯正味道,重现了所有的bug,这样可以吗?

《火炬之光2》 连承诺的官方中文版也无法完全实现。剧情将被平移,设备输入将丢失。这个对,,玩家的游戏体验影响很大的小问题,发生在整个海关流程中。

所以,你可能会想,“现在有很多关于服务器问题的评论,但是一旦服务器恢复,收视率会上升吗?”

遗憾的是,从目前《火炬之光》的质量来看,我们只能说不太适合,即使对于一款系统全面、玩法成熟的手游来说也是如此。

另一方面,《火炬之光》有太多手游的影子。《火炬之光3》中有4个职业。职业数量得到了继承,但在当前版本中,你可以从铸铁战士、暮光巫师、狙击手、轨道专家(工程师)四种职业中选择一种来开始冒险。上一代。

比如每个职业有3个分支,每个分支路线有10个主动技能和被动技能,但现在有2个分支,每个分支路线有7个主动技能和7个被动技能,仅此而已。它本身也无法平衡。这意味着每个职业本质上只有一条路径可供选择,这大大减少了职业内游戏玩法的变化。

在上一代中,每个角色除了双手武器外还可以装备两种类型的武器,即所谓的双持,但这种高度的自由度拓展了玩家的想象力,使得可以玩双持等多种类型的游戏。 -挥舞.拥有DOT 武器的多彩法师、超高火力双持射手等等。这个改动对应的是玩家的得力助手。

这是一个委婉的名字,简化了系统,减轻了玩家的负担,但实际上平衡价值观太麻烦了。

游戏中你还可以建造自己的房子,你可以通过从地下城和战斗中收集资源以及制作家具来建造自己的房子。你也可以提高自己。

如果你玩过《火炬之光3》,你应该能够发现两者之间有很多相似之处。

不过,目前的版本《火炬之光2》在游戏内容上可能还不如“手游版”。只有两张大地图。地图根本没有任何功能。森林里的小路周围有一些灌木丛。还有一些图腾手指时不时出现。沿着路走几步,就会看到一个类似沼泽的怪物营地。两张地图里的怪物基本是一样的,基本都是妖精,蜘蛛,还有体型更大的妖精。和更大的蜘蛛。

《火炬之光3》个地图元素基本上是由几种常见材质(树木、道路、露营地)叠加而成。

当然,如果换个角度来看,如果《火炬之光:移动版》成为一款手游,仅仅卖160套可能还不够。我们应该庆幸“《火炬之光3》”售价为1 日元吗?单机游戏的价格?您喜欢手游级别的体验吗?哈哈?

画质表现无法与现有主流市场相媲美,系统基本完全退化。再加上最令人无法接受的服务器问题,《火炬之光3》的“看不见人”一点也不公平。《火炬之光3》,也许我们只能寄希望于《火炬之光3》。

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