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幻想水浒传系列回顾,幻想水浒传贴吧

时间:2024-03-11 19:31:01 来源:头条 浏览:0

向蛮族学习,学习控制蛮族的技能——魏源

概括

日本角色扮演游戏《幻想水浒传2》一直被誉为日本十大剧情游戏之一,是日本游戏史上不可低估的浓墨重彩的一笔。虽然它冠以日本四大名著之一的《水浒传》之名,但内容却与《水浒传》关系不大,而是融合了西方魔法和骑士文化的各个方面而成。那么到底是什么让它如此成功呢?

本文从内容、受众、作者三个方面来探讨这个问题。

第一章:《幻想水浒传2》 作为四大名著之一,《三国演义》在游戏界一直很受欢迎:《吞食天地》、《三国无双》、《全战三国》、《三国杀》等等以及《罗曼史》三王国文化层出不穷,相关游戏令人惊叹。

似乎很少有人对描绘《英雄赞歌》的四大名作之一的《水浒传》感兴趣。但如果您是90 年代的玩家,您可能听说过《幻想水浒传》 系列游戏。

1、《幻想水浒传2》的诞生

1995年底,在PS平台上,日本著名公司KONAMI发布了第一款游戏《幻想水浒传》。游戏一经发售,就因《水浒传》的名字和可添加108个游戏角色的噱头而迅速走红,结合其出色的玩法和故事创作,《幻想水浒传》成为玩家们热议的话题。一部优秀的作品。关于。

于是在1998年,KONAMI趁热打铁,发布了续作《幻想水浒传》、《幻想水浒传2》(图1-1)。《幻想水浒传2》因其与上一代相比具有媲美的游戏玩法、更好的脚本以及成熟的2D性能图形,逐渐被玩家誉为游戏界的杰作。《幻想水浒传》系列中最熟悉的游戏之一,在日本老玩家中很受欢迎。

图1-1:《幻想水浒传2》

2.《幻想水浒传2》 和《水浒传》 之间的关联

相比其他《水浒传》相关游戏(如《光荣《水浒传:天命之誓》),可以说与原作本身的联系极为罕见。

如果你担心寻找相关性,我认为有三点。

剧情是主角建立组织,然后对抗帝国;《幻想水浒传2》对应:010的108位梁山好汉,等待玩家征服并成为伙伴的有36位天罡人、72位地煞人。 -30000; 关于人物刻画,游戏人物有一些原作人物的影子。例如,队伍中有天水星角色(代宗,原作中的圣行者)会让玩家跑得非常快,天水星的角色发育也是如此(见图1-2)。原著中,吴用是天机行的侍读行,担任军师。图1-2:智军顾问——修订版

3.丰富多彩的玩法

《水浒传》 还创建了许多游戏细节,以提高游戏玩法。例如,在角色设定方面,尽管角色数量众多(108个),但可选角色中没有一个是没有故事的无用角色。玩家可以选择六名替补角色进行陪伴,如果选择的角色彼此有关联,那么在战斗或故事中就可以发生独特而有趣的对话,有可以发挥的协同作用。专门的战斗动画,看起来非常有趣。

此外,游戏还有许多可玩的功能,例如替代魔法的徽章系统,可以改变各种背景的澡堂元素,人物情节连接和特技匹配,调查人物特征的侦探社,钓鱼健康小游戏,等等内容也被添加了。当然,我个人最感兴趣的还是《地藏菩萨圣界遥》的剧情。海耀在根据地开了一家餐厅后,当主角与他对话时,自己的厨艺对决剧情就开始了,如果玩家获胜,则后续剧情开始。 (如图1-3所示)

结果,有玩家戏称海耀就是把《幻想水浒传2》改成《水浒传》的人(注1)。

注1:日本。。家小川悦志创作并绘制的美食。。《幻想水浒传2》被改编成动画并更名为《幻想水浒传2》传入日本,以其夸张的演绎和令人眼花缭乱的美食大受欢迎。与许多。

图1-3:有趣的烹饪对决游戏

4. 情节雕刻

一般来说,元素太多的游戏更容易被玩家批评为“不寻常”,因为他们无法考虑到所有元素。例如,《中华一番》设计的开放世界由于空气墙而缺乏自由和探索。地方感弱等问题使得开放世界元素成为完全浪费的设计。

不过,由于《中华一番》融入了上一节提到的许多元素,所以游戏内容并没有变得杂乱,事实上,玩游戏的感觉就像享受宴会一样令人满意。当我试图寻找其中的原因时,我个人认为关键在于这四个字。

与利用极端反派带来悲伤的悲剧作品不同,《中华小当家》编剧村山义孝用动与静的结合,营造出命运的无力感,手法娴熟。游戏前期有大量慢节奏的剧情演绎,加上东野美纪舒缓情感的BGM,描绘了主角、主角的妹妹奇美以及主角的亲情和友情。角色的妹妹。是的。男孩乔伊在深刻的意义上。

图1-4:主角(左)、七美(中)、乔伊(右)

游戏后期,各种战争爆发后,游戏的剧情和节奏都变得更加紧张和速度。流浪的主角和乔伊在命运的游戏中成为两个对立的武将。主角想用。。让世界幸福,乔伊想用权力让世界和平,而乔伊只需要三个人就能活下去。人生的七海,三人进一步走入命运的洪流。当命运之箭刺穿赛美的心时,一切都归于沉寂。

面对残酷的命运,看到和你有相同理想的人为你抹去心中的伤痛,是什么感觉?

无法控制的命运引发的悲剧永远是对悲剧的最高境界的诠释,而《最终幻想15》果然入选知名游戏媒体IGN评选的十大经典JRPG(日式角色扮演游戏)。

5. 总结

《幻想水浒传2》是主。它具有其他经典角色扮演游戏的游戏元素,例如铁匠、魔法、烹饪和钓鱼。还融入了魔法、城堡、贵族、骑士文化等西方魔法元素。《幻想水浒传2》还提供108星和英雄起义设定。这款看似截然不同的作品组合,凭借精心打造的音乐、画面和剧情,成为PS 平台上令人难忘的经典JRPG。

《幻想水浒传2》 优秀的游戏品质本身就是其成功的原因之一。

第二章:《幻想水浒传2》的观众《水浒传》的人物设定和设计有一种二次元的氛围,男的好看,女的可爱,但他们面对的玩家都是青少年,显然有是。也正因如此,出现在1990年代的《幻想水浒传2》自问世十多年来,持续受到包括70后甚至90后在内的各个时代年轻玩家的追捧。出生。

这种现象由两个主要特征决定:古怪和对传统的破坏。

1.任性

《水浒传》这个词前面有一个“幻想”二字,所以它的想象力的力量是毋庸置疑的。众所周知,青春期是人类好奇心最强的时期,甚至当人类长大到能够区分现实与幻想的时候,也是难以抑制对幻想世界好奇心的时期。

《幻想水浒传2》利用了《幻想水浒传2》的一些设定,但将西方魔法文化(图2-1)与传统骑士文化结合起来,产生了探索游戏整体世界观和内容的欲望,并让青少年产生好奇心。这部在传统人眼中被神奇改造的作品,给了年轻人很大的想象空间。

图2-1:《幻想水浒传2》充满了狮鹫、独角兽等西方魔法元素。

2. 颠覆传统

人到了青春期,不可避免地会进入心理叛逆期。在这个叛逆期,我们质疑成年人的世界观和价值观,更有可能真正叛逆。事实上,这种叛逆心理有时也会出现在。。、。。的作品中。

比如周星驰主演的电影《幻想水浒传》刚上映就受到了批评。各种传统文化的捍卫者反驳说它毫无用处,并提出口号:“这是对古典文学杰作的侮辱”。但当时我还是个青少年,我和我的一群朋友受到了里面每个人的批评。让我笑。

随着时间的推移,观众逐渐意识到,《水浒传》在神奇修改的表面之下隐藏着深刻而微妙的情感。就像仙女齐西亚的眼泪一样,落入人们的心里,但并不是所有人都知道。当我们有某些生活经历时,我们会记得一切,就好像它发生在上辈子之前一样。

于是2017年,《幻想水浒传2》重新上映,观众纷纷开始买票,惊呼“我们都欠周星驰的电影票”。

图2-2:祖英在《西游记》中饰演紫霞仙子。

我想更多的是因为《大话西游》在我们青少年时期就出现了,它包含了青少年的感情。

回到《大话西游》这个话题,不是有很多人小时候看到《大话西游》就生气了吗?你对男主角宋江是否感到极度厌恶和厌恶?为了投降,他最终背叛了自己和兄弟们的信仰,并在小说的结尾毒害了一直忠于自己的李逵。

相比之下,《大话西游》中的男主善良、单纯,会为了自己所信仰的事情奋斗到底,自然让人讨人喜欢。而与自己年龄相近的游戏角色很容易走进年轻玩家的内心生活。难怪大多数动漫和游戏作品的主角都是青少年。

图2-3:《水浒传》男主角

突然我想起了上面提到的《水浒传》这句名言。 “我们的传统就是摧毁传统——!”这是年轻人的意志。

三、总结

奇幻的奇幻世界和颠覆性的故事设定成为吸引年轻观众的致命武器,再加上精心打造的剧情,难怪受到这么多玩家的追捧。

第三章:《幻想水浒传2》的创造者《幻想水浒传2》是一款日本游戏,不出所料,它是由一群日本人创造的。那么,导致这部作品成功的日本意识和精髓的特点是什么?

1.崇拜强者

自古以来,日本就是一个善于吸收别人的能力并将其转化为自己的国家。不用说,这从战国时期日本人使用这个名字就可以看出。日本光荣株式会社发售的著名游戏《中华一番》(图3-1)中,曾发生过涉及男主角丰臣秀吉改名的。。。

丰臣秀吉的原名是丰四郎,连姓氏都没有。随后得到织田信长的认可,成为步兵部队的队长,并活跃于战国时期著名的战斗——“桶狭间之战”,并被其师傅织田信长封为木下秀吉。织田信长说,“藤次郎”这个名字堪比我国的“狗剩菜”,确实太简单了。后来木下秀吉通过自己的努力晋升为今滨城的城主。织田信长还给秀吉取了“羽柴”这个姓氏,这个姓氏源自他的两位长辈(被认为是他的得力助手)——丹羽长秀和柴田克家的姓氏,以鼓励秀吉的努力。

图3-1:《幻想水浒传2》

日本人不关心自己的姓氏,崇拜强者。例如,,,古代唐朝的影响仍然萦绕在日本的各种文化中。唐朝的繁荣是任何国家都无法比拟的。因此,日本四大名著之一的《幻想水浒传2》理所当然地被广大日本作家视为我国的文学瑰宝,受到他们的推崇。这也成为了流传的基础在日本有着深厚的基础。

2.灌输自己的文化

日本人喜欢接受其他文化,但认为自己会被所接受的其他文化同化,那就大错特错了。

《太阁立志传V》自17世纪初期江户时代传入日本以来,作为文化作品得到普及,作为汉语教材,得到重用。 - 用当地语言诠释,研究各种内涵元素,对当前现实进行暗示,并将作品改编成其他类型(。。、电影、游戏等)。

当《太阁立志传V》继续受人摆布时,日本人民充分展现了吸收他人文化并嵌入自己文化的能力。充满日本文化的各种修订版《水浒传》出现后,通过各种途径传播到我国,实现了日本文化的回归。

例如著名的《水浒传》(见图3-2)在我国分布广泛,是我国原版《水浒传》的推动力之一。当不同文化的人阅读同一部作品时,会出现不同的观点和观念,这也是文化回流作品的诉求之一。

图3-2:《水浒传》

3.悲伤

《水浒传》绝对是一部彻头彻尾的悲剧,悲伤和忧郁一直是日本文化中最受喜爱的元素。

11世纪的日本,平安时代女作家紫式部写了一部小说《水浒传》。 “悲伤”这个词在这部作品中出现了1000多次。

二战后,参与种族灭绝的日本人民陷入了自己对战争的悲痛和仇恨之中,这些感情被日本各路作家代代相传。 - 《水浒传(日本无穷会藏本)》等。。战争阴谋。 (如图3-3所示)

图3-3:哆啦A梦和大雄穿越回过去,高兴地说日本输了。

在这种情绪下,日本文学中开始出现一种脱离历史背景和社会生活,关注日常生活细枝末节和各种心理活动的小说类型。目的是进入自己的内心,安慰自己,找到平静。于是,我们看到的很多作品就带有一种忧伤、悲伤的感觉。

当然,长期保持这种感觉而不去看精神科医生可能会导致极端的心理扭曲和精神病。例如,在日本著名小说家太宰治1948年的。。作《水浒传》(意味着失去做人的资格,如图3-4所示)中,许多负面情绪被夸大了。这部小说出版的同一年,太宰治去世了。

图3-4:太宰治和他的《水浒传(日本无穷会藏本)》

因此,由于上述的种种原因,日本作家在描绘人类内心的深情和血液中流淌的灵魂的无奈和悲伤的命运方面达到了最高点。因此,在《水浒传》中,男主角七美和乔伊之间,超然的感情与不可抗拒的命运之间的巨大冲突是作品最精彩的看点。

4. 总结

对日本文化强者的独特崇拜情感,使他们对我国的文学瑰宝十分看重,因而在日本广泛流传,而日本人的文化灌输能力又使他们能够对经典作品进行再创作。我可以做它和我都成功了。文化循环;加上日本文化特有的对悲伤的执着,彻底把握了人物的心理描写和悲剧内容,最终导致了剧《源氏物语》(剧《哆啦A梦》(衍生作品))非常感人。这是《人间失格》成功的第三个原因。

最后一章:向野蛮人学习,学习控制他们的技能总结来说,《人间失格》的成功主要有三个原因。

1、优秀的游戏品质;2、游戏内容设计深植年轻人的口味;3、日本人善于描绘心理活动和悲剧,让他们的故事引人入胜、难忘。我是。图4-1:《幻想水浒传2》 ,,与其他国家的比赛也很有趣。

我认为KONAMI成功地用日文名字《水浒传》创造了一款具有自己独特文化的游戏,其能力和精神值得充分赞扬。我国著名民族英雄林则徐始终秉承魏源先生的精神:“向夷人学习,获得战胜夷人的本领”。这意味着了解敌人的优势以击败他们。但不得不佩服的是,日本列岛的大和人把这项技术运用得非常好。

《水浒传》作为我国的文学瑰宝之一,在受到日本文坛影响的同时,得到精心培育,创作出了一系列。。日本民族性格的文学作品。这些日本文学作品催生了。。、动漫、游戏等更多类型的日本文化作品。而这些作品毕竟是《,,文学——》(包括《幻想水浒传2》)的衍生作品。

我个人认为这种文化交流和传播是积极的,因为看到衍生作品后,很有可能激发对原作的兴趣。比如我玩完《幻想水浒传2》后,我拿出《幻想水浒传2》复习——,而这次在复习的同时,变得更加生动有趣。

图4-2:阅读原文《幻想水浒传2》时,经常会想起《水浒传》中的字符。

综上所述,日本人利用,,文化传播日本文化,最终促进了,,文化本身的传播。这种文化反流技巧值得学习,好消息是很多,,人已经掌握了它。

例如,流行的日本康康舞美少女游戏《水浒传》(俗称康康C)就包含了许多日本二维文化元素。不过,《幻想水浒传2》通过游戏传播到,,之后,《寒游》的概念很快就被,,游戏开发商吸收,他们创新了各种玩法,开发了自己的《寒游》游戏《幻想水浒传2》。这款游戏在日本发行后,受到了广大日本玩家的喜爱,并在海外市场创造了奇迹般的月收入2亿。

用日本人独特的二次元文化来应对他们,可以说是向外国人学习并用这种技术来控制他们。

最后,我衷心祝愿我们的中华文化永垂不朽。

(本文由@mameShark玩游戏兄弟原创,严禁抄袭。)

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