作者: slime7783
优先考虑总场数和天梯胜率表是剑区的传统。
形状
25级时,与其他四位敏捷近战攻击者相比,剑圣/虚空/幻影刺客/娜迦,倒数第二,攻击速度最后,不包括天赋加成攻击/护甲、暴击/无偷血。眩晕/克隆,可控制,但在控制过程中没有可用的平A 输出这些特性表明GunGun 不适合其传统的直立输出同类。
转动速度为1。在面对蝙蝠等转弯速度被降低的对手时,这是一个很大的优势。操作基本上和平常一样,先拔剑,然后转身。
定位向量。石鳞剑士首先冲向目标位置,用数剑刺向指示方向的所有敌人。当你用剑刺向某人时,剑有可能会刺入心脏。
法力消耗:70/80/90/100
冷却时间:20/16/12/8
技能:点目标
伤害类型: 物理
冲刺距离:1000
刺穿距离:900
每次攻击伤害:24/42/60/78
推力次数:4
4次超快物理攻击,固定攻击力78点。可以触发多种特效,包括近战分裂特效。
该技能在被缠绕时无法释放。
冲刺时通过目标会进行平A攻击,受到攻击间隔的影响。
石鳞剑客腾空而起,砸在了地面上。周围的敌人会受到伤害。每次在撞击过程中攻击敌方英雄时,都会在短时间内获得一定比例的伤害减免效果。在滚动地雷时使用装甲护盾可以让你继续前进,并允许地雷滚动越过地形障碍物。
法力消耗:90/100/110/120
冷却时间:13.0
技能:没有目标
伤害类型: 魔法
伤害:75/150/225/300
每个英雄伤害减少:9%/12%/15%/18%
伤害减少时间:10.0
减伤效果是类似于半人马A杖大招的全减伤。也就是说,这个效果会减少你在经过魔抗、防御、防御后所受到的伤害。
伤害减免效果是直接附加的,在效果时间内再次使用并踩到对方英雄,持续时间会刷新,效果为最高等级。例如,如果你踩到三把奥术符跳刀,伤害减免效果是54%,但如果在恢复CD后踩到另一把,持续时间会更新为10秒,效果将保持在54%。
只要英雄单位被踩到,即使目标免疫该技能,也会获得伤害减免层。
英雄幻象无法提供堆叠,但米波/天空守护者的终极技能可以。
可以通过跳跃效果穿越地形,不使用终极技时的跳跃距离为225。对于终极技术来说,它相当于大约两倍的距离。
如果滚动15点天赋时的冷却时间为2秒,且该技能在技能提升前剩余CD时间超过2秒,则技能提升后为2秒。
该技能会被打断,但如果在空中被打断,则不会造成伤害,也没有伤害减免效果。该技能最常见的中断是魔方的瞬移。
石鳞剑客对敌人的动向了如指掌,熟练地挥剑破开敌人的防御。他的攻击可以无视护甲并使目标减速,效果在一定延迟后生效。
法力消耗:0
冷却时间:0
技能: 被动
心脏穿透几率:15%
期间:2/3/4/5
移动速度降低:-35/-40/-45/-50
效果延迟:2.0
如果你的护甲为0,你的队友也会受益于这个效果。
如果目标的护甲为负值,护甲值也会为0,而且即使护甲先变为负值或者先被剑击穿,只要这个负值效果存在,护甲值就永远为0。
可以取消。
不影响技能免疫单位。
肉山没有任何效果。
生产路线上,如果不遇到困难,就选择秘法——标枪。接下来的道具是打击还是跳刀就看对方英雄了。如果没有陷阱和弹簧,就选择打击。对线阶段,如果对方对线技巧好,克制细节好,游走节奏又很紧,那么直接爆刀或者秘法后跳,使用标枪请不要使用。
另外,如果你想增加输出,就选择双标枪,如果你的阵型注重正面推进,就用吹风机来提高你的基础战斗能力,如果你想gank并推动阵型前进,就选择跳刀。
编辑:尝试放弃10多支标枪后,发现秘法——吹风——跳刀路线没有1100支标枪,参战节奏似乎更快,但伤害明显降低。虽然我能够更快地进入战斗,但我的清野能力大大降低,而且我经常发现自己在团战中差点杀死对手,所以我又回到了更古老、更流畅的秘密——标枪路线。Ta。
安全驾驶
使用枪枪大招时的注意事项:
法术抗力
驱逐保护碰撞物体,让枪枪失去主动权,打乱阵型。
型的意义。
对应办法:卡对面一次驱逐CD,拉扯对面BKB时间。常见是出羊刀把滚当切入逼出全能驱逐以后直接锁定全能秒他。
无视技能免疫(近距离施法)
这些技能原本几乎不可能威胁到滚滚,但是在驱逐/BKB加护下,会变得非常致命。
对应办法:第二时间切入,类似于谜团打虚空,虚空跳大谜团队友,谜团就去断虚空跟进的后排,滚滚也同理。对面带BKB的控制点不出来滚滚也别出来,对面先手准备秒人,跳滚过去断他们后排。
无视技能免疫(远距离施法)
可以在很安全的位置打断大招,尤其是-1.5s暗杀的火枪。
对应办法:只要对面不同时出现两种技能,林肯可以解决这个问题。有弹道类的诱捕可以通过跳刀规避。
改变地形
制造障碍物,原理是让滚滚撞墙后没有回滚空间,导致强制滚停。
滚滚正对撼地者滚过去,撼地者直接正对着滚滚一沟壑,停车。这是最常见的拦截,离撼地者越近被截停几率越高。
另一种是沟壑正好和滚滚重合。
滚滚靠近CG出齿轮的位置时,CG放齿轮,大概率会让滚滚直接停下,小概率是撞上齿轮回头
对应办法:看到牛抬手的时候偏一下方向,看不到牛位置就走小幅度S路线。
或者和打发条一样,在靠近目标时直接起跳。
海民的寒冰碎片也能改变地形,但是生效时间慢,基本不会导致车祸。
极度危险
好在大树这玩意出场率不高,会玩的更少。真遇到这种会玩大树,输了真是技不如人,甘拜下风。
发条和大树相比出场率高出不少,还有个A杖缩短大招CD,拖后会极大限制滚滚的大招发挥。
对应办法:打大树秘法转莲花,大树大招以后莲花解掉后撤到安全位置,拉扯等第二个大招再打。
打发条在对线结束后小规模战斗就必须和他死磕,肥的压制瘦的,一定要让发条打团死, 他补经济能力没有滚滚强。
假装克制
的确可以打断,但是CD层次上,双方完全不是一个级别。
对应办法:卡他CD技能去打。
非开车时要注意的
出其不意沉默
经常从视野外抓到机会沉默滚滚。
对应办法:一定要有对应解沉默的手段,吹风莲花都可以,前期吹风利己,后期莲花利人。
麻花藤
瞬发滚滚?瞬发滚滚!瞬发滚……
对应办法:滚出去后立刻使用一次甲盾冲击。
疑似BUG,凭什么偷SF大招/狼人变身施法还是需要施法/变身时间,为什么偷滚滚大招却不需要和滚滚一样有变形时间?拉比克只是施法没前摇啊!
血流成河
无视技能免疫的纯粹伤害。
对应办法:开大后套上莲花冲脸,中割裂后TP到最近的塔。不要出林肯,林肯会被血之狂暴破掉。
黑名单
他是最能威胁到滚滚的敌人
他是最影响滚滚游戏体验的敌人
扩展阅读
流星锤滚滚。适用于我方阵容缺乏上高能力,对面清兵守高强(尤其是有炸弹人的守高局),对面又没有大树这种可以修塔的阵容,且滚滚能保证自己大招不被打断。有3级大招后开大滚上去先流星锤砸塔,再飞鞋TP。3级大招8秒,2.5秒锤子,3秒TP,还剩下2.5秒容错绰绰有余。使用流星锤的过程中可保持大招技能免疫状态继续往前滚,用完再接飞鞋到兵线上,炸弹再多雷都没办法阻止滚滚这么拆塔,和其英雄开BKB拆塔比,廉价的大招也不会让对面有卡BKB冷却冲出来打一波的想法。
2月2后这个套路只能在玲珑心以后使用,换成之前版本稍微拉扯一下就能等好CD,现在让滚滚用点天赋后44秒一次的大招去砸个塔,真要掂量一下,万一对面有会玩的这时候卡滚滚大招CD冲过来打,这团不好接了。
同行
都是功能性搅局英雄,能够多次来回切入战场,同时生存输出也不低。
出场环境
滚滚除了跳/滚羊这种泛用先手外,在前期他不能作为一个先手直接滚进战场进行发挥,必须要搭配一个前期有先手功能或者远距离减速的队友。换个角度看,证明滚滚是个优秀的反冲脸选手,对面都冲到脸上送过来撞了,当然求之不得。
由于我使用滚滚的时候几乎都是一选,打下来不是特别吃对面阵容,但我方阵容一定要是个有硬控,有减速的正常阵容。遇到0控制的非正常阵容,滚滚打起来会非常吃力,经常会遇到就差临门一脚能杀掉对面的情况。如果硬要让我说个打对面什么阵容合适,那么就是近战多的阵容,经常能踩3个甚至4个,这样就可以放心进去A人了,一堆人挤在前排撞起来也容易。
谢幕
滚滚目前环境下是一个强度较高的三号位,对线的弱势完全可以靠中期强悍的团战弥补。如果对线被对面挂崩,那么滚滚有可能在12分钟第三个夜晚都无法有声音。如果对面线上挂滚滚,还进野区不让滚滚堆野发育,其他路多打少也打不出优势,那么这局换其他英雄也好不到哪去。滚滚的胜率和使用率不高的原因,还是因为他的大招,上限和下限差距太大,换个角度也是就说,滚滚是一个熟练度英雄,唯有多使用,才能提高他的上限发挥。
标题:石中剑2077怎么获得,刀剑英雄鼎石任务大全攻略
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