前言:
小编以历史为基础,介绍了从6.48版本开始各个版本的主流英雄。如果您有兴趣,可以点击头像阅读往期文章。
第四章三核时代与群雄争霸
2009年6月,DOTA进入6.6X时代。 6.61作为魔兽争霸1.20版本中最后一张可用的地图,已经在VS平台上存在很长时间了。然后魔兽争霸1.24版本出来了,但最终停顿了一段时间,回到了插件无处不在的时代。
6.64版FTD迎来了3核时代。三核时代是基于DOTA脱离了疯狂的GANK时代而走向了它的对立面,而DOTA在经历了疯狂的PUSH时代之后进入了职业时代,那是职业DOTA的稳定和胜利的时代. 渴求造就了保守派。被动风格,战术思维。当时,随着后期英雄的需求量从2个增加到5.6个,一批以前不被重视的英雄得到了晋升和发展。这次我们要介绍的是一位对三核时代和DOTA后续发展起到了承上启下作用的。。性英雄——幻影长矛手,又名蒙奇。
英雄十七:幻影枪兵,敏捷近战英雄昵称:猴子(当时我不知道为什么叫猴子,为什么不叫斧王猩猩)
Monkey出现在3核时代中后期。那个时代C的主题是消费、。。、刷牙、遏制。幻影矛兵是C中唯一具有这种独特风格的近战英雄。正是在加州的主祭坛上,这个家庭被带到了舞台上。由于猴子独特的技能判断,当猴子获得荣耀和失落之刃时,它就会拥有超越这两项物品本身的能力。说到猴子,就有当时刚刚出现的装备“最后的斧头”,而猴子在装备了最后的斧头之后,是基础攻击力非常高、攻击动作非常高的近战英雄。击中斧头会导致跳跃斜线(不幸的是,这一点现已修复)。因此,配备CS斧的猴子具有非常平滑的初始CS精度。同样,猴子的第一魔法技能有着伤害高、减速效果明显、CD极短、特效(给自己制造幻象)等奇怪的属性。非常适合在线协同击杀,前期小GANK,装备荣耀和30后特殊攻击效果。那时候的团战后期多,控制爆发少,所以团战的场面并不像现在的团战那么短暂和爆炸性的,而是两队互相较劲,直到形成特定的阵容。派对决定了,是为了对冲。分散切入战场后,战斗由收获英雄们解决。猴子是消耗之王。战争开始后不久,幽灵猴就到处都是。仅辐射伤害就可以减少对手30% 的生命值(想象一下一个不断做出大动作的幽灵)。如果用了之后一把一把的摊开,反而会让对方更加着急。
概括:
我在另一篇文章中写过关于幻影矛兵的内容。这是因为他起到了连接三核时代和DOTA后续发展的作用。现在的猴子并没有变弱,只是DOTA现在的节奏已经不再给它们留下发挥的空间了。就像当时的DOTA一样,三核时代结束后,311时代逐渐到来,主C的位置再次清晰,DOTA处于少数主流英雄占据主C大部分的局面选项。我们进来了。现在我们要控制C。谁是坛坛英雄?
下一期预告,寒夜之光:黄金霸气—— dps—— 号称“一姐”的黑暗游侠、戈尔贡、美杜莎的诞生。
标题:dota2幻影长矛手出装顺序详细有图,dota幻影长矛手第一视角
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