DOTA1时代的大部分英雄模型都源自War3本身,只有幻影枪兵模型是进口模型,冰魂和神秘模型是从War3的MOD和TTOR中挪用的。其他所有模型都是从War3自带的模型中提取出来的,所以如果你是War3+WOW的老玩家,你一定会知道这些模型都有自己的种族。当时DOTAYY赞助的DOTA团体和内战很多,必须选择指定种族的英雄进行战斗,这让游戏变得更加有趣,但在DOTA2中,很多模型都被修改了。那么DOTA1中这些种族系统是什么呢?
第一个家族是巨魔家族。所有老玩家都知道,巨魔虽然是兽人氏族的一部分,但却是一个独立的种族,并且种族内有许多不同的巨魔。神圣战士、巨魔战士、蝙蝠骑士、恶魔萨满和暗影牧师。巨魔最大的特点就是喜欢说语无伦次、奇怪的话。他也很瘦,鼻子很长。但仔细想想,这个阵容似乎也不是不能打。巨魔排名第一,黑暗牧师和巫医分列第四和第五,蝙蝠次之,神灵居中。然而,这个阵容也有明显的缺点。缺乏控制,除了巫医。只有一个控件。
第二个家族是妖精家族。这个家族堪称DOTA中技术最先进的家族。其中包括哥布林伐木工、哥布林工程师、炼金术士、发条哥布林和哥布林修补匠。与其说是妖精家族,不如说是妖精家族。哥布林和巨魔很相似。两者都有长鼻子,但比巨魔短得多,并且只有绿色的皮肤。不过,和巨魔相比,哥布林还是比哥布林要好一些。更疯狂的是!事实上,这个阵容现在也不是完全不能玩。炼金术在1号位几乎无法发挥,TK在中路,伐木机在下路,发条在4号位,炸弹在5号位。毕竟现在的炸弹流程发生了变化,参与率也更高了!
第三个是骷髅二人组,又被称为骷髅三兄弟,而在DOTA2中,三兄弟中的老大SNK有着不同的形态,而三个模型都源自War3的邪恶召唤。这些都是不死生物召唤或者物品召唤。三兄弟恰好拥有三种不同的属性:力量、智力、敏捷。不过,随着你玩的过程,骷髅王和小骷髅的位置有些重叠,而且还缺少了两个英雄,而当时死亡骑士和死灵法师经常被用来填补这两个空缺。
第四个家族是元素家族。这个家族有一个共同的特征……但我们不会讨论这个特征。简而言之,它们基本上是非人形的。他们都是由各种特殊元素构成的半人形英雄。都是远程攻击,所以有一定的宿命,但基本上都是比较脆弱的,所以除了沃特曼前中期变厚之外,其他人都要等到后半段了不过这个阵容……很大程度上取决于水手的输出。暗影恶魔来了。由于下半场的输出比较弱,所以这套阵容还是比较容易被菜刀击败的!
除了这种有趣的玩法阵容之外,还有骑士组合、人类组合等玩法,但这些玩法都被埋没在历史之中了。毕竟,大多数现代玩家仍然更喜欢RANK点,更注重提高自己的战斗技巧,而且即使玩腻了普通模式,他们仍然更喜欢OMG模式或加速模式等其他玩家选择玩模式。人们在娱乐阵容中往往不会选择与黑人对战,但是你体验过这个时代的玩法吗?你当时最喜欢玩哪个种族?
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