《幻世录》系列是宇君奥汀20多年前打造的战棋系列,在日本战棋为主流的年代,它的出现给很多国内玩家留下了深刻的印象。
虽然称为系列,但总共只有两部个人作品,而且时间间隔有5年左右,设计和玩法上都有相当大的差异。两款游戏在玩家中都有不错的口碑,但受欢迎程度却有很大差距。与无处不在的《幻世录1》相比,《幻世录2》似乎有些晦涩难懂。
网上有很多关于一代的文章和帖子,但是二代却没有那么火爆,有很多玩家只玩过一代,没有玩过二代。那么问题来了,为什么同系列的一代和二代的受欢迎程度却有如此大的差异呢?《幻世录2》真的很糟糕吗?我们在这里比较一下这两款游戏。
首先,关于游戏的画面,1998年发行的《幻世录1》在当时的画面非常抢眼,人物图片、关卡场景、画面使用方式都极其细致。必杀技和魔法看起来很华丽,真是一个华丽的场景。
第二代诞生于世纪之交后,当时国产单机产品数量爆发式增长,《幻世录2》的显卡在当时已经不再引人注目。没有人比他更糟糕了。二代图形最大的问题是人物太大,两军并肩作战时,视线被遮挡,很难区分。
随着主体变大,方格也变大,镜头瞬间拉近,战棋游戏的“走棋”感觉一下子就消失了。顺便说一句,虽然二代的图形有了明显的改进,但我感觉人物变得更丑了,竖向的绘图和形状也不像以前那么顺眼了。这种情况与《风色幻想》类似,如果习惯了前作的风格,就不会习惯《阿玛迪斯战记》的风格。确实,第一印象非常重要,如果你先玩二代,然后再玩原版,你可能会得到不同的印象。
说完了画面,我们来说说最重要的战斗部分。相比前代,《炎龙骑士团2》的战斗系统变得更加丰富,让你在战斗中可以选择躲避和反击,而不再是简单的平A和技能击败的事情。角色死亡后,不是立即离开战场,而是形成墓碑,武器属性更加多样化。
不过,这种改变其实是一把双刃剑,最终很多玩家都会满怀期待地完成初代并体验二代。第一代的战斗干净利落,内容丰富,包括多个大招和华丽的魔法烧烤。
另一方面,由于二代增加了躲避、反击等控制选项,战斗变得繁琐且缺乏刺激性,节奏也被大大打乱。当然,原版游戏也有一些缺点,比如游戏速度慢,尤其是在使用魔法或特殊动作时,以及过场动画的特写镜头即使关闭也需要很长时间。
再看《炎龙骑士团外传风之纹章》,变速齿轮是必备工具,正常操作是八倍全速开。《幻世录2》彻底解决了这个问题。敌我双方行军速度都非常快,战斗过程也非常简洁。不再像前作那样释放单一魔法。由于敌军不断出现,这确实节省了大量时间。
说完战斗,我们来谈谈剧情。第一代的主线剧情非常清晰明了。也就是说,一位陷入困境的公主集结了众多盟友来恢复国家,然后前往王都消灭它。罪魁祸首是精灵王这是战棋游戏的标准剧情套路。《幻世录1》 相比初代,没有明确的主线故事,故事进行了三分之一也不清楚会画出什么样的故事。
相比前作,二代角色之间的对话更加生动,玩家对此也有不同的看法。有些人喜欢简短而简洁的对话,而另一些人则喜欢简短且有自己的品味。第二代名为恶魔战争,讲述了一千年前的故事,前作的反派精灵王克里奥重新出现,前作留下的谜团也被解开。他口中的,又是谁?又有什么关系呢?
故事的好坏因人而异,不过第二代的故事比第一代更加黑暗残酷,而且和第一代一样,有多重结局,但完美的结局也可以用严酷来形容。不仅所有隐藏角色需要加入队伍,咕噜也需要加入队伍,并在最后的战斗中与其他BOSS结合成为无名神。没错,我的老朋友Guru也出现了,并受到了和第一代差不多的待遇。
在《幻世录2》中,我还记得让Guru加入团队或跳槽是多么困难,但自从他成为一只可以一轮演两次的“大苍蝇”后,就成为了仅次于他的超级英雄格鲁。男女主角,性格坚强。与《幻世录2》类似,第二代比前代有更多的隐藏元素,如果你不阅读指南,你可能会错过许多隐藏物品和同伴,或者你可能会经历等待时间。可以多轮获得。
这也使得《幻世录1》玩起来非常累,即使你按照指南完成了关卡,你也总感觉自己错过了一些东西。总体比较起来,《幻世录1》类似于一款纯粹的战棋游戏,但《幻世录2》缺乏棋盘上移动格子的乐趣,职业也没有前作那么有特色。
很多玩过原作的玩家可能不太习惯《幻世录1》的风格和节奏,可能会一开始就放弃游戏。然而,对于一些从未接触过原作的玩家来说,《幻世录2》并不是杰作,最终的灵感来自于当前的概念。这两款游戏都有各自的优点和缺点,但它们的受欢迎程度如此不同只是时间和命运的问题。
标题:幻世录2和幻世录1,幻世录2剧情详解
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