20世纪90年代的网速非常慢,与现在的光缆轻松达到100Mbps或100Mbps相比,那时的网速只能以KB来衡量,简直是杯水车薪。网页可能难以打开,或者图像可能需要半天才能加载。
由于网速太慢,当时的年轻人都会去网吧,偶尔上网、聊天、浏览论坛,大多是玩游戏。
那时候电脑游戏还没有那么多,但都是经典。例如,PS射击游戏有《雷神之锤》、《半条命》、《三角洲部队》;即时战略游戏有《红色警戒》、《帝国时代》、《星际争霸》;国内外游戏有《刀剑》等。其中包括《博德之门》等童话故事和角色扮演游戏杰作,以及《魔法门之英雄无敌》等回合制策略游戏等其他类型的游戏。
在不同类型的游戏中,最受欢迎的是即时战略游戏,例如《红色警戒》、《帝国时代》、《星际争霸》等。那时,网吧里的大多数人都在玩《红警》或《星际争霸》。
即时战略(RTS)游戏令其他类型的游戏黯然失色,成为当时最受欢迎的游戏类型,主要有以下三个原因。
首先,即时战略游戏支持局域网对战。当然,和朋友一起玩游戏是最好玩的,所以是否支持局域网对战是当时玩家在选择游戏时一个非常重要的标准,而所有即时战略游戏都是兼容局域网对战的。
其次,即时战略游戏的对抗性很强,胜负可能会摇摆不定。比如LOL等MOBA游戏,最初就是由高度对抗性的即时战略游戏衍生而来。
第三,当时其他类型游戏的玩法还没有进化到比较完善的水平。比如当时Quake、Half-Life、Delta Force等FPS射击游戏已经存在,但CS,即Counter-Strike还没有出现。 CS 于1999 年6 月才推出,最流行的版本CS 1.5 和1.6 出现较晚。所以在20世纪90年代,整个世界都被即时战略游戏所统治。
那是一个《红色警戒》、《帝国时代》、《星际争霸》大放异彩的时代。
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标题:红色警戒与星际争霸,红色警戒2之中国崛起
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