风靡时代游戏,rts游戏排行榜
你认为呢?
最近,每次下班回家,编辑部的群聊就热闹起来。聊天的话题常常是“建立一个帝国”。随着《帝国时代4》的发布,编辑部一段时间以来第一次陷入了RTS游戏狂欢——。
而这也让你开始思考为什么曾经流行的RTS游戏正在慢慢消亡的问题。
我们很乐意与您聊天。
太空棕熊:过去两年,RTS 似乎正在经历复兴。以领头羊《帝国时代》为例,历代作品的销售业绩均创下佳绩,其中被视为标准的第二代,第一年就卖出了约60万份。第二年,总出货量达到数百万台。我们来看看2019年底发布的《帝国时代2:决定版》。销量达到100万台需要多长时间?答案是1个月。
当然,这样的比较肯定是不公平的,毕竟市场越来越健康,正版玩家也越来越多,销量自然会增加。那么我们来横向比较一下同期。你知道2000年发布的《暗黑破坏神2》花了多长时间销量突破100万台吗?答案是半个月。
理论上来说,《暗黑破坏神2》的销量甚至可以在三年内杀死《冰封王座》。算上后者的预购和资料片,前两个月的全球销量仅为100 万台。
所以这取决于你如何定义辉煌。如果只和它本身相比的话,RTS固然很棒,但在从未接触过这个类别的玩家眼中,RTS只有《风暴英雄》,并且始终走在流行的路上。什么,你从未听说过《风暴英雄》?没错。
因为它从来没有流行过。
辉煌是相对的,但RTS的衰落无疑是客观事实。世纪之交,RTS 经历了一段动荡时期。有不少新兴游戏工作室借助RTS进入了百万级PC销量舞台。西木、水雷、全香等知名品牌在成名之前几乎都是默默无闻的小作坊。
严厉地说,RTS实际上是一家初创公司,其受众非常有限。它之所以如此受欢迎,是因为RTS赶上了PC游戏的先锋趋势。你可以制作这样的游戏。游戏。然而这些继任者普遍都没有取得好的成绩。除了铺就血路的地雷《血狮》之外,原教旨主义RTS本质上是一台生锈的旧缝纫机,你不能踩在上面。
但从更广泛的角度来看,RTS已经“进化”了,《傲世三国》和《英雄连》同属一个根源。虽然很多人一开始想到《全面战争》并不认为它是一款RTS,但《全面战争》和《英雄连》的设计原理是相同的,都增加了战场的沉浸感,丰富了游戏的内容。实时策略。玩家的交互体验也变相降低了游戏对单位数值和DPM的抽象要求。
这些游戏对策略思维的要求通常远大于操作的频率和精度,当然也有基本的多线和微操作门槛,但它们的强度比传统RTS中也低得多。不用说,这些“新”RTS无论从启动难度还是战场表现反馈上都远远优于严格的老RTS。
对于那些从未接触过RTS的玩家来说,你不觉得《全面战争》和《英雄连》看起来比《英雄连》和《战锤:全面战争》更好吗?可能不是。
除了改革器之外,RTS 中还有简化器,无需进一步阐述。大家知道,DOTA的中文名为远古守护者,远古守护者原本是一张《红色警戒》的自定义地图。那么RTS已经衰落了吗?或者我们会通过寻找新的、更好的发展模式来自我进化吗?
RTS到底是什么?我们是否应该将RTS定义为死的东西,与百科全书所说的《星际争霸》或《魔兽争霸3》非常相关的东西?这是另一个问题。虽然电子游戏仍然是一个年轻的概念,但我个人认为应该从发展的角度来看待这个问题。当然,类别作为一个参考点,笼统地谈论它并没有什么坏处。
所以当被问到关于RTS的严肃问题时,唯一的答案是:“它已经衰落了,但还没有完全衰落。发展永远是一个螺旋式的过程。”
就我个人而言,我一直觉得这是暴雪的错,但我认为这是暴雪的错,让RTS变得越来越电子竞技和越来越抽象。但客观来说,究竟是一时风靡还是逐渐衰落,其实与RTS本身无关,只是市场反馈造成的相对印象。
小闲鱼子:从目前来看,RTS操作太复杂了。无论是星际还是帝国,游戏都包括战术分析、建造和控制多个单位、资源规划、总体战略方向等等。手速、反应或策略的任何缺陷都可能导致失败。初学者如果没有高手指导,可能连简单的电脑都玩不了多久。很多玩家还没有体验过传统RTS的乐趣,其复杂的操控和学习成本就像一个筛子,筛掉了很多玩家。
然而,有许多RTS游戏正在尝试与时俱进。例如,最近开始内测的《沙丘魔堡2000》,就包含了帝国时代系列的多种功能,包括标志性的时代升级、武器和不同的文明组合,以及沉浸式的历史单人战役元素。这绝对是一款经典的RTS游戏。
《命运与征服》的变化是,发展模式和队伍组成机制基于SLG游戏,比如占领资源区获取资源,组合各种武将、技能、武器组成。。,我就是这么做的。然而,RTS的运行特征仍然保持在精心设计的城市建设和发展的更大框架内。
城市的战略发展规划与科技进步和文化发展密切相关。这是军事和经济发展的两条单向道路。在每个分支中你只能选择两件事之一:研究伐木斧来增加木材产量,研究农业工具来改善粮食,或者为你的。。发展独立作战能力(单独增加攻击力)或者为你的。。制定联合攻击战术。。(组队时攻击力增加)。
玩家还可以根据情况安排村民,获取各种战略物资。
除了不同的发展策略,内政人员还能带来不同的发展变化。内政官可以针对不同功能的建筑物分配调整奖金。除了基本的数值提升之外,各个内政军官还拥有独特的特点和天赋。它可以产生多种效果。例如,在负责市场的商贸人员中,有的民政事务人员上任后只能提高基本交易限额,有的民政事务人员上任后可以提高交易比例或提高仓库限额。办公室。还有。。官员。
这些策略不仅让不同玩家之间产生更多差异,也让玩家拥有自己的成长计划和战斗优势。
战斗玩法仍然是最令人惊奇的部分。《重返帝国》 虽然采用了SLG的编队机制,但在战斗中却采用了RTS即时战斗挖矿方式。玩家可以在广阔的地图上自由控制自己的部队,在地图上行进和攻击,向敌人滑动点击进行互动侧翼攻击和集中火力。一旦进入战斗,玩家可以自由控制部队的位置和撤退。如果遇到不利的情况,及时逃离就可以避免损失。当然,敌人也会追击你,所以最好移动到优势单位较多的。。前面,充当人肉盾牌。
另外,《重返帝国》中,双方战斗时没有中断CD,只要城内有士兵,就可以随时重新开始战斗,因此尽可能地再现了真实的战场尽可能。
《重返帝国》有意地采用了架空背景,以确保游戏不局限于单一的历史或文明,让玩家可以探索多种欧洲、罗马和,,的建筑风格,以及各具特色的武器和武将。,,的诸葛连弩、法兰克的投斧兵、拜占庭的铁甲骑兵等等。
但最令人惊讶的是游戏中的各种细节,当你在屏幕上放大不到拇指的建筑物时,每座建筑物看起来都像一个微型雕塑,有窗框、横梁、桌椅等等。再现了内部的各种细节。所有的庭院都清晰可见,我们还可以看到市场,还看到绳子上挂着咸鱼。在城市中漫游的村民也进行着自己的农耕任务,玩家也可以有意识地安排村民耕种或砍伐树木。这些“小”细节赋予了这座城市真正的人性化感觉,而不是像其他策略游戏那样简单的战争模拟器。
那么现在你明白我为什么喜欢《重返帝国》了吗?《重返帝国》是一个移动平台,承载了一定的RTS游戏黄金时代的经验,并针对时代进行了优化,有趣且独特。是的,您想现在预订吗?
一切都是空:在回答这个问题之前,我们可以先总结一下当前玩家喜欢玩什么样的游戏。
答案很明显:冈布奥、开放世界、MOBA、吃鸡——目前主流的游戏类型都有一些共同点:玩法简单、易懂,比较考验玩家的反应时间。能力而非逻辑思维、注重游戏的社交特性等。这些特征意味着,玩家目前对游戏作为娱乐产品的主流需求,很快就会体现出玩家之间的权力差异,以快餐的心理满足换取更低的时间成本等,。。着能够更方便地与其他人进行社交的目标。他们可能会继续在单场比赛上花费数百个小时,但前提是他们必须将每场比赛的时长控制在不超过一个小时,以便他们能够快速进入下一场比赛,时长越短越好。游戏需要明确的赢家和输家,以便其他玩家角色能够享受击败他们的短暂快感。
那么,回过头来看,为什么现在没有人对RTS游戏感兴趣了呢?我想是因为它们不再满足当今玩家不断变化的游戏需求。如今是快餐游戏时代,没有人会为了简单的胜利而花几十甚至上百小时研究最完美的战斗方式。几年前,您可以坐在电脑前一个小时或更长时间,但现在您最终会在玩游戏时时不时停下来检查手机。另外,RTS游戏本身就是一个缓慢的过程,为了让玩家享受战斗的乐趣,他们必须花费大量的时间在游戏中积累资源、建造和升级设施、训练。。等。愉悦的时刻只是最后的、决定性的时刻,这种考验策略和玩家耐心的游戏模式即使在今天也不能说是流行。
不仅是即时战略游戏,如今变得越来越小众的其他游戏类型也可能因为类似的原因而经历着目前的衰落。无论是剧情弧长、游戏系统复杂的JRP,还是需要大量时间练习技能的动作游戏,都是厂商和游戏商业在玩家眼中逐渐疏远了它们。目的。玩家习惯密切相关。
不过,庆幸的是,总有玩家继续玩游戏而不放弃,而且有时一段时间后才首次发布新游戏,所以我们无法改变当前环境下的任何事情。
商店积分:RTS的衰落主要有两个原因。一是——太难了,二是目前可以玩的游戏太多了。
我想没有哪个玩家会在难度方面质疑RTS游戏的“含金量”。 RTS 游戏是电子竞技中最早的游戏类型之一,不仅以其独特的外观而闻名,还以其易用性和难度而闻名。这个游戏的玩法是有限制的,把它当作竞技项目也没有任何意义,所以最后,你可以“自己做”。以WAR3为例,我们非常讲究何时建造什么样的建筑,创造什么英雄,使用什么技术,训练什么样的士兵。至于骚扰敌人发展、开设“矿支”等,这些都是不可避免的学习阶段。实战中具体的走位和技能释放,要等你的基本功扎实了再说。
这样看来,学习RTS游戏的成本就高得离谱了。高昂的学习成本一直是游戏吸引新玩家的最大障碍。一款游戏如果没有新鲜血液的注入,衰落只是时间问题,而现在来看,主导电子竞技的却是比RTS难度低得多的MOBA游戏。
当然,除了难度之外,RTS游戏衰落的另一个原因是可供玩家选择的游戏类别太多。过去游戏规则严格,国内玩家能玩的游戏很少,但RTS却是当时最受欢迎的游戏之一。不过,随着国内的游戏环境越来越好,玩家自然可以选择更多的游戏品类来满足自己的口味。玩家总是喜新厌旧。没有人会在RTS 树上上吊自杀,除非他们真的喜欢它。
然而,由于情感上的支持,一些玩家可能会发现时不时地玩RTS游戏已经成为一种日常。比如前段时间《重返帝国》的发布,在众多玩家中引发了一波RTS热潮。当然,这群玩家也包括我。
也就是说,我的表现是《重返帝国》 糟糕。
果脯:太难了。
当我还是个孩子的时候,我家里有一台电脑,玩游戏,而我经常玩的游戏有两种,一种叫《帝国时代4》,另一种叫《帝国时代4》。即使现在,如果你不研究一两天,你也不会理解它。上了大学,被宝剑女王召唤,感觉又可以了,就玩了一些《红色警戒》的定制人机游戏,不过难度太低,欺负人类也有可能。很难给人类和机器机会。这一切都很有趣,但有一件事保持不变。这意味着你总是很困惑,不明白自己在做什么。
要了解RTS,你首先需要了解建筑物、武器和地图,只有这样你才能了解游戏中发生的事情,除非你真正玩过它。另一方面,在Moba中,只要遵循初学者教程,就可以达到A级,补充。。,即使随意使用技能,也可以杀死几个敌人并立即获得积极反馈。马苏。
除了进入壁垒问题之外,RTS 相对于其他游戏来说可能没有什么优势。在同关卡的RTS中,你要集中精力作战,控制多个单位,你的大脑在多条线路上不断运转,但在MOBA游戏中你还得注意队友的动向和部队的补给。但归根结底,你唯一需要控制的人就是你自己。
我这辈子永远学不会如何打架。
所以,简单来说,RTS游戏玩起来太累、太痛苦。每个动作在成为肌肉记忆之前都需要思考和探索。但这种探索可能会带来压力,而在即时战略游戏中,每一秒都很重要,所以没有理由太担心。
对于我这个休闲玩家来说,确实太难了。所以如果我现在玩RTS游戏的话,我会尽量选择像《帝国时代》这样有独特历史魅力,又不需要那么高操作门槛的游戏。
RTS之所以下降,可能是因为玩家数量增加了,像我这样的玩家现在占了大多数。
海涅:这个问题的范围太广了,很难解释清楚,但我只知道我不会再玩了。
我试图分析原因,但我不太明白。也许是我玩的太多了,所以我想尝试一些不同的东西。但一旦你开始接受其他类型游戏的游戏节奏,你就不会想接触这些从头开始设计、考虑到控制和微观管理的游戏。
并不是人偷懒,而是真的有必要把事情复杂化吗?可能有人会沉迷于这招,但是游戏是娱乐,而娱乐不是。当然,假设你也能获得成就感,RTS的成就感转换效率是不是很慢,所以这是一个缺点吗?可以说RTS的成就感比较高,但如果没有门槛,就可以靠数量的积累。我享受过无数回合,但到目前为止我只完成了一轮RTS。至少市场已经给了我们答案,玩家可以随心所欲。
如果有人利用自己的懒惰来贬低不再玩RTS 的玩家,问问他们10 年前和10 年后是否还在声称同样的事情。每个人都在变,包括性格、爱好都有变,有些人不再玩游戏了,但游戏往哪个方向发展并不重要,更不重要谁会成为过渡产品。重要的是选择权是你的。你做出了这样的选择,创造了现在的游戏市场,所以请接受后果,当然,这不是一种负担,如果一些游戏品类消失了,我也不在乎。
并非所有事物都必须完全继承。也许几年后这个游戏会被FPS取代,再次成功,被Moba取代,然后再次失败,这样的循环会继续下去,但谁在乎那一天呢?那里没有人。我不再吃高乐高了。