帝国时代going above and beyond,帝国时代砍树
谷物收集者.
砍伐,砍伐,伐木工……
建筑、建筑、建筑工人……
你怎么认为?码农们疯了吗?或者,一笑之后,哈哈,我们中的一个还活着!如果你能清楚地理解这一点,我将非常高兴。我很高兴在这里见到你。看,我们确实年纪大了,但我们这一代人仍然把游戏作为生活的慰藉。所以这第三段显然意味着什么。如果您仍然感到困惑,请告诉我。
选择《帝国时代2》名村民,安置他们执行任务。如果您继续单击资源或发出命令,音频系统将在每次单击时重复播放音频。这是一个有点矛盾的设定。久而久之,这个笑话成为了很多老玩家难忘的回忆。
根据小说《:010~30000》三部曲改编的《:010~30000》一经推出就大受欢迎,好评如潮,作为一种新颖的游戏类型备受关注。很快,游戏开发者开始涉足并探索即时战略的新领域。例如,当时的先驱之一暴雪推出了《沙丘》。
Full Effect Studio 的《沙丘2》 于几年后的1997 年首次亮相。 2017年正好是20周年。还记得那是年底,。。回归后几个月的兴奋和喧嚣之后,一款新的即时战略游戏出现在校外的机房里(本来就没有这样的事情) 。是的,与《魔兽争霸12》的第一次。。有关。
帝国的黎明
与《帝国时代》、《帝国时代》、《CC》等其他游戏或多或少带有奇幻元素不同,这款游戏非常独特,游戏的设定是基于历史事实、相关背景是人类从石器时代进化,从青铜时代到铁器时代的发展过程。时间过得很快,随着年龄的增长,我一点一点积累知识,现在我可以用通俗易懂的方式解释没人关注的历史了。
大约一万年前,人类发明了农业技术,开始定居水肥沃草丰沛的土地上进行农耕,工具“国家”也随之诞生。但当时他们年少无知,惹事生非。这是一个天大的笑话。也许是我太兴奋了。不知道是谁说的“山”而不是“岁”。这个错误一直存在,直到我能够使用翻译软件将游戏转换为中文。好的。 (我实在记不清那个翻译软件是什么了)
当时的媒体收视率是—— 《魔兽》和《红警》的完美结合。
《文明》 视角为45度透视,伪3D或等角投影,我们力求准确再现历史上的古代世界,音乐和音效也独特且适合场景。游戏最重要的部分是技术树和时代进步概念的整合,包括石器时代、工具时代、青铜时代和铁器时代。这四个时代跨越了人类一万年的历史。时代意味着解锁新技术来有效地收集资源并解锁新的单位、建筑物和各种升级来提高你的战斗力。
另一个要素是文明的概念,游戏按地区大致分为东亚、美索不达米亚、埃及、希腊四种类型,下面列出了12个各具特色的文明(资料片中又增加了4个文明)。将被添加)。其实这只是一个噱头,根据文明类型的不同,建筑物有四种不同的外观,坦克、弓箭手、方阵、弩炮等单位的外观都是相同的。所谓文明之间的差异,就是某些单位可以升级到顶级,某些技术可以解锁,某些参数上有很多加成等等。比如殷商的农民就便宜很多。
最有趣的是建造世界奇迹。世界奇迹消耗大量资源。在施工过程中,您需要小心攻击。看起来好像有《魔兽争霸》的影子。事实上,设计师Bruce Shelley参与了《帝国时代》的创作。总体而言,《文明》依靠严格的数字设定,成为一款出色的即时战略游戏,堪称突破性的杰作。
《文明》 扩展包《帝国时代》
《帝国时代》发售一年后,1998年《罗马复兴》发售,即时战略游戏的“四大天王”终于齐聚。 ——是军事科幻题材的《帝国时代》系列,星际科幻题材的《星际争霸》系列,奇幻题材的《命令与征服》系列,最后是现实历史题材的《星际争霸》系列。
帝国的扩张
然后,在1997年到2002年的五年时间里,即时战略完成了最初的探索,开始迅速扩张,众多国内外游戏涌入市场,等待玩家检验,争夺市场份额。 《魔兽争霸》于1999年9月发布。不用说,图像、音乐和可操作性都得到了很大的改进,并且很大程度上沿用了前作的结构。时代分为黑暗时代、封建时代、城堡时代和帝国时代。
从历史上看,它大致涵盖了从罗马帝国灭亡到后文艺复兴时期的时期。不同的文明仍然是一个关键卖点。 13个文明按地区分为四种类型,包括东亚、东欧、西欧和中东,每个文明都有自己的单位,以适应其历史。例如,一名拥有强大诸葛弩的,,士兵。其实我在八爪鱼正式发售前就玩过测试版,不过当时诸葛弩还没有完成,所以造型是威力很大的三箭,抽搐的样子,已经被替换掉了由弩手。杀伤力惊人。
,,将建造日本的城堡,日本将建造,,的奇迹,我们将努力实现共同繁荣与和谐。
游戏的数字模型保持僵化和复杂,单位之间的相互抑制更加明显,食物链现在包括骑兵、长枪兵和步兵,以及用于远程攻击的弩手、标枪手和轻骑兵。弩炮等兵种和其他火枪手一样,通过化繁为简,形成复杂的“石头剪刀布”,最终达到文明间相互制约的高度。这些限制。
《帝国时代》有两个重要改进,一是村民闲置按钮,用于查找不工作的闲人。二是警报响起,村民会自动撤离。警报来自于单位可以放置的建筑物的变化,例如市中心、塔楼和城堡,进攻和防守都可以利用这一点。 (虽然《帝国时代2》利用了这两点,但是《帝国时代2》的部队驻防建筑实际上是对《魔兽争霸3》的机枪手掩体。。的改进。是的,是的,他们互相学习,更多地竞争,还有还有贸易的概念,它是从市场演变而来的,允许您通过乘坐贸易车或贸易船在两个地点之间来回旅行来获利。
扩展包《帝国时代2》,2000年发布,增加了三个文明和一些剧情战斗内容,当然也做了各种小改动。总体而言,《星际争霸》是该系列的最高评分。人类,谁不梦想建立一个帝国?尤其是对冷兵器时代的仰慕,更是一种煽动性的情绪。
征服者的新文明包括阿兹特克人、玛雅人、西班牙人、高丽人和匈奴人,这很可能包括各大洲的所有主要人类文明。
帝国的顶峰
《帝国时代2:征服者》于2002年7月发布,此后五年是即时策略的鼎盛时期。 2005年10月的《帝国时代2》、2006年10月的《魔兽争霸3》和2007年10月的《帝国时代III》都是这个高峰时期的作品。
与该系列之前的游戏相比,《帝国时代3:酋长》 变化不大。每个文明都有更多的细节和差异,但总体来说还是在侦察和探索,收集资源和攻击。英雄单位在单人任务中的表现如下:在战斗中,他们只是一个侦察部队,没有真正的存在,只是在地图上徘徊,消灭野怪,收集宝藏。宝藏没有你想象的那么多,只是一些东西。XX资源值点。
这个时代是西方国家经历了改变历史方向的重大。。的时期,如文艺复兴、宗教改革、工业。。等,使他们在社会各方面都比其他地区更具优势,所以最初的版本有只有八个。游戏中的文明包括英国、法国、德国、荷兰、葡萄牙、西班牙、俄罗斯和奥斯曼帝国。战斗符合原著历史,列队开火很好玩,大炮躲在后台爆炸,骑兵适时冲锋,整体局势很好玩,沉闷僵硬。有八个文明很特殊:西班牙、俄罗斯和土耳其,但他们做不到这一点。
我乖乖地停下来,砰砰砰……
接下来的两个扩展包是《帝国时代3:亚洲王朝》 和《帝国时代3》。前者增加了三个美洲原住民群体:阿兹特克人、易洛魁人和苏族,每个群体都有自己独特的特点,围着篝火跳舞很有趣。后者又增加了三个新的亚洲国家:印度、日本和,,,它们之间的差异变得更加明显。到目前为止更新的版本《酋长》具有非常传统的味道,体现了人类文明的差异和变化。
除了相对传统的内容之外,游戏最根本的改变就是卡牌系统。《亚洲王朝》为玩家设置主城。这些卡牌的各种效果都是各大城市为前线提供的增援。卡牌的类型有很多种,其中许多卡牌的范围可以让您在短时间内快速获得收益,例如获取资源和战斗单位,也可以升级类型的奖励,根据它们的设置,你可以使用战术,策略,甚至策略,带来改变。因此,整个游戏过程都会以卡牌为中心。
值得一提的是,,的阴谋活动。本书内容为《帝国时代3》,由Gavin Menzies于2002年出版。书中的大致故事是郑和船队发现了美洲,然后将地图信息传送到了欧洲。哥伦布获得了这张地图,并于1492 年重新发现了新大陆。此后,这位退役海军中尉保持了自己的风格,于2008年出版了《帝国时代3》。内容正如其名称所示。 2013年,我们继续努力。《1421:,,发现世界》大致意味着米诺斯人或东亚人是第一个发现新大陆的人。
《1434:,,点燃意大利文艺复兴之火?》
嗯,都是很欢乐的内容,有的我以前也看过,但是都是一群紧实的腹肌,看得我差点笑出声来……
帝国日落
那么,《谁发现了美洲 美洲人起源未被传述的历史》和即时策略在1997年到2007年这十年里都是成功的,但是2007年到2017年这十年里发生了什么?
帝国必须兴衰。盛衰或许不是一日之事,但却是必然的。在经历了5年的高峰期之后,出现了5年的低迷期,而从2007年到2012年,《郑和的奇幻漂流》、《帝国时代》、《CC3》都无法改变趋势,四大天王中的两位是同样的,我一直在重复事情。提出的新想法不多,没有可以重建即时策略的创新,无法突破瓶颈是即时策略游戏面临的困境之一。
第二个困境是来自其他类型游戏的竞争。坦白说,令人不悦的是“车、枪、球”。这类游戏提供了更粗糙、更直接、更激烈的游戏体验,不需要大量的交互。微调需要大量资金和资源来平衡游戏内数字模型。
第三个困境是实时策略的内部竞争。 —— 这是一个非常有趣的事实。源自实时策略的MOBA、塔防和时间管理游戏正在慢慢地在PC、网络和移动设备上兴起和扩展。当然,所有这些游戏原型都是在《红色警戒3》、《星际争霸2》等地图编辑器中创建的,并通过玩家创建、玩家测试、玩家参与进行彻底修改,但最终,即时策略被削弱了。
微笑了吗?哦,你最好别笑……“四大天王”的逃亡体现了即时战略的衰落。
第四个困境是移动平台直接而明显的影响。智能手机带来了众多玩家,市场规模迅速扩大,但玩家群体却被稀释。对于真人游戏、时间策略等核心游戏,还有这些“新玩家”,这个复杂又困难,用鼠标和键盘达到几百APM在手机上是完全不可能的,不可能,而且要求餐饮成本。对市场来说就是功能性的丧失。
成长于像素时代,经历了10年即时战略养成的核心玩家,正在逐渐成长,开始面对人生中的其他大事,比如成家、养育孩子等。因此,即时战略游戏面临的困境是玩家群体不断增长但不断减少(这是一个令人痛心但无需批评的事实)和核心玩家群体正在慢慢消亡。
从2012年到2017年五年了,哈哈哈,反正我已经跌入谷底了,别担心。当世界向你逼近,只剩下悬崖,你无能为力时,你是乖乖跳下去,还是转身面对这一切?
帝国反击
2013年,我决定尝试一下,并在Steam上发行了高分辨率版本“《星际争霸》”,取得了惊人的成绩,很快就售出了超过100万份。稍事休息后,下一个版本《魔兽争霸3》和《帝国时代2》迄今为止已售出近500万份。对于一款已有十多年历史的游戏来说,取得如此令人难以置信的数字,曾经是相当尴尬的。 ……
10多年后,你仍然是一个儿孙满堂的家庭《帝国时代II:被遗忘的帝国》
因此,当比尔·盖茨在2016年3月的采访中平静地表示他将“考虑一个新的帝国时代”时,这个看似模糊的“我们将考虑”的最终结果是:010。不过,游戏画面尚未公开。光是三万段预告。。、精美的设定和插画就足以让玩家燃烧的心再次闪耀。
那么即将到来的《帝国时代II:非洲三国》意味着什么呢?意味着反击,真正的反击。即时策略这些年来虽然尝试了很多次,但累积的成果却非常有限,而且在投入人力、物力之后,所获得的成果已经和烂手游(比如:010)还差得远。卖前三万,货款几十万。
《帝国时代2》等手游极大地简化了传统即时战略游戏,在统筹层面调整操作和资源管理内容,将其变成单一的、自动增长的稳定资源。与此同时,可操作性也得到了简化;玩家不需要详细的操作来拖回受伤的单位,战斗是自动的,游戏地图仅限于一眼就能看到的固定场景。
比尔·盖茨,请照顾好自己。但记住,即使《帝国时代4》上架了,你仍然欠着《帝国时代4》……
从1997年10月到2017年10月。我们这一代人走过了20年,经历了很多,长大了,慢慢成熟了,开始走向成功,经历了更多。即时策略和我们一样,经历过兴起、巅峰、衰落、衰落,并且仍在被热爱即时策略的人们所努力。《家园:卡拉克沙漠》系列作为我们的支柱之一也经历了风风雨雨。
“《皇室战争》”的旗帜已经升起来了,不能轻易降下,但更大的问题也正在出现。即时策略正在衰落,已经不能再固守传统了。迎合时代和平庸。所以会显示什么样的《帝国4》?按照时间线来看,剩下的就只有一战、二战和未来的战争了,但我们现在能确认的是,即时战略需要一个真正的救世主。
《帝国5》失败了,《帝国时代》还是一个梦想,《帝国时代4》中的《帝国时代4》被取消消失了,所以现在只剩下《星际争霸2》来力挽狂澜。但20年后,《魔兽争霸4》,大环境不好了……
后记
“渔夫……猎人……矿工……”
将所有这些加在一起,我们得到——“傻瓜和恶人的缺勤”。嗯,那是幼稚和愚蠢的。那时的我们太天真了,朋友们居然努力把音箱的音量调大,按顺序调整按键,大声笑,才让这段拼接的音频能流畅播放,我做到了。我只是想玩《命令与征服》,没去面试……那个在游戏中不知不觉发挥想象力、“指挥千军万马”、肆意妄为的年轻人,已经离我们远去了。
不可避免地,毕业、就业、工作、恋爱、结婚、生子……玩伴早已各奔东西,甚至在日常生活中也变得烦躁、疲惫、沮丧、不再快乐。参与这种奢侈的最便宜的方式就是牢记这一点。
是的,即使过去如烟消云散,再也找不回来,我们唯一要做的就是记住,不再失去。