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帝国时代3wiki,帝国时代3:完全典藏版

时间:2024-03-11 18:50:01 来源:头条 浏览:0

几年前,我还是一个刚从大学毕业的年轻人。当我发工资的时候,我的手很烫,我想尽快使用它。我买了日常生活所需的一切,最后用省下的一万元买了一台新电脑。我想立即玩的游戏是《帝国时代3》。

这是一种很奇怪的痴迷,但当时我对游戏行业了解不多,不知道即时战略游戏的兴衰,甚至不知道自己能玩什么在计算机上。我偶然了解到Steam。为什么人们一拿到电脑就开始玩十几年前的游戏?很难说为什么。《帝国时代3》 原版发布时,我家里连电脑都没有,只是周末偶尔去朋友家,接触一下这个神秘的世界。 “指挥部,我可以让他们建立一个村庄,组建一个战斗队,和外面的人战斗。而且,我会很担心他们是否能活下来,否则我会烧掉他们。看着这些建筑,你会感到愧疚。” ——听起来与实际的游戏内容相去甚远,但这种印象却持续了十多年。

所以当我毕业后再次开始接触游戏时,《帝国时代3》成为了我的第一次PC体验。

当然,如果以现在的角度来看2005年发布的《帝国时代3》,无论是造型水平、视觉效果、可操作性等方面,都有很多落后于时代的东西。不过,现在高模建模已经完全重新设计,游戏界面也大幅改变为《帝国时代3 终极版》,所以即使新一代特别挑剔的玩家使用它,也不会被嘲笑为老套。图形。

你说的这个游戏好玩吗?首先,我想快速解释一下《帝国时代3 终极版》 与原始《帝国时代3》 相比的变化。然而,当我开始写这篇文章时,我突然想到《—— 《帝国时代3》是一款15年前发布的游戏。玩家群经历了多个版本升级,《帝国时代3 终极版》以全新面貌发布。这不是老玩家会喜欢的东西。它有一个非常重要的使命。吸引这个时代的新玩家,重新扩大《帝国时代》系列的社区,重现即时战略游戏的辉煌时代。

同时,大部分更改已在之前的抢先体验报告中进行了描述。对于没有玩过原版而现在正在阅读这篇文章的玩家,我必须仔细地解释和评论《帝国时代3 终极版》的玩法。

换句话说,《帝国时代3》是一款即时战略游戏。你需要探索世界,发展经济,建立。。,并最终击败敌人。在这方面,《帝国时代3》 的设计非常有节奏且易于使用。它的经济系统比前代简单,分为三种主要资源:食物、木材和黄金。收集资源的过程变得非常容易。只要派出“农民”去采集相应的自然资源,他们就会自动将资源收入国库。资源点和特定位置之间不需要路由。仓库。

这是《帝国时代3》 ——的一个关键功能。很多即时战略游戏都有类似的经济系统,你派出“农民”去收集自然资源,然后你把这些资源带回你的大本营,这些资源将可供使用。 you —— :010 -30000 省份完成此步骤后,您将可以在任何地方收集资源,点击单位即可轻松查看其对经济的贡献,并查看资源收集地点并且无需在基地之间来回奔波。

《帝国时代3》将“渗透”几乎所有资源来源。船只可以带来细流,旱屋、银行等特殊文明建筑也可以带来细流。点击“农民”,你就会看到他多快给你带来经济收入。将所有掉落加起来,需要多少秒才能晋级到下一个纪元?一支30名火枪手、20名枪兵的。。需要多长时间才能撤走?对于高手来说,这些详细的数据对于军事规划来说会更加有用。生产。对于刚起步的初学者来说,经济系统并不那么令人畏惧,因为不需要设计往返路线。

不过,这并不意味着《帝国时代3 终极版》在模拟经营上更简单,它还有一个兼顾玩法和场景叙事的系统:交易站。

在各种地图上,玩家可能会看到固定的贸易路线。如果你沿着这条路线建立一个贸易站,经过它的商队会给你带来一定的资源。在某些情况下,会出现土著村庄,在村庄中建立贸易站可能会产生不占据玩家总人口的额外战斗单位。我们看到商队在贸易路线上往返,人们在亚洲推着小车,商人在南美洲步行。

土著村庄也与地图本身息息相关,它们是与地图绑定的而不是随机出现的,而且每个地区地图的土著也完全不同。它的存在并不局限于字面上的“原生村落”;比如在中原地图中,还可以从少林寺招收僧人!交易站之战也是游戏的主题,背景设定在《帝国时代3》。

至于游戏节奏,《帝国时代3》总共给玩家五个“时代”。 “时代”。。了一系列科技进步,以及一款游戏不断发展并达到顶峰的各个阶段。对此,《帝国时代3》设计了一种无论是初学者还是深度研究者都可以玩的节奏。

首先,在第一个时代,即大航海时代,玩家无法建立进攻性。。。当然,一开始就有探索者在地图上探索,但他对村民的伤害只有1/4,限制了最极限的快攻玩法,对于不太熟悉游戏的玩家来说已经足够了。严重损坏。组织防御最初的攻击。

然而,在第二时代,专门骚扰别人经济的玩家可以利用自己的经验,从各大城市聚集并攻击小部队。同时也适合更注重提升经济和科技的玩家。我们正在迅速进入第三甚至第四时代,如果我们能经受住第一波骚扰,我们就可以用更发达的经济和更高科技的军事来反击。《帝国时代3》在快速进攻和快速提升的时代之间取得了良好的动态平衡。

而在最后的激战阶段,《帝国时代3》大修后的“创新”系统带来了游戏中最壮观的对抗场面。在第四纪元中,欧洲国家不用进化到最终纪元,而是可以用更少的资源进行。。,不仅可以生产加特林之类的产品,还可以创建全新的、拥有不同且非常强大的主要城市。你可以选择成为一个国家。配备了机枪、装甲船等现代科技装备,所有开拓者拿起武器,开始进攻。

正常情况下,人口限制是200人,玩家成长到这个地步,往往就有70、80、甚至99个定居者在采集资源,而。。只有100人,而。。之后,全部都变成了。。。马上就可以去战斗了。然而,相比之下,在达到第五纪元后,每个单位的最终技术通常会增加该单位的生命值+50% 和伤害+50%。村民资源采集技术也可以升级到。。。别,并拥有强大的续航能力。当一个选择升级到第五纪元的文明面对自我。。的敌人时,只要它能够维持一波又一波的。。力量对敌人汹涌澎湃,它就有潜力不断产生最强大的单位并获得胜利。

另一个让游戏玩法更加多样化的核心系统是主要城市交通。你不是一个人在战斗,你背后有一个国家在支持你。

在《帝国时代3 终极版》的背景设定中,玩家之间并不是简单的生死关系。相反,他们为了探索新的土地和建立新的贸易路线而互相争斗,从而导致了武装冲突的关系。在最标准的游戏模式中,你不仅可以通过消灭对手来获胜,还可以通过占领大部分交易地点来获胜。以欧洲国家为例,玩家是来到新大陆并在这里建立新殖民地的殖民者。尽管对于美国文明来说,找到抵抗外来者殖民的方法很重要,但亚洲国家与欧洲国家有相似之处。也就是说,为了支持您的前线建设,本市将根据您的表现提供各种支持。

这就是各大城市的经验点和传送系统。你可以通过各种主动行动来生产单位、消灭敌人、收集资源并获得经验值。经验值可以用来兑换各大城市送来的支援物资(最直接的资源箱、士兵、独特科技等)。该系统大大增强了游戏的策略路线选择,并为每一个动作设置了经验点,让即使是初学者也能更直观地感受到操作的好处,获得即时的满足感。

每场战斗结束后,经验值都会增加,主要城市也会升级。在原版本《帝国时代3》中,需要使用升级主要城市后获得的积分来解锁新的支援卡。不过,这样的设定需要玩家花费大量的时间反复玩,才能打造出最好的套牌。在终极版中,你再也不用担心低等级的主城无法派出高等级的支援,你的牌组从一开始就完全解锁,让你可以从所有可用的卡牌中自由抽取你需要的25张卡牌卡。您可以选择卡片。不过,对于欧洲国家来说,升级主要城市还是有一定效果的,可以解锁内容并自定义主要城市的外观。但在亚洲和美洲国家,大城市的升级改造已经成为纯粹的数据。

请注意,直接解锁所有卡牌的设计只适合小型战斗和多人游戏——,这是即时战略游戏的主要游戏模式。在故事战役中,每次升级主要城市时,玩家都必须解锁一张新卡。

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为什么历史题材游戏会有原创剧情?等等,我在上一段提到了故事战役……对吧?是的,原来的“《帝国时代3》”是“《帝国时代2》”“,而不是”它不是为玩家提供基于现实的历史战斗,而是以17世纪至19世纪的历史背景为基础,创作了一个原创的三幕故事。玩。

在这场战役《帝国时代3》中,玩家从马耳他圣约翰骑士团开始,亲眼目睹布莱克家族与骨隐集团之间200年来的恩怨情仇。书中穿插着许多历史经典时刻的故事,从大航海时代到狂野西部运动。比如摩根·布莱克在加勒比海遇见海盗莉兹、约翰·布莱克与豪德诺索尼部落并肩作战、艾米莉亚·布莱克组建猎鹰公司并参与西海岸铁路的建设等等。

历史成为故事情节的背景,而不是直接的主题。该资料片包含《鲜血、寒冰与钢铁》,详细讲述了布莱克家族如何与土著人民合作的支线故事。从:010到30000这3条主线并不是史实,而是根据史实改编的野史故事。

一场历史性的战斗!《火与影》 期待已久的基于真实历史的战役内容终于完成了。巴巴罗萨海盗、瓦斯科·达伽马远征、俄罗斯远征西伯利亚、私掠船弗朗西斯·德雷克、法国占领杜肯堡以及美国早期的新奥尔良战役。总共六场历史战役是本次终极版的主要新内容。

然而,经过反思,玩家很快就会发现缺少了一些东西。

是的。从文艺复兴到工业。。的几百年历史可不是那么浪漫的时代。我们没有亲眼目睹臭名昭著的《亚洲王朝》三角贸易,我们没有亲眼目睹西进运动中对土著人民的种族灭绝,我们没有看到欧洲人如何引入天花,我没有解释他们如何摧毁了辉煌的阿兹特克文明。黑死病和欧洲人对亚洲的无理入侵。对于作为娱乐产品的游戏来说,这样的历史实在是太难以承受了。即使是六场历史战役也刻意避免让人们想起令人不安的过去。

不幸的是,我认为这就是《帝国时代3 终极版》选择创建原创情节并回避真实历史的原因之一。当玩家谈论发现新大陆时,他们指的是开拓新世界、发现新路线,而不是交易贫穷的奴隶或消灭无辜的土著人民。不过,这并不意味着玩家看不到:010到30000这个时代的实际风俗。主菜单中的“工具-概览”提供了游戏中的各种建筑、单位、历史人物的背景故事,还有场景叙述和历史战斗,就像阅读一本有趣的百科全书一样,你也可以参考。

《帝国时代3》的游戏设计不仅展示了游戏玩法,也很好地展示了不同文明的风土人情。美洲原住民四个国家(豪德诺索尼、拉科塔、阿兹特克、印加)的房屋、军事建筑、军事单位等与亚洲三个国家(,,、日本、印度)完全不同,各有千秋。独特的建筑和军事设计欧洲有八个国家,每个国家的每个独特的建筑或单位都有自己的百科全书可供参考。可以说,历史背景的内容绝不是肤浅的。

我已经好评这么久了,为什么社区的差评那么多呢?有时候我很难判断游戏的整体表现。《帝国时代3》 对于制作团队来说无疑是独一无二的,包括图形进步、重新设计的建模、游戏界面以及新的拉科塔和豪德诺索尼经济系统。游戏的完美程度非常高,但有时你会犯一些愚蠢的错误,让你发笑。

剧情《帝国时代3》战役后半段,原剧情为主角一开始遭到苏族酋长疯马的无差别攻击,但后来误会解除,与苏族人并肩作战,并击败了疯马。美国。。抵达。。叛乱。对于大洋彼岸的我们来说,这只是一群不认识的人殴打不认识的人,我们不认为这有什么问题。然而,这一阴谋过于淡化了当时活跃在大平原地区的拉科塔人。

因此,制作组在创作《帝国时代3》时,邀请了现有的拉科塔部落成员担任领袖,并对剧情进行了重大改动。主角面对的第一个敌人是居住在该地区的雷诺帮,入侵者给他们起的名字“苏族”被改为他们自称的“拉科塔人”,成为了主角的灵魂.剧情中出现了一位被称为“弗兰克叔叔”的导师般的角色。

很难评论这个改变是好是坏,但这并不是他们真正犯的错误。不过,虽然剧情文字改成了全新的剧情,但主角对话的中文配音却没有变化,依然是旧配音。

这部分几乎所有的过场动画以及几乎所有战斗中的剧情配音都是用旧中文版本配音的。很难在屏幕截图中重现这个有趣的场景,所以只需尝试想象一下。配音传达了剧情,但与新版剧情,即文字内容并不对应。正文内容是一部全新的作品,剧情和变化都不同。想象一下这将是多么令人愤慨。

文本显示的长度由配音长度决定。配音可能只讲了几句话,但文字却是两行长线。即使您完全忽略烦人的配音而只是阅读文本,您也会遇到问题,但您注意到时已经为时已晚。所有的长章节都被跳过得如此之快,以至于我什至没有注意到新情节在说什么。

更可笑的是,正如上面提到的,新角色弗兰克叔叔有一个新的声音。不,不是中文声音,而是真正的拉科塔人声音用英语朗读台词。我不得不严厉批评这种做法,因为他的配音质量太差了。在之前的版本中,主角会用错误的中声说出句子,然后用英语重读句子,毫无表演能力和情感。这样的表演除了让玩家笑死之外,没有任何积极的意义。

我不明白。如果我想找一个演员给龙配音,我真的需要找龙吗?我想找一个扮演古代太监的角色,我需要把那个演员阉割吗?为什么?我们有吗?寻找非专业原住民来配音拉科塔角色?我不反对剧情改动,但为了满足如此奇怪的要求而完全破坏游戏的性能并不是明智之举。

另外,在战役期间,拉科塔的经济体系发生了很大的变化,建筑物没有固定,音乐有时重叠,战斗突然开始冻结,以及其他我不明白的事情。在哪里保存打印屏幕截图.我对此类问题不太挑剔,但要彻底修复各处的小错误总是很困难。我想这个问题会在以后的更新中逐步修复。但是,我实在无法原谅像上面这样严重的错误。

结论《帝国时代3 终极版》 绝对是一款值得一玩的游戏。对于历史题材爱好者,尤其是热爱从地理发现到工业。。等历史的爱好者来说,这里有一个很好的基础。对于喜欢玩即时战略游戏的玩家来说,这也是一款非常经典的游戏的全新重制版。不过,虽然在产品层面遇到的一些奇怪问题导致了很多差评,但实际上并没有让游戏体验变得不可接受。并不是说它整体不好,而是它在非常好的内容和游戏玩法方面有点愚蠢。新玩家也可以放心玩。

标题:帝国时代3wiki,帝国时代3:完全典藏版
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