大炮是游戏中非常有争议的交通工具。从机制上讲,大炮可以在地图上未受保护的区域的基地内射击。这种全地图支持的游戏玩法让人又爱又恨又充满争议。 WG 还调整了大炮的功能,从房间限制到伤害、精度、装填时间等调整,再到整体放置和属性。最新的改动取消了火炮的AP和HEAT弹药,增加了眩晕机制,彻底改变了火炮的定义。
我们来分析一下当前的炮位
完成角色转变
炮兵将不再是像TD那样主力输出的兵种,而主要是像轻型坦克那样补充、补充输出的支援火力。然而,炮兵支援不仅可以通过摧毁敌方履带来获得,还可以通过击晕敌方目标来获得。
当被击晕的敌方目标被队友击中时,炮兵玩家将获得—— 的击晕奖励。这实际上是游戏中的第三种助攻形式。前两个是照亮和摧毁轨道。大炮的HEAT 和AP 弹药已被移除,显着降低了伤害和一击杀死目标的能力,但同时增加了喷射半径并减少了瞄准时间。提高了射速和精度,但事实并非如此。削弱!但如果想增强威力,大炮就不再是一个好的选择了。
游戏节奏的变化
火炮射速的提高,其实也在暗中加快了游戏的整体节奏。这意味着更短的重装间隙和更短的目标“安全时间”。 —— 如果你没有敌人的直接火力,间接炮火不会造成太大伤害。另外,通过降低炮火伤害,玩家获得了即使不露脸也不会被杀死的信心,主动与敌人交战、主动开火的动作也能间接得到鼓励。
另一方面,可重复使用的物品(急救箱、修理包、灭火器)使战场更加多样化和容错,进一步加快了游戏节奏。因为并不只是一次事故就能导致车辆死亡或损坏。 CD后又出现了一位英雄,但血量并不多。对于一辆喜欢使用劣质发动机和弹药架的车辆来说,这是一个巨大的福音,但KV5 信号兵表示,没有人关心他的生死。
目前轻型坦克整体良好的表现和数据的提升,进一步加快了比赛的节奏。
区域控制
该枪的变化最重要的部分是大大增加了喷射范围。伤害会明显降低,但目标压制效率会更高,你不再需要沮丧地大喊“这颗子弹为什么这么弯?”或者“为什么不发射任何水滴?”。更宽的水滴半径不仅使其更加真实,还能对敌方集中攻击力量起到威慑作用。晕眩水滴范围内的敌人,可以作为有效的攻击前奏和准备,也可以更有效地压制在特定区域频繁出现的敌军。你已经成为目标了,所以别再打扰我了。
另一方面,溅射范围增加带来的眩晕比直接防御火力更能有效减缓敌人的攻击力,对一波又一波的打法也有很强的威慑作用。它足够大,可以同时击晕5-6 辆汽车,对于T92 或征服者GC 来说可能更多。
头晕和抗眩晕
急救箱立即消除了眩晕的影响,而内衬不仅可以减少对模块的损坏,还可以缩短眩晕的时间。衬里对于可以被火炮击中的重装甲、缓慢的车辆来说可能没有多大用处,但炮火的眩晕效果和溅射伤害与直接火力相比往往不值一提,玩家应该慎重考虑。根据你的战术和你将面对的敌人来选择哪些配件。
沟通变得更加重要
除了官方新增的G键抛物线视角外,更显着的UI元素变化是提示飞溅范围标记的T键。在瞄准区域中按T 不仅可以直观地标记队友的飞溅半径,还可以将您的队友引导到您在小地图上瞄准的特定位置。
官方希望通过此举鼓励玩家之间的沟通与合作,而不是单打独斗。新的小地图标记比原来的粗略坐标标注更有用,并且飞溅半径的视觉提醒可以提醒队友远离以避免意外伤害。
数量限制
目前,每方的。。数量限制为三支。火炮数量上限意味着火力和攻击力的直接提升。工作组期待采取更积极主动的方法,而不是陷入进退两难的僵局。三人炮兵队被取消,是为了避免垄断自己的直接火力支援火力。
限制
火炮杀伤力的降低也带来了一些限制。例如,在游戏后期,当你需要在近战中直接瞄准时,火炮可能无法像以前那样戏剧性地扭转局面或一炮定胜负。不允许明显使用。加农炮不能用作敌方视线之外的直接火力,杀伤力较低,对进行侦察的友方车辆几乎没有什么用处。如果溅水面积太大,你可能会意外损坏友方车辆。当你自己的快速火力迂回或侧翼攻击时。
(作者:KV183)
标题:爆枪突击什么时候出的,是时候拿出火炮
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