《帝国时代4》 创意总监Adam Isgreen 最近接受PCGamesN 采访,并透露了有关该游戏的一些更有趣的细节。本游戏中可供玩家使用的帝国/文明数量相比之前的《帝国时代2》个有所减少。
“玩家会注意到,可用的帝国数量少于13个,即《帝国时代2》,因为我们的目标不是增加每个帝国的数量,而是让每个帝国都独一无二。因为它就是。”
伊斯格林还谈到了文明的独特性以及团队对细节的关注。 “我们希望这些单位/建筑物能够适应任何可以使用它们的文明,因此我们在形状语言中保留了一定的结构相似性,但在:010 中,-30000 的每个帝国都有自己独特的视觉表现形式。适用于所有单位和游戏中的结构。
目前已知的两个可选文明是蒙古和英国,其表现可以在上个月X019大会的《帝国时代4》宣传。。中看到。
宣传。。中还专门揭示了投石机摧毁堡垒的视觉效果,显然他们想将“人工破坏效果反馈”作为游戏画面的一个功能。不过,创意总监伊斯格林在接受采访时澄清,这些负面影响是有限的,不包括对自然环境的破坏。
“说到人工破坏的视觉效果,肯定有不同的破坏造成的动态因素。说实话,我们已经讨论过很多次了,这些因素如何影响游戏的进展。我一直在想关于它。”
例如,如果出现“投石机击,,王一侧的墙壁,导致碎片飞出并杀死国王”这样的。。并影响游戏结果,这有点太随机和不可预测了,伊斯格林说,他说。
这意味着在计算量已经很大的模拟游戏中添加更多的物理计算,并在所有玩家配置中均匀地运行它,因此团队必须继续进行实验。最后,伊斯格林得出结论: “游戏战斗中发生的许多动态。。在视觉上是相似的,但我们仍在考虑是将其仅用作视觉效果元素还是扩大其对战斗本身的影响。”
《帝国时代4》 正式发布日期尚未公布。
编辑:李小山
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