刺客信条背景时代,刺客信条罗马时代
您是否听说过电子游戏因过于“殖民”倾向而被抵制?
去年,一起名为“《费卢杰六日》”的军事枪击。。登上了头条。游戏背景为“费卢杰之战”,伊拉克战争期间,美军与伊拉克。。军占领了反美势力的据点费卢杰。由于伊拉克战争的争议性,该游戏遭到了游戏行业和玩家的抵制。 2020年和2021年都曾声称游戏将很快发布,但随后的抵制不断拖延进度,现在游戏据说将在今年年底发布。
《费卢杰六日》 比赛场景。来源:美国媒体CNN。
随后CNN等美国媒体的报道揭露了这些“抵制游戏者”的心理动机。另一方面,虽然这场战斗对许多伊拉克人来说是“痛苦的记忆”,但他们很难接受人们以一场“游戏”的方式来面对这段历史。游戏会强化刻板印象。 “阿拉伯人与恐怖分子平等”的印象。另一方面,越来越多的人关注游戏中的帝国主义和殖民主义。在这场战斗中,美军一度将城市居民视为潜在的恐怖分子,并采取了有争议的作战策略,导致大量平民伤亡,但游戏的发布表明,“这一代人在伊拉克遭受了重大损失。他做出了牺牲。”勇气。”
面对舆论的攻击,游戏发行商也给出了一些解释,声称在制作过程中采访了众多伊拉克人,玩家也可以在游戏中扮演伊拉克平民,我不得不这样做。所以在某种程度上,游戏制作者正试图打破美国人习惯的“帝国主义叙事”,“让伊拉克人自己说话”。
在现实世界的殖民主义被抛弃和否定的今天,“帝国主义”和“殖民主义”的叙事似乎在虚拟世界中“转世”了。接下来,笔者试图从后殖民的角度来看待电子游戏中的“殖民话语”。 “后殖民主义”是20世纪70年代兴起的一种学术思潮,主要关注“殖民话语”、西方对东方的文化表征以及对“殖民话语”的文化抵抗。以此为出发点,下一篇文章将分析“殖民话语”如何在电子游戏中表达,同时游戏如何抵制“殖民话语”并融入文化,展示它如何成为实现殖民主义的手段。平等的愿景。
电子游戏中的“殖民话语”
殖民探索和帝国扩张是电子游戏中永恒的主题,许多游戏都是基于现实生活中的殖民历史。以国内玩家熟悉的一款游戏为例,资料片《帝国时代3》(帝国时代III : WarChiefs)在游戏中包含了美洲原住民,剧情围绕独立战争以及随后易洛魁人的经历展开。美国建国。扩张。《帝国时代3:酋长》(刺客信条III)的主角是欧洲人和美洲原住民的混血角色,主要故事也围绕原住民和定居者之间的冲突展开。此外,像《刺客信条3》(席德梅尔的文明)这样的游戏让玩家可以从更宏观的角度“干预”历史进程,殖民扩张也在游戏中发挥着重要作用。
与“殖民探索”相关的主题也出现在一系列非殖民历史背景的游戏中。例如,在许多“星际探索”游戏中,玩家从事“殖民行动”——,收集资源,建造建筑,探索未知,与“外星麻烦制造者”竞争。会看起来像《文明》(生化奇兵:无限)。此类游戏采用部分虚构的世界观,也与殖民主义及其影响密切相关。《生化奇兵:无限》以冷战为背景,扮演了玩家童年的很大一部分,但前“主权国家”和前“殖民地国家”的建设—— 游戏中的法国、德国、苏维埃俄罗斯虽然都有自己的特色拥有高科技特种部队,第三世界利比亚、古巴和伊拉克特种部队使用卡车、恐怖分子(也充当自杀式炸弹袭击者)和辐射工兵(可以将辐射发送到影响区域,无论朋友如何)或敌人)。伤害)。
以殖民火星为主题的游戏《红色警戒》的游戏画面。
当然,仅仅因为这款游戏以相关题材为背景,并不意味着它直接受到“殖民话语”的支配,而“殖民话语”对游戏的影响有多大?这是否是一种需要更详细的研究来确定案子。这种考虑主要从两个层面开始:第一个是“系统元素”,包括游戏的叙事背景,定义玩家在游戏中的基本目标、操作和策略选择;第二个是“系统元素”。不挂断。换句话说,有一些系统因素决定玩家如何发展他们的代理,同时也有游戏的“表达元素”主要与视听表现有关。通过考察游戏如何在这两个层面上。。殖民者、殖民活动和被殖民者,就可以确定这款游戏在多大程度上包含了“殖民话语”。
关于“再现元素”,目前很多游戏都通过音频和。。来区分不同的文明。例如,《焕然异星》已经很古老了,但是每个国家的架构都有很大差异,如果你点击每个国家的单位,你也可以用自己的语言说话。事实上,目前最受诟病的往往是游戏的“系统要素”。
例如,在游戏《帝国时代2》中,学者Dom Ford认为它的许多“系统性元素”都是由“殖民话语”主导的。所谓“殖民话语”一般可以定义为以殖民立场和世界观为中心的对殖民活动和被殖民国家的看法。首先,福特认为科技树配置《文明5》是西方中心主义的体现。 “技术树显示了技术进步的同质时间表。所有文明—— 祖鲁人、罗马人、韩国人—— 都爬到了顶端。相同的技术树.并且技术树的分阶段还整合了以欧洲为中心的观点:古典时代、中世纪时代、文艺复兴、工业时代、核与信息时代……以线性方式,当科技树以此为基础时,玩家的它并没有为文明提供特定于其社会的技术进步路径……在其他方面换句话说,《文明5》年技术进步的目标是实现美国真正的成就,无论文明如何。冷战。”
《文明5》的游戏海报是国内玩家熟悉的。
即,一方面,游戏的科技树是沿着同质轨迹设置的,而这个轨迹。。了西方文明的发展路径,其结果位于发展路径的顶点;其次;历史分期,采用西方人习惯的划分方法,将各民族的历史演变在西方时空视角下整合起来。
其次,福特认为《帝国时代2》 是一个“4X”(eXplore[探索]、eXpand[扩展]、eXploit[利用]、eXterminate[消灭])”游戏。 “探索”动作是游戏的基本操作,需要玩家派遣探索者穿过“战争迷雾”,进入未知的地图区域。然而,这里的“探索”行为并不是为了欣赏自然景观而进行的探险,也不是为了与不同文明进行交流而进行的探索,而是“寻找土地来扩张或寻找资源来开发”。 ”,并找到一个敌人来消灭。事实上,这种探索正是殖民活动的逻辑。因此,无论玩家选择哪种文明,也无论这些文明在历史上扮演的是殖民者还是殖民地的角色,玩家都承担着殖民者的角色,并应按照逻辑进行活动。此外,虽然游戏中存在与“叛乱”和“起义”相关的机制,但整体上原住民仍然被描绘成缺乏独立性的“价值观”和“物体”的集合体。
游戏中的战争迷雾。来源:游戏研究论坛
当然,从后殖民角度分析本身也存在一定的反对意见。比如有学者认为,确实当今西方文明的成就是科技发展的最高阶段,有历史背景的游戏并不能完全想象科技发展的过程。我指的是出来。这与历史事实不同。然而,一些游戏研究者,例如哥德堡大学学者亚当·查普曼(Adam Chapman)则认为,即使一款游戏有“历史事实”支撑,由历史事实构建的“叙事”仍然具有一定的倾向性。是。人们需要做的就是在享受游戏乐趣的同时,对这种趋势保持一定的警惕和距离。
游戏中的后殖民反思与文化抵抗
确实,游戏常常充满“殖民话语”。然而,游戏也可以作为反映和瓦解“殖民话语”的元素。如果说游戏反映“殖民话语”的主要方式是从通常的殖民视角构想世界观,塑造一套殖民活动结构和殖民形象,那么游戏也可以采用上述方式。审视“殖民话语” 通过解构“话语”,我们可以揭示殖民逻辑的荒谬性,呈现出不同的被殖民者形象。
比如《文明5》这款游戏在某种程度上就体现了对殖民逻辑的解构和批判。游戏剧情的起点是主角布克前往虚构的漂浮城市“哥伦比亚”拯救一位名叫伊丽莎白的女人。哥伦比亚,天空之城,表面上是一座非常宏伟、繁荣、壮观的“乌托邦”城市。但随着玩家跟随布克深入这座城市,他们发现了它的殖民和种族主义方面。最讽刺的一幕是布克在哥伦比亚英雄大厅时,这里发生了1890年美军针对美洲原住民部落的“伤膝溪之战”(又称伤膝大屠杀)。军事行动。这场战斗(其中包括妇女和儿童在内的大量印第安人被屠杀)被认为是该市最重要的英雄故事之一。在展览中,美洲原住民被描绘成野蛮的入侵者,他们被涂成深红色,在灌木丛中遭到伏击并被白人妇女俘虏,而哥伦比亚。。勇敢地击溃了他们。此外,玩家还可以看到游戏中禁止种族歧视的现象、人们试图处决不同种族的情侣、种族主义的情况等等。在哥伦比亚海岸,玩家目睹有色人种充当白人的仆人。它也被描述为“有色爱尔兰厕所”。
有色人种从事的劳动被认为是低等的。资料来源: interamerica.de
在比赛过程中,哥伦比亚和美国之间的关系也被揭晓。哥伦比亚是由美国国会资助建立的,但最终独立并成为一座漂浮的“乌托邦岛屿”。莱比锡大学学者斯特凡·舒伯特说:“这座城市是另一个版本的美国。在所有的夸张背后,这座城市实际上是一座生活在19世纪和20世纪之交的城市。”“美国就在它的手中。” “爱国主义和民族主义的兴起,揭示了哥伦比亚是一个狂热地歧视、。。和压迫少数群体的社会,这是美帝国主义的结果”及其参与殖民主义的历史。
舒伯特还特别指出,游戏的“。。性元素”也有助于在背景叙事中进行后殖民反思。当玩家第一次到达哥伦比亚时,调色板是明亮的,但在有色人种被迫从事卑微工作的场景中会变得越来越暗。另一方面,当玩家注意周围的环境时,他听到街上有人窃窃私语,其中一个人似乎在质疑他对少数族裔的蔑视,但很快周围的人就注意到了他。“请小心” ”并敦促谨慎行事。 ”
这是我第一次来哥伦比亚时所看到的。资料来源:interamerica.de
越来越多的游戏不仅着眼于拆解殖民时代的逻辑,更注重对“被殖民者”的描绘与以往不同,被殖民者不再只是数字,除了视觉上的表达之外,不再简单地充当缺乏主观性的“对象”,而是被视为既定对象。作为主角,它允许玩家对自己的角色拥有所有权。正如前面提到的,《生化危机:无限》提供了属于土著派系的特殊剧情战役,但也将玩家的角色设定为混血儿。
当然,在一些学者看来,这种角色转变仍然“不够彻底”。例如,在《帝国时代3》中,被殖民者仍然要按照“殖民逻辑”行事。正如文化研究员贝丝·狄龙(Beth Dillon)指出的那样,即使在扮演美洲原住民时,玩家也必须按照“4X”原则行事才能扩张。拓展你的视野,收集资源并最终消灭你的敌人。换句话说,他们对自然资源和对手的态度与殖民者没有什么不同。 “但土著人民并不认为我们与自然世界分离,因此我们对自然负有责任。当然,考虑到《刺客信条3》,我们需要参加部落特定的活动,”例如制作草药,这也是很难想象的。 ”
但不可否认的是,在殖民逻辑下,游戏中的“成功”被定义为“成就”和“进步”。类似的情况也存在于《纸市集》上发表的一篇文章《帝国时代3》的游戏设计中(程旭:博弈论·书评帝国再现:电子游戏中的殖民地指南)我引用的是观点看法。“电子游戏中的本土英雄和游戏内构建的其他历史元素很重要,因为游戏的视角是基于西方主流价值观和西方个人英雄主义等历史元素。”这表明该行为根植于游戏的核心行为。”这种行为被灌输给具有原住民外貌的男人。 ”
《帝国时代3:酋长》 游戏海报。
事实上,后殖民视角的干预往往不是对现有游戏的“审查”,甚至不是“取消”。这种视角往往与提升游戏体验相一致,并给游戏设计带来新的灵感。请尝试想象一下。如果每个文明都可以根据自己的本地逻辑来设计行为,那么这种设置可以大大增加游戏体验的多样性。与此同时,来自不同文明的玩家会很高兴看到每个人以自己独特的方式。感知和理解世界的能力可以在游戏中“复活”,规划自己的发展道路。
电子游戏:“跨文化对话”的一种手段?
归根结底,后殖民反思的目的是要解除“殖民话语”的单向霸权,建立“多声部”的跨文化解释学。只有形成这样的跨文化对话模式,才能在某种意义上“彻底”地抵制“殖民话语”。否则,这种“抵抗”永远是有限度的,并且如前所述,很容易再次被主流“殖民话语”所主导。因此,这种跨文化解释学既是后殖民反思的愿景,也是其有效性的先决条件。。。游戏在这方面也可以做出贡献。
例如,与《刺客信条3》相反,Beth Dillon在她的文章中提到了Pocketwatch Games创建的一款游戏,《刺客信条3》(Wildlife Tycoon : Venture Arctic)。虽然这款游戏乍一看似乎与“殖民”或“帝国”没有任何关系,但玩家的目标是建立和维持生态系统功能并饲养动物。但贝丝·狄龙强调,人们可以通过游戏来理解因纽特人看待时间和空间的方式。游戏并没有采用人们习惯的“机械时间”,而是结合了环境变化、生死循环。自然物体的变化,如太阳和月亮的更替,象征着时间的变化。相比之下,在《帝国时代3》 中,扮演美洲原住民的玩家也使用与殖民者相同的机器时间。迪伦认为,像《北极冒险》这样的游戏构成了一种可能的跨文化交流媒介,揭示了“殖民话语”的非原创性,从而使它们的存在本身就是一种“殖民话语”。 「话语」。
《野生动物大亨之北极冒险》 游戏海报。
与文学、。。相比,游戏更具有“狂欢文本”或“开放文本”的含义。游戏自然要求玩家和作者“共同完成游戏”,其本质是“复调”和“整体”,意义分散,而非作者意图的一致性。为此,有学者认为: “电子游戏作为多媒体,允许玩家创造自己的故事。基于历史情境的策略游戏因此可以有效地从反事实的角度解读历史。。。从后殖民历史的角度来看,电子游戏包含规范历史话语和挑战历史事实的阈限叙事。它包括反假设的场景,也创造了。。埋藏在历史中的人们的机会。事实上,在这种复调对话中,即使是最初被设计为在一定程度上受“殖民话语”主导的作品,也有继续被“再创作”的潜力。关于跨文化对话和解释的文本。
例如,在很多即时战略游戏中,很多玩家创建的非正式模块就体现了“对话”和“解释”的可能性。 《红色警戒》最初的设计对“第三世界”国家并不友好。但在后续的创作中,不少玩家为《红色警戒》提供了大量的非官方模块,其中有的改变了官方的背景故事,为不同派系打造了具有各自文明特色的背景,有的甚至还创作了音乐。不难发现,玩家对自身文化特征的理解贯穿于这样的重演之中,形成了对官方叙事及其“视差观”的有效补充。
《帝国时代3》 游戏封面。
事实上,这样的“对话”比人们普遍理解的“对话”更容易成功。一般来说,“对话”是指人们从各自的立场提出某种建议或争论。在这种类型的对话中,当人们提出某种主张时,他们实际上是在默认这是他们从自己的角度所能提出的最合理的主张,因此这种主张可以被解释为“被认为是完整的”。因此,当其他对话者对这一主张提出反对或补充时,就意味着这一主张的合理性受到质疑,从而导致与提议者的冲突和紧张。然而,正是因为游戏始终是“未完成”的文本,游戏创作者欢迎甚至鼓励玩家在游戏中“书写自己的故事”,因此上述的冲突和紧张就会发生。游戏。 ——正在进行的文化交流也可能会发生得更加顺利。因此,游戏在“后殖民主义”中的意义在于,它提供了一个渠道,不仅可以实现“解构”和“抵抗”,而且可以提供不同于“解构”和“抵抗”的“跨文化解释学”。对抗”和“对抗”。以霸权为目的的文化殖民主义。
我们可以用印度学者、《北极冒险》(电子游戏与后殖民主义: 收复帝国)一书的作者Souvik Mukherjee 的话来结束。奴隶制、抵抗、精英主义和霸权的潜力—— 这是玩家对后殖民时代的理解和体验。从后殖民的角度介入游戏,可以让人们看到摆脱殖民的新路径。我们也可以期待,一旦游戏支持了这一观点,就会出现更多的可能性。
参考:
[1] 伊拉克最血腥的战斗变成了电子游戏:“费卢杰的六天”是一款阿拉伯谋杀模拟器,批评者称它可以教授历史,https://edition.cnn.com/2021/10/09/us/six-days-in-fallujah-伊拉克。。游戏/index.html
[2] Ford, Dom,“‘探索、扩展、利用、消灭’: 后殖民历史和文明教育的情感描述V,”游戏研究,第16 卷,第2 期,2016 年12 月。 gametudies.org/1602/article/Ford。
[3] Dillon, Beth A.“帝国时代III: 酋长中的西方殖民主义设计”Eludamos,第2 卷,第1、1 期,2008 年2 月,第129-44 页www.eludamos.org /index .php /eludamos/article/view/vol2no1-10/61.141。
[4] Schubert, Stefan.“《生化奇兵:无限》中的哥伦比亚噩梦: 叙事、历史和民族主义。”fiar: 美洲研究论坛,第11 卷,第2 期,2018 年9 月,第44-60 页。 interamerica.de/volume- 11-2/舒伯特/。
[5]程旭:博弈论/书评帝国复兴:电子游戏殖民指南https://mp.weixin.qq.com/s/aiCTD9PFNj3G4ofLE5dXqA
作者/谢廷钰
编辑/李永波清子
校对/王欣