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帝国时代3决定版剧情攻略,帝国时代3 决定版 战役

时间:2024-03-11 18:43:01 来源:头条 浏览:0

在Gamescom 2017 上,微软宣布了前三款游戏的新《帝国时代4》 和《帝国时代》 4K Definitive Edition。几年来,随着我们慢慢等待《帝国时代4》的发布,原本承诺的三个最终版本也陆续来到了玩家面前。最近发布的游戏:010到30000虽然没有前两代那么多令人印象深刻的加成,但在发布时就被认为是好作品,包括本体和两个扩展包。此次改造是否会给玩家带来更大的惊喜呢?

本文是根据试用版编写的,并不完全等同于正式发布版本的体验。

最后的帝国,第一帝国《帝国时代3》讲的是人类文明的第一个黎明,《帝国时代》讲的是黑暗血腥的中世纪,《帝国时代2》讲的是从地理大发现到工业。。的故事。新大陆的开发、奴隶贸易、西进、工业。。……这个时代,世界风云突变,文化冲突,时有和平。这是贸易,更常见的是入侵、抢劫、种族灭绝,或者用更中性的术语来说,是殖民。与《帝国时代3》相比,《帝国时代2》仅对技术树进行了轻微修改,《帝国时代3》拥有完全不同的技术和每个国家恢复不同文化的国家加成。

最常见的技术树是欧洲国家技术组。这些国家拥有从弩兵和长枪兵到后来的火枪手和长枪兵的步兵单位。骑兵拥有从大刀到步枪的一切。大炮也有几种不同的用途。类型相比之下,美洲国家使用的是投掷斧头和棍棒等原始武器,后来技术也引入了拥有先进武器的步枪手。亚洲国家比较特殊一点,这三个国家都有特殊的系统,而且游戏节奏也完全不同,,,是组织。。生产的,日本是不能捕猎肉的,印度是用木头的生产农民.来自其他国家。

从:010到30000的各种科技树不仅仅是为了丰富你的游戏玩法。更重要的是,它们体现了各个文明完全不同的风俗习惯。 15世纪至19世纪,世界走出黑暗的中世纪,进入辉煌的工业时代。狭义的“帝国”时代已经结束,文艺复兴、启蒙运动、。。相继发生,原本统治欧洲大陆的各路国王、贵族相继退位。与此同时,以殖民统治和商业垄断为基础的广阔“帝国”相继诞生。故事模式可以让玩家在游戏中看到虚构的布莱克家族,从最初的教团成员,到与原住民的互动和联盟,再到创建猎鹰公司参与交通建设,马苏。美国铁路。

更真实的游戏设置当您第一次打开《帝国时代3》时,游戏会弹出提示。大致思路是,在原作中,尤其是资料片《帝国时代3 决定版》中,制作组并没有对美洲原住民的生活状况做任何特别详细的研究,随意设定了任意三个美洲原住民国家。易洛魁人和苏人。但在《帝国时代3:酋长》年,他们与民俗学家合作,更详细地建立了美洲原住民国家。

这不仅改变了游戏中每个单位的模型和纹理,还直接改变了相应国家的游戏玩法。苏族部落改为拉科塔部落。拉科塔人是苏族人,居住在西部大平原和山区附近。易洛魁人改为豪德诺索尼人,历史上的“易洛魁联盟”是五大湖地区各部落之间建立的文化联盟。他们大多数是豪德诺索尼人,但易洛魁联盟的一些土著人民不是豪德诺索尼人。此外,印加人是最终版中添加的两个新文明之一,也是美洲原住民部落。

除了名称的变化外,原住民国家的经济制度也发生了一些变化。拉科塔人目前无法直接开采金银矿,必须在矿场旁边建造部落市场来获取金币。同时,拉科塔人不需要建造房屋来增加人口,因此他们可以建造帐篷来增加附近村民聚集的速度。就新加入的印加人来说,房屋本身可以生产食物,驻扎在特殊建筑中的士兵不计入人口。日本很可能成为一个军事聚集特别强大的国家。尽管当地人无法在技术上与欧洲入侵者竞争,但他们不同的经济体系可能支持了更快的初始发展。

另外,美洲原住民并没有发明轮子,他们使用羊驼作为交通工具,这一点最终在游戏中得到了体现。《帝国时代3 决定版》有“贸易路线”设定,贸易车辆沿着一定路线不断通过道路,向沿途的贸易站输送资源。在最初的版本中,商路技术从马拉雪橇发展到马车,又从马车发展到铁路。它主要与这个故事模式的第三幕配合。但理性被忽视了。有趣的是,即使在亚马逊地图上,实际的贸易路线也是从雪橇开始的。

在最终版本中,一些美国地图中最初的商队变成了行走的商人,升级后变成了带着羊驼的商人。更搞笑的是,三层商队也是铁路,尽管是土著文明,他们却把火车称为“铁羊驼”。此外,亚洲地区对商人的设定也有所不同,虽然数量相同,但这些细节的设定让地图变得更加真实和有说服力,而不仅仅是供玩家战斗的战场。

新模式、新界面、新图片《帝国时代3》及其扩展包包括3个系列的剧情故事。每个系列有三幕,每幕有多个关卡,关卡之间有过场动画。内容如下。尤其是有钱人。《帝国时代3》增加了两个额外内容:历史战役和孙子兵法。

历史战役是根据历史上真实发生的战役改编的。孙子兵法是《帝国时代3 决定版》的《孙子兵法》部分,社区整理的常用战斗套路交给玩家练习。包括如何尽快升级时代、如何进行快速攻击、如何正确配置你的单位以及其他微观管理指南。新国家瑞典和印加各具特色,提供新的玩法思路。

游戏的主界面发生了非常显着的变化。原版游戏中,屏幕下方固定了一大块UI区域,左边是地图和资源量,右边是选中单位的操作,中间是该单位的巨型头像。这种设计在电脑屏幕分辨率低、图像显示压力高的时代很流行,但并不适合现代游戏。

《帝国时代2 决定版》拥有更清晰、更小的UI,让玩家能够看到更多的游戏地图。此外,显示单位信息的UI 现在仅在选择单位后才会显示,进一步扩大了屏幕上可显示的信息量。信息更多,——现在在UI中显示资源数量,以及收集资源的农民数量,让玩家更容易规划自己的经济。

除了战斗之外,主菜单、选择国家主城、升级主城装饰、获取卡牌等UI都是全新的。现在更直观、更容易理解。此外,还对每项技术进行了更详细的介绍。原版中各种技术的介绍大多只是“提高村民收集猎物的速度”和“提高村民收集金币的速度”,但只有找到具体的提高方式才能找到就是自己去尝试一下。从:010到30000,这些技术都标注了具体的效率增长率数字,让玩家能够更准确地计算出每项技术是否值得开发。小型战斗设置界面现在允许玩家提前知道他们选择的地图大致是什么样子,而不是猜测抽象地图。

此外,眼尖的玩家可能还会发现新按钮——。

“选择所有军事单位”快捷键仍然不能超过单位选择限制。然而,游戏地图左上角的按钮允许玩家将他们拥有的所有部队召唤到一个点。不过需要注意的是,这个召唤指令只包含“行军”,并没有“边行军攻击”。如果以这种方式召集的部队在行进中遇到敌人,或者只是在战斗,他们会收到指示,向那里行军,放下武器,开始行走,但在某些情况下,灾难会降临。它将成为的可能性。玩家仍然需要进行详细的编队操作,不能只点击这个按钮来攻击。非常适合在部队分散后重新集结。

除了这些之外,作为一款“4K超高清重制版”,游戏画面当然也得到了很大的提升。我的电脑显示器只有1080P,所以无法体验4K分辨率,但即使只有1080P分辨率,你也可以看到与原始图片有很大差异。

第一个是单位、建筑物等的建模。多边形数量明显增加,建筑物的纹理也变得更加细致。在正常场景中,可能因为距离的原因看不清楚,但是在实时过场动画中,比如你对比上面的照片,你可以看到原来的八角形桶已经变成了圆角,我想你明白了。原始图像如下所示:折纸帆也膨胀了,绳索看起来有更大的体积,灯光变得更加真实,引入了环境光遮挡,水变得更加透明,有更多的波纹和透明的纹理。不用说,所有纹理都很引人注目,分辨率更高,细节更丰富。

尽管这些技术并不是当今最先进的成像技术,但与《帝国时代3决定版》 一起使用时,它们的好处是立竿见影的。主要城市的图形也进行了重新设计。最初的版本看起来像一个巨大的银矿,岩石相互堆叠,但现在它有了一个更容易识别的模型。

全新版本之前的最后一次重制。尽管这些游戏是在2017 年宣布的,但我们仍然对它们感到有点兴奋。毕竟,当微软关闭Full Effect Studio 时,整个游戏行业都在呼喊即时战略游戏已经死了。《决定版》 这个系列确实感觉像是一个时代的结束。但随着PC游戏市场再次复苏,玩家数量逐渐增加,《帝国时代3决定版》人认真回归。一步步回归到玩家身上。

《帝国时代》于2018年2月20日发布,《帝国时代》于2019年11月14日发布,《帝国时代 决定版》于2020年10月15日向玩家开放。在等待新游戏《帝国时代2 决定版》发布之前,让我们先回顾一下这个系列的史诗。

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