《帝国时代》是一款魔幻游戏,二十多年后依然保持着活力。这种活力并没有完全被过去两年发布的重制版所赋予,但多年来它几乎没有消失。如果您进入特殊区域或论坛,您会发现人们仍在谈论10 多年的版本,以及无数的mod 和分叉版本。基于这样的舆论,微软官方发布的重制版被冠以“最终版”的称号,寓意完美的结局。换句话说,这款游戏向热爱并痴迷该系列的玩家致敬,并告诉他们,这是帝国时代最好的作品。
帝国时代II 最终版| 帝国时代II: 最终版
开发商:被遗忘的帝国、Tantalus Media、邪恶女巫
发行商: Xbox 游戏工作室
首次发布日期:2019 年11 月15 日
平台: 电脑
属性:即时策略、历史
*评估基于PC-Steam版本。
最终版本中最明显的变化是图形,这在去年的原始最终版本中已经很明显,并且在第二代中变得更加明显。也许对于老玩家来说,他们对图像质量比游戏玩法或基本功能的变化更感兴趣。这是mod作者和私人团队难以达到的维度,也是“重制”二字的最大价值。
对于代代相传的游戏来说不同寻常的是,高达4K 的分辨率和可调节的效果现在允许您将游戏屏幕投影到任何尺寸的显示设备上,而不会显得过时。特别是如果你能以重制的名义拿几款跨越未知代数的RTS作为比较,你会发现《帝国时代》做得非常好。
通过放大或缩小镜头,您可以看到已改变外观以适应时代的修复模型。相比之下,建筑物和地形就清晰得多。一些动态特效明显得到了根本性的改进,比如建筑物倒塌和飞扬烟雾时的效果看起来更加强大。这些叠加的细节强调了最终版本的词演变。
长焦镜头是一项伟大的发明
从进化的角度来看,容量本身也是一个闹钟。安装纹理包后,最终的第二代版本达到了43G,而20 年前只有不到3 亿个应用程序。然而,容量的增加主要集中在高分辨率素材上,并没有反映出为每个文明添加独特外观的普遍要求。单位模型经过重新设计以提高清晰度,但风格保持不变,并且一些细节有所不同。例如,东方文明和西方文明的单位没有太大区别。当然,这可能是一个小问题,但归根结底,图像质量才是最重要的。
从Steam上列出的配置要求来看,二代最终版本的优化非常友好。这可能是设置的原因,但如果不安装材质包并以中低效果运行游戏,游戏在满足最低要求的电脑上会流畅运行。我的两台电脑其中一台配置了I7+GTX1080+16G内存,可以毫无麻烦地运行4K+高特效。另一种是比较标准的大容量配置,I5+GTX1060+8G内存,大部分时间都会运行。 4K+超高特效没有卡顿,但如果进入某些关卡,比如最终可汗关卡的组队或者6人以上的大地图,开始游戏后有一定几率会弹出。我不知道这是否是电脑问题,但我遇到过3次以上同样的情况。
老朋友们也都在跟上时代的步伐。
一旦你掌握了第二代完整版的战斗结构,我想你可以玩到第三或第四遍。最终版包含了之前所有的主要资料片,拥有全新的画质,并且包含了细微的改动,非常适合玩过一次游戏和想再玩一次的人,内容更加丰富。有趣的。当然,这并不是完整的副本,部分关卡已被替换。包括最新的“最后的可汗”战役链在内,共有26 个战斗链、16 个历史关卡和一个新的《孙子兵法》挑战任务可供玩,这相当于大约100 小时的游戏时间。如果您仍然不满意,您还可以尝试138 项成就中的一项。也就是说,这部作品在内容上并没有什么不同,并且充分体现了这20年的积累。
说到新内容,我认为二代决定版对于,,玩家来说显然更有必要。首先,游戏的声音体验得到了升级,加入了中文,战役导航和文本音频现在都有更清晰的中文版本。上面提到的《孙子兵法》是一系列全新且具有挑战性的任务。虽然它名义上包含在历史战役中,但实际上它是菜单栏中的一个单独条目。
在《孙子兵法》中,你必须完成一系列具有挑战性的关卡,但这些关卡与个人战斗或历史战斗不同,根本上不区分国家,纯粹是基于技术的改进。例如,开发技术或发现在高压环境中生存的新方法。评级的差异会影响您的进度,因此认真对待它们很重要。
如果您想满足限制,值得考虑。
另外,作为,,部分的调整,狼山江之战改为鄱阳湖之战。在表达新想法的基础上,这种调整还可能包括追求营销活动差异化时的考虑。鄱阳湖之战是一场纯粹的水战,但是结合河岸的概念很有趣,第一次尝试的时候我什至不知道投石车是一个配角。除了控制好船只之外,还需要与岸上的弹射器配合,击败对方的箭塔,互相帮助。这个过程可能很困难,值得考虑,但可能需要一些逐步的步骤或反复试验。
陈玉良很邪恶……没有人知道。
关于玩法调整,我记得你在之前的采访中说过,这里不行。当然,这个“移动”有时指的是机械变化而不是数值,而且也有需要改进的地方,比如AI、路线搜索,如果让它们移动起来肯定会更好。个人感觉这一点相比第一代有所改善,但这只是个人感觉而不是可见的进化。问题是清晰地扛着阵型,边走边推入面条,随着人数的增加,感觉就像行军的蚂蚁,可能看不清部队。不过,论坛上很多人似乎并不关心这个,或许是因为这个因人而异。
即使A等于了,向上也很尴尬,但不等于A就不可能了。
说实话,我并没有花太多精力去利用新文明。随之而来的新战役绝对是不错的,就像故事一样,它也可以被视为一个新的支线任务。但文明本身的新旧与旧梦无关。我记得制片人说过《最后的可汗》之后不会出现新的文明,但我想这也是为了防止同质化的考虑。毕竟,文明很难从造型和风格上进行本质区分。更重要的是属性细节的调整。谁最初比别人拥有更多资源、谁拥有更快的技术?这些差异并不是外观特征上的明显差异。
当然,对于职业玩家来说,这些细微的差异会对平衡性产生巨大的影响。他们会更加适应这些因素,并像写论文一样分析它们,就像那些仍然乐于研究自己日常生活的老前辈一样。对于像我这样喜欢普通难度、慢节奏游戏的人来说,我无法对此提供任何进一步的意见,只能留待未来决定。
A9VG体验总结
无论年代如何,《帝国时代2 决定版》 显然都是当今最具竞争力的RTS 游戏之一。画质的彻底提升,消除了重制版的过时标签,极其丰富的关卡阵容,让玩家拥有极长的游戏时间。无论是玩法还是文明特性都还没有完全调好,这可能是多种因素造成的,但也不能怪他们,他们只是把价格定在2块钱,显然很难。 - 等级数字范围。不管怎样,如果你喜欢RTS或者对帝国时代IP感兴趣,现在就把它添加到你的购物车吧。
A9VG 为《帝国时代2 决定版》 评分:8.5/10,以下是完整评分:
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