夏日清凉工具#2 —— 演员的悲剧* 如果你戴着耳机玩游戏,请告诉你的家人和朋友你正在玩恐怖游戏,并且不要拍他们的肩膀或站在他们身后。
如果你喜欢恐怖游戏,那么你等了三年的《层层恐惧2》一定不会让你失望,甚至会让你沉迷其中,因为它会进一步增强你视觉和听觉的感官刺激。新故事、新场景的背后,游戏开发工作室Bloober Team独特的讲故事技巧和恐怖氛围依然完好无损。
游戏前半段的大部分场景看起来都还算正常,但是却突然有一种危险的感觉。
你可能会认为《层层恐惧》前后的两款游戏有其他经典恐怖游戏和电影的暗示,但为了配合游戏环境氛围而创造的谜题和故事却逐渐被剥离。整个《层层恐惧》 系列的特点是令人恐惧的气氛,有时是自发的或突然的。同时,无论整个故事是从前作的画家视角开始,还是从本作的演员视角开始,玩家都可以在忍受所展现的恐怖氛围的同时,达到探索的巅峰。在游戏里。
继续玩:探索和发现秘密的渴望。对于新的《层层恐惧2》,Bloober 团队使用虚幻引擎4 来创建整个游戏。最直观的就是游戏中所有场景和物品的建模精度都得到了提升。当使用同一场景中的光影变化来营造压抑或恐怖的气氛时,新引擎特别有用。
无数细小而错综复杂的线索增加了游戏的深度,只有玩到最后你才会发现发生了什么。
从游戏开始到30分钟左右的故事过程中,并没有太多恐怖元素出现在玩家面前,除了偶尔出现的细小的人声之外,玩家的注意力基本上都集中在游戏的背景上。游戏的角色,整艘船都用来拍摄,这为剧情奠定了基础。基本上可以说是继承了前作的场景,但大部分物品都只有讲述故事或者引导玩家思维的作用,除了钥匙等道具之外,几乎没有任何元素。没有。你收集它。
这次我将扮演一位著名演员。
在第一部中,玩家扮演的画家通过绘画掌握了故事的关键,但在《层层恐惧2》中,作为演员的主角主要通过电影道具来熟悉关键情节,使用无处不在的投影仪等。由追随灯等照亮的道具不仅利用它们的存在来不断传达玩家所扮演的角色的身份,还利用它们的存在和游戏基于章节的处理来帮助玩家跟随故事情节。变得。当你向前推进,陷入光与影创造的世界时,你逐渐感觉到层层恐怖开始向你袭来。
新引擎带来的视觉效果非常明显,游戏继续提供大量的互动项目。
《层层恐惧2》仍然使用第一人称视角来引导玩家触摸场景中的各种物品,因此在玩家交互方面并没有提供太大的进步。虽然整个游戏场景已经搬到了游轮上,但玩家能够到达的空间仍然有限。在场景设计方面,游戏继续采用“鬼墙”或“轮回路径”的方式,让玩家不断从不同的角度回到熟悉的场景,用不同的视角来表明玩家想要的一些“有意”的东西。你遇到的细节,比如身后突然闪现的鬼魂,或者面前掉下的娃娃头,有时会用老式而高效的吓唬手段,让你后背冒冷汗,吐泡泡。得益于前作打下的基础,制作组显然已经习惯了这款游戏中的恐怖场景,玩家的情绪始终被游戏所控制。
“活”:逃避恐惧的所有本能。如果好奇心成功地让玩家在《层层恐惧2》中不断探索新的故事答案,那么游戏营造的氛围所造成的心理恐怖就变成了游戏。你想要加速逃离整个游戏过程,却无法实现重要的一点。
这种“回头杀”在游戏中很常见,也挺吓人的。
也许是为了让玩家营造的紧张感更加强烈,《层层恐惧2》中增加了一个新的章节,玩家被未知的怪物追赶。当玩家被这些未知人物追赶时,必须依靠地形和障碍物来躲避。这种追踪往往在第一周就在没有玩家警告的情况下开始,所以突然的屏幕晃动或者声音的突然变化都会让人因为追踪而感到压抑,就好像它真的存在一样,我感觉到了。极度压缩的第一人称视角会让玩家在逃生过程中手心出汗。
游戏中期之后出现了很多色彩鲜艳、扭曲的场景,也表达了主角的心理状态。
随着游戏的进行,玩家遇到的景色变化越来越扭曲,眼中开始充满各种耀眼的色彩,甚至在色彩变化时,旋转产生的光线和阴影。所有这些都对玩家的感官有很强的刺激。另外,游戏按照传统设计的部分,角色所看到的大部分内容都反映了自己的精神世界,玩家看到这种恐惧会随着进入游戏后续章节而逐渐消散,你可以体验一下是什么样的感觉。即使你有鼻子,你也无能为力。
无论你是男人还是女人,你所做的选择和你收集的重要道具都会影响最终的结果。
《层层恐惧2》,Bloober Team仍然保留了游戏系列中设置的多重结局模式,但游戏本身主要是由剧情驱动,而不是玩家能够选择自己的方向,你无法逃避你的问题。不过,玩家也可以收集重要道具来开启不同的结局和隐藏剧情,比如玩家扮演的演员是男性还是女性。当然,如果你只是想要电影般的游戏体验,那么跟随你所看到的场景和你所想的,打开所有你能进入的门,跟随游戏所营造的恐怖氛围就足够了。终于逃离了这艘游轮。成长缓慢,期待下一个精彩故事很多玩家可能认为《层层恐惧》系列的游戏流程只能算步行模拟器,但第一部和最新的010-还是可以玩的。你可以看到Bloober团队正在尽最大努力为玩家的每一个选择和鼠标点击的结果添加更多可怕的效果,并帮助尽可能多地学习游戏引擎。而且这种效果正是层层叠加、层层扩散,让玩家贯穿整个过程,而不是简单地在某个场景或需要的回合后故意吓唬他们,你会感受到一种恐惧的气氛。
游戏的恐怖套路依然老套且重复
但如此诚意十足的恐怖游戏也并非没有缺陷和漏洞。在《层层恐惧2》中,气氛和故事讲述有时会有点缓慢和拖沓,但玩家恐惧的积累和爆发主要集中在游戏的前半部分,尤其是新添加的追逐场景。而且,一旦玩家的心理承受能力训练了一段时间,游戏所呈现的真正恐怖的场景就会变得有些麻木或者冷漠。
解决谜题的过程仍然很简单或初级,玩家很少需要花太多时间思考,而且往往很快就能找到答案。
但话又说回来,无论游戏本身通过剧情、光影、音频、心理等为玩家营造的恐怖气氛,从纯粹的解谜冒险游戏角度来看,《层层恐惧2》其实还不存在。不脱离原有框架,也不对原有设计的任何部分进行升级或创新。剧情节奏还是有点慢,人物缺乏应有的成长系统,就连恐怖场景也没有创新。总体来说,作为一款小众恐怖解谜游戏,《层层恐惧2》与游戏史上其他备受好评的恐怖游戏相比,仍然缺乏关键点瞬间让玩家眼前一亮的东西,还有很长的路要走。但其出色的氛围、紧张的恐怖悬念、高品质的画面,让这款游戏值得喜欢恐怖游戏的玩家体验和尝试。
标题:层层恐惧2到底说了什么故事,层层恐惧2完整版攻略
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