波兰开发商Bloober Team 的《层层恐惧》 永远不会忘记他们表达心理恐怖的独特方式。如今,续集《层层恐惧2》定于5月28日上映,一场“好玩”的豪华游轮之旅即将开始。
这次我们来近距离看看演员“面具”下的内心世界。从整个过程来看,《层层恐惧2》播放的每一分每一秒都能让人非常专注。每一个镜头和丰富多样的细节都在试图挑战玩家脆弱的小心灵。你永远不知道下一刻你会看到什么,或者新的绝望是否在另一边等待着你。
《层层恐惧2》的进程是线性的,游戏根据玩家在关键点的选择导致多个结局。从游戏玩法的角度来看,封闭环境中的探索和解谜是整个过程的重要组成部分。
不过,为了营造恐怖氛围,这两款游戏的玩法都设计得相对简单。在探索方面,找到能让自己前进的门、找到钥匙、开锁、找到推进剧情的道具等等都很重要,但解谜部分显然有更多的提示和更多的强调。解谜过程的视觉冲击力。
当然,被怪物追赶是不可避免的。这样的场景不多,但每次逃跑的紧迫感却非常强烈。此外,除了剧情的表现需要之外,逃亡不仅仅是逃跑,它还需要玩家保持冷静,有时将身后的门锁上,或者弯曲火焰或热蒸汽来减缓他们的速度。这是可以避免的。
还有一个不明显的偷偷摸摸的游戏玩法。简单来说,就是观察“光”移动的规律,寻找机会躲避,但这部分玩法也被明显弱化了。
探索、解谜、“跑酷”、渗透、选择剧情方向、收集海报和音频元素本质上构成了《层层恐惧2》的整个玩法。虽然看起来品种还蛮多的,但是相对于丰富多变的剧情表现部分来说,所占的比例很小,完全满足了剧情表现的需要。
氛围营造出色《层层恐惧2》 毕竟是恐怖游戏,但到底有多恐怖呢?正如预期的那样,它因人而异。
与教玩家解剖的生理恐怖不同,也有一些恐怖作品突然吓到玩家,但实际上却让人愤怒。
有点“P.T.”的感觉,场景基调的急速变化和音效的配合将“有东西来了”的恐惧感逐渐提升到了高潮。由于演员们在游轮上表演,所以有很多道具、假人、摄影棚灯光和电影中的其他场景。
不同寻常的是,每个场景都有不同的氛围,而不是一遍又一遍地使用相同的技巧,这会让玩家感到无聊。在这个大约需要6 个小时的过程中,诸如此类的小细节到处都在发生变化。例如,当我经过假人时,我是坐着的,但当我沿着小路回来时,它已经站起来了。
场景中色调的巨大对比在营造气氛方面也非常引人注目。这段旅程涉及真实和想象空间之间的大量混合,因此很难判断您所处的环境是真实的还是虚假的。非常成功的氛围营造的另一个核心是音效的表现。作为一款恐怖解谜游戏,音效衔接精美,凸显画面营造的诡异氛围,还包括船的摇晃、船上的雨声、船落下等音效。能够烘托比赛气氛的花瓶。这些细节很好地融入了环境音效,看起来非常自然。
这些是最基本的,但是当涉及到动态元素(例如判断怪物追你时的距离)时,音效的可信度都起着重要作用。这就是为什么带着耳机专注于演奏很重要。通过声音细节传达的压力感非常好,可以看出制作组对音效的重视。
虽然《层层恐惧2》在气氛营造上做得很好,但仍然停留在“突然惊喜”的俗语上,最常见的是某个残像突然出现然后突然消失。另一件事是,当我在解谜时仔细观察一个物体时,我突然感到惊讶。我不会说这是一个失败,但虽然它确实非常有效,但与游戏逐渐建立恐惧的意图相比,感觉有点突然。
如何开门是玩家进入游戏后首先需要学习的事情。《层层恐惧2》 开门动作设计为根据行程范围和物理惯性推或拉门。即使一开始按下鼠标一半,也要用力按下鼠标以将门旋转打开。
这样的设计入手就非常好,非常适合玩逃脱游戏,在开关门时营造出一种紧张感,有时会因为太仓促而导致门关不完全。
但依次使用键盘和鼠标、Xbox One控制器、PS4控制器时,开门操作不太好,尤其是键盘和鼠标,用鼠标关门需要大量练习动静,有。如果你不善于操作门,关键时刻门就会再次被推开。
总之,出色的氛围营造是《层层恐惧2》最让人满意的地方,场景的微小变化所产生的心理冲击弥漫在整部影片中,让人一刻都难以释怀。而且探索、解谜等玩法都比较简单,这对剧情的表现有很大贡献。
如果你的目标是多个结局,你可以玩10个小时以上,这对于恐怖游戏来说是比较平静的,但如果你不练习关紧门,那么需要很长时间才能完成游戏。
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