莎木什么意思,莎木音乐
是各种历史评论中总会提到的一部作品,但了解这个系列的人却并不多。
11月初以来,游戏界的话题不断涌现,除了备受关注的《死亡搁浅》之外,日本资深制作人铃木丰的《莎木3》也随之发布。如今,距离上一部作品《莎木2》已经过去了18年,当时那个风华正茂的男孩已经为人父母了,很多人都在Facebook粉丝社区里发布了自己和《莎木》的照片。大约时间。从情感角度来说,可以说超过《莎木3》的游戏很少。
莎木3代发售前粉丝团创建:怒哥持有PS4版本《莎木3》分发
但与此同时,《莎木3》项目自启动以来一直备受争议。开头雷声大雨点小,游戏开头预告片内容乏善可陈,制作马虎,人物设计不喜欢,女主角萨卡多次换脸等等。游戏中途制作团队发生变动,PC版成为Epic Store独占,引起巨大反响。为游戏捐款的爱好者,包括《莎木》粉丝,对游戏的期待值有高有低。
那么当年《莎木》系列的价值是多少呢?历年来外界对这款游戏的描述是否有些夸张呢?一言难尽,所以这次就来说说:010——我们发表这篇长文探索30000系列的历史背景和复杂情感,还原游戏纯粹的面貌。
作为世嘉最后一张王牌出现的游戏
要说《莎木》的历史,我们首先要追溯到20世纪90年代末。为了与日益强大的PS竞争,世嘉的土星主机紧急计划开发一款RPG大作。当时,世嘉的格斗游戏《莎木》是最受欢迎的街机游戏,即使移植到土星后,仍然售出了前所未有的170万份(在日本)。再加上当时土星在日本的受欢迎程度,几乎人人都拥有一辆。因此,《VR战士2》的比赛就提上了日程。
《VR战士RPG:晶之章》系列的主角“晶晶”,使用,,武术“八极拳”,因其激烈严格的操作而受到众多玩家的喜爱。铃木丰,《晶之章》的亲生父亲,主导了开发,亲自前往,,,收集材料,设想了一个简单而清晰的起点和过渡:1)失去父亲的悲伤,2)他离开,,。 做过。3)战斗,4)新出发(来自GDC2014莎木开发讲座),兼具日片和港片的味道。
为了给游戏添加一些新功能,我们还开发了一个名为《VR战士》的演示版来测试性能,但最终《VR战士》从未正式发布并公布,遗憾的是胎死腹中。
《老人与桃树》和土星版《晶之章》(VR战士RPG)画面
自然,由于土星的失败,世嘉加速了下一代DC机的推出,《老人与桃树》的计划也被推迟到了DC机上。是的,这个项目以后是《莎木》。
作为世嘉职业生涯中最大的一场赌博,DC主机获得了集团巨额资金支持,开发过程中大量使用了动作捕捉和尖端技术。世嘉在宣传《晶之章》时,就宣称要花费70亿日元(约合7000万美元),长期稳坐吉尼斯世界纪录开发成本最高的榜首。铃木裕随后表示,《莎木》的实际价格包含营销费用,总成本约为4700万美元。但无论是7000万还是4700万,毫无疑问都是当时任何其他游戏都无法比拟的天文数字。
服部哲也进行拳击技术动作捕捉
世嘉投入巨资推广《莎木》。仅比赛新闻发布会就在全国六个场馆举行,共有三万多人到场观看。在横滨国际。。中心举行的最重要的。。,以交响乐团演奏游戏主题曲开始,随后是游戏主角叶月凉的高精度建模,以及新的天气变化,水准很高。还有。。的场景。这对在场的玩家来说是一个很大的震撼。其中一位与会者表示,他很喜欢《莎木一章》系列,相信铃木裕这次将为游戏行业带来巨大的创新。
《莎木一章:横须贺》 参加乐团和新闻发布会
然而现实是残酷的,世嘉希望复兴的大作在正式发售后以失败告终。《VR战士》 日本销量超过500,000 册,全球仅售120 万册。这样的结果对于过去的中小型游戏来说或许还算不错,但对于一款耗资数千万美元开发的大型游戏来说,却是毁灭性的打击。
《莎木》 原概念共有11章,但第一章的销量几乎扼杀了这个系列的未来。《莎木一章 横须贺》发布两年后,日本国内销量下降至15万台,全球销量维持在47万台(包括美版Xbox)。于是世嘉的最后一张王牌《莎木》就与DC主机一起被碾入了历史的车轮。
《莎木II》 20年争议
《莎木》堪称近年来极具争议的众筹项目。但这场争议实际上伴随着整个《莎木》品牌在过去二十年所受到的赞扬和质疑。尤其是《莎木3》更是成为舆论风暴的中心,粉丝们称赞它是杰作,而看不下去的人则认为它一文不值。而铃木裕本人既是赢家又是输家,一直被指责导致DC破产、世嘉被迫转型为软件公司。
《莎木》 游戏排名平均分较高
首先我会谈谈《莎木一章》游戏本身有争议的方面,同时我也会介绍一下《莎木》的基本内容。
今年各媒体平均得分为《莎木一章》,89分。它得到了所有媒体的高度评价,IGN 给出了9.7 的高分。所以《莎木》并不是一个杰作,至少在媒体眼里是这样。那么为什么玩家们对于购买却如此犹豫呢?
首先,玩家期望的游戏类型与游戏的实际内容不符。
对于20世纪90年代后期的玩家来说,什么样的游戏才能称得上是杰作呢?
这是一款RPG、角色扮演游戏。
《莎木一章》的前身叫《莎木一章》。当Yutaka Suzuki 创建这款游戏时,他声称参考了20 世纪80 年代初期的著名电脑RPG 以及经典JRPG,例如《莎木》。与此同时,《VR战士RPG:晶之章》的电视广告以“RPG即将改变”为特色。向玩家传达的信息是,《勇者斗恶龙》是一款RPG大作。
TVCM“这就是角色扮演游戏的变化”
不过,铃木丰很快就否认了《莎木》是一款RPG的说法,并表示《莎木》是一种名为“FREE”的全新类型。它是“Full Motion Visual Entertainment”的缩写,也有“自由”的意思。但如果没有参考资料,玩家很难理解什么是免费、什么是“全动态视觉娱乐”。只要把它当作一个噱头,我想这款游戏就应该是一款RPG大作。
那么,“《莎木》”是一款什么样的游戏呢?按照目前的分类方式,应该是一款动作冒险游戏,而且AVG的比例非常高。 《莎木》讲述了主人公叶月亮的父亲被神秘人杀害的。。,主人公踏上了复仇之路。在游戏的大部分时间里,叶月亮都在他所居住的横须贺镇,向路人询问这个神秘人物在谋杀当天的下落。他一点点剥开茧,更接近案件的核心,接触重要人物,打工攒钱,最终正式踏上复仇之旅。
《莎木一章》的游戏世界就像现实,没有战斗,更像是一款冒险游戏
在这个过程中,玩家的主要玩法就是提问。《莎木一章》侧重于与路人交流,每个NPC角色都有自己的性格、职业和人际关系。叶月亮和他们住在同一个小镇,邻居大多都互相认识,几乎就像一个大家庭。角色通常一开始很健谈,然后逐渐暴露自己的问题。人与人之间,故事关键的NPC终于出现,触发。。,推动游戏的进展。
游戏中的横须贺有一个实时流程,许多游戏。。都指定了它们发生的时间点。在那之前,叶月亮必须消磨时间。因此,游戏中包含了游戏中心、扭蛋游戏、便利店抽奖、打电话等消磨时间的内容。
作为一款冒险游戏,1999年的《莎木一章》所产生的影响是无法用言语形容的。
1999年的冬天,这些都是新的、未知的经历,充满着略带痛苦的现实感。如果把它当作一款冒险游戏来看,那绝对是一款令人震撼的杰作。但作为一款AAA投资大作,《莎木一章》并不是很多玩家想要的游戏。你可能很难在这款游戏中找到帅气的角色、精彩的战斗、扎实的系统和精彩的故事。
游戏本身开发为《莎木一章》,所以和《莎木》一样精彩的武打动作和严谨的3D战斗系统是《VR战士RPG》发售前的另一大卖点。游戏制作确实不错,八极拳的很多技术,叶月亮都能掌握,表演激烈刺激,拳脚精准。更神奇的是,这是一款非常先进的游戏,在战斗中自然切入了制作。至于格斗性能本身,《VR战士》会让格斗迷满意。
动作自然地融入战斗中,比如凉接住了高明的踢球。
然而,如此复杂的战斗系统,你只能在游戏中进行几场比赛。有学习动作的情节,但也可以在商店购买武术书籍。但是,没有空间可以显示它。在通关之前,玩家无法进行多次战斗。这将在未来版本《莎木一章》 中得到显着改进。
所以,类型上是有区别的。 《莎木》中第一个争议点。
第二个争论点是游戏内容的数量。
《莎木一章》 这个游戏够好吗?今天,可能会有不同的看法。但在当时,很容易给人留下场景较小、内容较少的印象。
《莎木2》 游戏场景基本分为三个部分。一是叶月家宅邸及其周边的樱花之丘,然后是游戏中最大、最重要的场景沟坂商店街,最后是横须贺港。游戏中几乎每个场景都由这三个部分组成。其中巴家和樱丘只是住宅区,对于游戏的大部分时间来说并不影响故事的进展,相当于可以纯粹体验生活和人际关系的地方。事实上,游戏玩家的主要活动区域是沟坂和港区。
游戏中最大的活动区域,水坂商店街一角
就面积而言,《莎木一章》与当今的开放世界相比小得可怜,绕一圈只需要不到几分钟的时间。对于当时认为游戏是“通过不断变化的场景进行冒险”的玩家来说,《莎木一章》似乎只是一个大型试玩版,并没有触及主要情节。故事。
但恰巧世嘉去年将《莎木一章》 移植到了PS4 和X1,所以我能够重新体验这款游戏,并以一种全新的、发自内心的方式了解它的全部内容。《莎木一章》其实一点也不小。
虽然《莎木》的场景不是很大,但在横须贺狭窄的空间中营造出的细节水平是未来游戏难以模仿的水平。例如,在典型的3D 游戏中,玩家通常不会打开柜子的所有门,也不会看到所有放置盘子、筷子和蒲团的地方。因为玩家知道游戏开发者不会在实际上无法提升游戏机制的内容上花费太多精力。但莎木,确实如此。
翻遍家里的盒子和柜子
在《莎木》中,你几乎可以打开所有可见的门、抽屉、冰箱和电视柜。有些人负责实际的开场动作,有些人还负责分镜。其中一些包含游戏交互的道具,但大多数没有实际意义。尽管如此,游戏中也创建了相应的物体和纹理。当你打开抽屉时,你会发现一本书,当你打开卧室柜门时,你会发现一条被子,当你打开电视柜时,你会发现一台世嘉土星游戏机。由于这种影响,现在可用的类似设计仅有《莎木1+2》。
除了场景之外,《莎木一章》对于游戏中NPC的设计也很讲究。
一般来说,像这样的3D游戏,无论是冒险游戏还是RPG游戏,都应该有两种类型的NPC:“重要NPC”和“路人NPC”。对故事进展影响不大的路人NPC与主角的对话很少,动作也往往是静止的。一个稍微好一点的游戏将被设计为让路人执行一些简单的逻辑循环,仅此而已。但是,这不适用于《荒野大镖客2》。
《莎木一章》 设计了一种让所有NPC受到平等对待的方式。所有NPC 都同等重要。是的,在游戏中,任何路人都是来自你生活中任何地方的人。一个老男人和一个女人,三个姑妈和六个老婆,一个小混混,一个年轻女孩等等。看似普通的角色与主角叶月亮有着大量的对话。这些NPC 支持《莎木一章》 个基于对话的游戏玩法。
路过的老太太受到与其他NPC 相同的待遇,并与Ryo 进行了很多对话。
例如,叶月亮在一次谈话中得知杀害他父亲的神秘人可能是,,人。于是他开始向他遇到的每个人询问横须贺,,人的情况。是的,他遇到的每一个路人都会给他自己的意见或者答案,哪怕是一样的,语气、措辞甚至暗示的细节都会发生变化。
而且当你在对话后再次与他们交谈时,他们不会像在其他游戏中那样重复之前的台词,而是按照你继续提问的逻辑再次改变措辞,这甚至会造成混乱。与游戏主线故事无关的八卦——。有的讲述一个店主辛酸的过去,有的为他们销售的产品做广告,还有的谈论他们与另一个NPC的关系。
当叶月亮更新剧情并决定先去找一位名叫杨的,,理发师,然后与任何人交谈时,他们的对话再次更新。亮询问理发店在哪里,一些NPC 为他指明了理发店的方向,而另一些NPC 则告诉他杨是谁以及他们对他的看法。
这些NPC的行动也紧随其对话中透露的设定,绝不是单调的循环。例如,有一位老老师,每天先吃荞麦面,然后到荞麦面店对面的公园坐下来休息。在游戏中,你实际上可以看到Ryo Hazuki步行到一家荞麦面餐厅,吃一些面条,然后出去公园。这种尾随NPC的方法深受《莎木一章》粉丝的欢迎。
所有NPC信息都张贴在开发站点的墙上《莎木一章》
在创建《莎木》时,开发团队希望通过创建一堵墙(粘贴在上图中)来创建这个小而巨大的游戏。人际世界。因为所有NPC 都受到平等对待,所以玩家永远不会觉得自己是假角色。只有当你开始谈论小事时,你才开始感觉到自己还活着。
当然,从现代游戏产业的角度来看,创造这样的游戏似乎有些牵强,甚至可笑。但当时的游戏普遍都是很写意的,所以从业者并不知道真正的游戏是什么样的。因此,《莎木一章》有某种不成熟的野心,想要将世界恢复到一定程度的1:1,但在实际开发时,他们并没有考虑到项目的规模,也没有考虑到收入与收入的不平衡。开支。毕竟,可以预见的是,只会出现三个场景,并没有真正的进展。
最后一点是,游戏技术的缺乏会降低整体体验。
这并不是说《莎木一章》在技术上较差。反之,《莎木一章》的技术很先进,但先进到DC主机无法容忍。
在原版游戏中,只要玩家在场景之间切换,游戏就需要很长的加载时间。沟坂有很多商店,每次进入商店都要装盘,大约需要10秒,退出还要再花10秒。但玩家进店的实际目的只是简单的跟店主说几句话,所需的时间比读盘要少得多。这极大地影响了实际的游戏体验。正如前面提到的,这个游戏是一个基于对话的游戏。通常并不急于发展剧情,有目的地观察其他NPC 的对话也是游戏乐趣的重要组成部分。然而,加载时间限制了玩家在游戏过程中的心情,并且让NPC 的刷怪变得困难。
我刚刚记得《莎木一章》指的是这个磁盘读取屏幕。
这就是为什么在再次拿起该合集的高清版本后,游戏感觉比以往更加流畅和自然。与他们随意交谈后,我发现《莎木一章》并不是我想象中的慢节奏、痛苦的游戏,而是一款有着截然不同魅力的AVG。这也是我产生新感受的根本原因。其实我身边也有人没玩过《莎木一章》系列,但是玩过《莎木一章》的高清版没有任何问题,所以对于那些喜欢玩《莎木》的玩家来说是一个不错的选择。对AVG类型感兴趣,很适合的游戏。
《莎木一章》承载的期望与现实
《莎木3》 开发成本与销量的差距可以说是游戏行业最大的败笔。不过,既然不是杰作,它也有其独特的魅力。第一次玩《莎木》时,我还记得清晨邮递员自行车的声音,远处几只狗的安静叫声,以及商场里回家的紧迫感。一张夜间海洋的照片,但没有方向。对《莎木一章》的评价不仅仅是理性的,还有很多感性的内容。如果你能得到它,很容易成为它的忠实粉丝。
由于第一代的失败,后续的《莎木一章》放弃了许多第一代的制造方法,显得更加成熟和精良。在第二代叶月亮来到。。的故事中,很明显像横须贺这样的小镇更繁荣,但也更危险。内容还包括更多的战斗、紧张的动作场景(《莎木》是最早引入QTE 的游戏之一)和一些小游戏。令人印象深刻的角色推动了故事的发展,最后,叶月亮遇到了女主角萨法,这导致了一个感人的发展。
《莎木2》 这是一个更平易近人的杰作,但它也放弃了许多前身的独特功能。场景要大得多,但无法详细探索。有很多与角色无关的路人,没有独特的行为逻辑。反而游戏体验更加流畅,故事更加引人入胜,但是《莎木2》的失败影响了二代的销量,《一章》的销量进一步跌入谷底。
《莎木2》个场景包括九龙、桂林等多个场景,更加丰富、紧凑,但代价是牺牲了很多交互细节。
从这一点开始,没有人应该指望《莎木2》系列会继续开发。然而《莎木》的故事还没有结束,到了高潮《Stay Tuning》就停了下来,我却难以释怀。每年一度的游戏展上,对游戏印象深刻的玩家最想听到的第一个问题就是《莎木2》是否还在。铃木丰和世嘉其他员工的回答总是含糊其辞。
当然,粉丝并不总是无米之炊。 2004年,当亚洲市场网络游戏风潮蓬勃发展时,世嘉给了铃木丰机会,与韩国JCE共同开发《莎木3》。本作的CG预告片描绘了各路玩家与叶月亮跨越时空并肩作战,发出类似龟龙气功的冲击波,但显然世界观已经崩塌,这是一款下一个创世游戏。相信铃木裕可能需要这款网游制作《莎木Online》来重新证明《莎木》品牌的价值。至少乐观的球迷可以这么认为。
在《莎木3》的预告片中,叶月亮使用类似FF泰达的角色来表演龟龙气功。
然而,《莎木Online》的开发失败,从未投放市场。韩国的JCE中途被更换,游戏开发陷入泥潭。不过,即使《莎木Online》能够运作,我觉得也几乎不可能成功。以这种心态制作的游戏自然很难获得认可,因为它们所依赖的IP实际上是一种虚假的幻觉,一种虚荣心。
即使在那之后,铃木丰本人也没有放弃继续《莎木Online》这个品牌。早在与索尼建立联系之前,他就已经拜访了许多公司并说服他们投资制作他的游戏。 2013年,我们专门去一家叫同耀的国内游戏公司询问他们制作《莎木》续作的意向,所以最后的结果大家大概也能猜到。
Yutaka Suzuki 和Mark Cerny 在GDC2014
紧接着,在2014年GDC(游戏开发者大会)上,铃木丰时隔一段时间首次登台,与开发者们分享了《莎木3》系列的开发历程。值得注意的是,此次演讲期间,索尼PS4游戏机首席设计师Mark Cerny与铃木裕同台。后者是铃木丰的老朋友,虽然有在世嘉工作的经历,但他并没有参与《莎木》项目的开发(当时他已经是索尼的合作伙伴了)。他与铃木丰一起参加这次演讲的目的尚不清楚,但索尼似乎一直在与铃木丰合作“《莎木》”项目,直到2015年E3上的一般众筹。
在这漫长的等待过程中,《莎木》始终存在于粉丝心中,但随着时间的流逝,这个希望早已燃尽。尤其是铃木丰先生已经远离游戏开发一线多年,年事已高,他还能搞定像《莎木3》这样的项目吗?当时的开发者也有自己的归宿,但是开发团队有能力去制作吗?这些疑问一直隐藏在所有玩家的心中,而从游戏开始众筹的那一刻起,关于《莎木3》的疑惑就一直存在。
我不认为自己是这个系列的粉丝,但出于对《莎木3》 系列的感激之情,我捐了一些钱。但即使捐款后,我还是和另一个拥有《莎木3》粉丝的朋友谈笑风生。所有这些钱都被浪费了,我什至不知道我是否能做到。所以,我是抱着开放的心态等待这部作品的。
仅此而已《莎木》
许多人说《莎木》 是开放世界游戏的鼻祖。这句话是真是假?
确实,《莎木3》有很多可以作为未来开放世界参考的元素,而主角叶月亮则忽略了主要情节,在小镇里谈论家务、旋转扭蛋和玩耍。游戏。你可以把时间花在玩中心或假装闲着。愿她的父亲安息。就像去年《莎木一章》 中的亚瑟一样,他热衷于狩猎和扑克。
但另一方面,《莎木一章》没有庞大的地图可供探索,几乎没有所谓的支线任务系统(虽然它确实有支线故事),也没有战斗等严肃的内容来填充游戏。所以从当今开放世界游戏的角度来看待这个问题可能不太合适。
一个重视交互密度而非视觉真实感的世界
因此,在《荒野大镖客2》众筹启动时,铃木裕在接受采访时表示,《莎木一章》并不是一般意义上的开放世界游戏。现在游戏已经完成,他在最近的一次演讲中重申,《莎木III》 不是一个开放世界游戏。超过600 万美元的开发成本很高,但不足以打造真正的开放世界杰作。因此,铃木丰认为《莎木3》应该强调独特的真实感,并且非常意识到游戏的广度,所以他放弃了。
这也是一件好事,不过我个人认为《莎木3》有着其他开放世界游戏所没有的吸引力。如今,其世界的密度和交互细节的水平如此丰富,狭小的空间允许人们长时间站立,这是《莎木》 系列中我最喜欢的功能。
这个系列的NPC描绘也差不多,在其他游戏中,叔叔阿姨,叔叔阿姨,各种长相正常或者扭曲的角色,看起来都是装饰品,但在这款游戏中,《莎木》系列才是主流。 是。现实世界就是这样,所以这种还原与创作的美化无关。而是成为《莎木》系列的一种浪漫,让人感受到真挚的温暖。
超越时代的真实感在《莎木》中,需要直接打电话,但在《莎木》中,打电话的要素依然存在。
今天的《莎木一章》显然是一款在充分了解该系列优点的情况下制作的游戏,仅此而已。这在游戏的试玩演示中得到了很好的体现。梁先生能玩很多桂林乡村的经典小游戏,还能打开店里的每个抽屉看看里面有什么。由于Ryo相当于一个旅行者,所以他也表达了自己对内容的想法。另外,NPC连续对话的台词和内容也发生了一些变化。这一切都让人感觉“这就是莎木”。
《莎木3》可以打开巴月家的几乎所有抽屉,《莎木III》可以打开试用版商店。
20年后可能会有进一步质的演变。但对于一款已经如此独特的游戏来说,选择如何平衡新老玩家的喜好就变得更加困难。此外,这款游戏还有一些值得一玩的改进。例如,房子和更大的地图不再分离并无缝连接,控制更流畅,你获得的道具也更有实际意义。《莎木一章》 更流畅、更简单、更容易玩。
也许唯一奇怪的是,这款游戏实际上是以当今,,的一座古城为背景的。许多装饰和内容与《莎木3》 所属的20 世纪80 年代末期不符。甚至还有带有日本标志的扭蛋机。不过,研究80 年代的,,桂林很可能过于困难且无效,因此没有必要向日本游戏开发商强行提出要求。不过,我希望铃木裕将来能再制作一款以日本城镇为主题的游戏。从文化上来说肯定会更加“原汁原味”。
结尾
本文是在《莎木3》 发布之前编写的。从发售前的风波和开发资金的缺乏来看,《莎木3》发售后收到各种投诉的可能性很大。如果你要批评《莎木3》,你玩这个游戏不到5分钟就会发现很多毛病,比如图形、UI、动作明显过时,交互方式不像现代游戏那么流畅。次。游戏。近两年来,围绕这款游戏的争议也不少,在发售前舆论就已经岌岌可危。
《莎木3》还将媒体评价公布日期设定在发布日期两天后,这并不是通常意义上的“媒体评价早于发布日期公布”,而是表明官方本身就没有底气。我们现在的处境是,我们不知道一款游戏发布后会如何评价。
不过,令我意外的是,今天《莎木3》的PS4版和PC版发售后,各大论坛上的评论大多都是“非常好”。
目前媒体评分尚未公布,但Meta上的用户评分已经高达8.6分。
这可能部分是因为许多人已经将他们的期望调整到了一个非常现实的范围。到了发售的时候,这款游戏就能更加从容地面对大家的目光。从今天的评论来看,《莎木3》的口碑比发售前的提升还要大,是一款罕见的今年依然保持不变的游戏。
另一方面,利用《莎木3》系列原有的设计能力,早期因各种软硬件限制而无法表达的——设计魅力终于得以释放。第一次玩游戏的人或多或少都能感受到在紧张的开发预算下的设计意图。无论如何,《莎木3》最终被创造出来,对于60多岁的铃木丰先生来说,本身就是一个奇迹。