怪物马戏团| 正文你在游戏中追过NPC吗?可能玩过RPG游戏的人都曾在游戏中追过NPC。而且你越沉浸在游戏中,就越容易做这种事情,我经常看到人们说他们“累了”,然后开始跟着车走。请遵守交通规则并玩游戏。
RPG 游戏本身就是一个小型的虚拟世界,虽然没有人相信游戏中的NPC 是真正有感情的,但我们想知道它们的真实程度如何。因此,传统上玩家都会尝试在游戏中追踪NPC,但直到21 世纪,游戏NPC 的行为都非常粗暴。从那时起,NPC的AI变得越来越完美,他们开始看起来越来越像真正的人类。此时,追踪NPC 就变得有趣了。一个更著名的例子是2008年的《GTA V》。这部作品的主角是一位名叫考利老师的NPC,以奥兹的著名歌曲命名。
由于他是一个食尸鬼,害怕吓到别人,所以玩家必须帮助他刺杀多个角色,并获得一些钥匙给他。一般情况下,任务到这里就结束了。然而,如果你在交出钥匙后选择跟随考利先生,你会看到他拿着一把特殊的左轮手枪独自穿越了大部分游戏地图,到达一个戒备森严的掩体,然后冲了进去。你可以看到他拿走了一个。游戏中最强大的动力装甲。如果你不跟踪他,几天后你就会发现他穿着那套动力装甲。
此时,游戏NPC的真实感变得如此之强,以至于很多玩家在沙盒游戏中追逐玩家,追逐玩家的汽车,或者踩在汽车上,让它在地图上行驶。在《:010》、《30000》这样的模拟建造游戏中,玩家也是跟着一个游客,看看他整天在他建造的乐园里玩什么……不过,在游戏的同一时期,NPC的行为设定其实是保持不变的。缺乏质的突破。《辐射3》和育碧的游戏,被戏称为罐头游戏,他们创造的世界栩栩如生,但事实上,如果你仔细观察,你会发现这些游戏中的大部分NPC都是由两种类型组成的。可以看到确实如此。
一类是固定NPC,在固定地点做某事,比如弹奏乐器、洗衣服、干农活,但除了避雨或睡觉时很少移动。另一种是随机移动的NPC,没有任何重大动作,只负责移动。
通过组合两个NPC,你可以创建一个非常逼真的游戏世界,其中NPC 感觉他们在不断地走动并忙着做自己的事情。但实际上,这是一个有点“棘手”的设计思路。然后另一款游戏将NPC 可靠性提升到了一个全新的水平(《过山车大亨》)。
这款游戏以丰富的NPC生活而闻名。 B站和YouTube上有很多。。记录和追踪这些NPC的日常活动。在《巫师3》中,随意跟随NPC,你会看到非常详细的一天,包括吃饭、喝水、喝醉、做家务、种田等等。
有些NPC有特殊的任务,如果你跟着他们,你可能会看到一出悲剧或喜剧,有人在污水坑里淹死,有人被砖头打昏,有人在荒野中失去屁股,你可能会痛苦地醒来。在《荒野大镖客2》中,NPC们似乎都有自己的生活。
2020 年,在游戏中追踪NPC 可能会变得更加令人兴奋。因为有两款游戏拥有NPC AI:《荒野大镖客2》和《荒野大镖客2》。这句话一定要加上“原文”。在《赛博朋克2077》的推广阶段,CDPR声称游戏有超过1000条NPC行动路线,听起来像是《看门狗:军团》的升级版。
游戏发售后,追踪NPC的粉丝很快发现,大多数NPC只能从街道的一端走到另一端,然后转身再重复同样的路径,突然高音量地重复必行路线。我意识到我所能做的就是尖叫。它实际上使用与《赛博朋克2077》相同的方法,种类和细节较少。
《荒野大镖客2》个NPC行为路线非常详细,任何人都可以雇用他们,打开角色的个人资料会显示他们的日常生活细节,还可以认识他们的朋友和亲戚。
可惜的是游戏速度太慢了,没有多少人愿意沉浸在游戏中并彻底玩下去,也没有多少人愿意花时间追踪游戏中的NPC。但即使是在2020年、2021年之后,当市场上经常出现大作时,这并不妨碍未来游戏NPC变得越来越聪明。我想几年后会有越来越多的玩家加入“NPC潜行者”的行列。
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标题:尾行游戏NPC,是全世界玩家的共同癖好?
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