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网吧红警点击网络被弹出来,网吧老四强都有哪些

时间:2024-03-11 18:04:01 来源:头条 浏览:0

文/馒头迷

在我之前对《三角洲:特种部队》的评论中,我从上世纪末就提出了PC游戏“老四”的概念。当时电脑的普及率还不高,所以很多人主要喜欢在网吧使用电脑,网吧也算是四大网吧之一。在网络游戏还没有出现的年代,前四名自然是单机/局域网游戏。 《德尔塔》、《仙剑》、《三国演义》、《星际穿越》等

然而,与Famicom 不同的是,Famicom 的四大游戏项目都是经过认可的、固定的,并且有经过验证的来源(由于当时的盗版卡带供应商)。如果在PC游戏行业模仿这个概念,就会谈论四个具体游戏,但例如,我的一个朋友曾经告诉我,《帝国时代》没有《暗黑破坏神》?其他朋友也发表了自己的看法,也有一定的道理。

但无论如何,无论老四强的标准有多严或多宽,总有一场比赛你不能错过。是《红色警戒》。

空气中充满了年轻、火辣的荷尔蒙。有些人忙着在聊天室里或者在QQ上和“小可爱”聊天。有些人正在积极地玩在线游戏。偶尔会出现中文脏话。你经常会看到屏幕上闪着红光的坦克冲向你的基地,周围像潮水一样被棱柱形的光塔包围,但随后突然到处爆发爆炸和火焰,屏幕变成了幻灯片,就像定格了一样。

疯狂的坦克是为了互相战斗而生的

2000 年他们玩得很开心的这款游戏是《红色警戒》。虽然这个系列只有三个版本(虽然在,,有无数的“版本”),但都非常受欢迎,曾经网吧黄金时代的必备保障已经成为现实。热门系列。 -时间策略游戏正处于鼎盛时期。直到现在,如果你去一些。。平台的怀旧游戏角,仍然可以看到很多。。在。。《红警》,而且观看人数也相当多。

《红色警戒》系列在,,有很多绰号。第一代既兼容DOS版本又兼容WIN95,所以一开始网吧里有人称其为“太监版”。真正意义上的应该是WIN95版本,但后来很多人都认为这款游戏是“太监版”。事实上,如上所述,《红色警戒1》于1996年推出。

背后所谓的《红色警戒98》,其实是海外玩家基于官方1997年资料片《Aftermath》修改的MOD。当它传到,,时,一开始有“红色警戒95”这个说法,这是不正确的,它被称为“红色警戒98”,然后“红色警戒2000”也陷入了类似的情况。这些都不是成熟的续集,但对于许多不明。。的人来说,它们也被认为是“续集”,在信息流通比现在少得多的时代,这样的恶作剧很流行。众所周知。和《魂斗罗水下卫士》一样常见。

有趣的是,公众习惯用这些非官方版本或昵称来称呼他们,这一点自《红色警戒2》开始以来就没有改变。比如最著名的《共和国荣耀》至今仍是难以磨灭的记忆。

开发公司Westwood开始通过扩展包自行引发危险,在,,俗称“Westwood”,并于1995年发布了《命令与征服》(以下简称CNC)。 20 世纪90 年代末,GDI 世界防卫组织和NOD 兄弟会在外星泰矿问题上存在分歧。

坦克、飞机、大炮与Frank Klepacki精心创作的工业风格重金属配乐以及当时特别受欢迎的真人过场动画相结合,游戏销量达到300万份。西木依靠CNC进行控制。 RTS 类型正在被推向主流。

成功后,西木头开始为CNC制作一系列扩展包。其中一部原本打算作为前传。我们做得越多,它就越有趣,所以西木头决定独立作为一个品牌。新工作。

这部“前传”就是1996年上映的《命令与征服:红色警戒》(以下简称红色警戒1)。

当时,Westwood 有一位首席技术官,名叫Steve Weatherill,他也参与了《红色警报》的研发。随后西木头被EA收购,但该男子选择离开,加入了当时名不见经传的北美游戏公司KIXEYE,打造了即时战略游戏《VEGA Conflict》。这款游戏也拥有一批忠实的玩家。在,,。这个稍后会讨论,这里不再赘述。

“《红色警戒1》是前传,所以我们必须把时间线从:010拉长到1990年代末之前的30000年。韦斯特伍德选择了二战时代。”亚当·伊斯格林在接受采访时表示,他选择了二战。 “没关系,怎么办,这才是关键。”这是他们按照自己的想法得出的结论。

如果希特勒不存在,第二次世界大战会发生什么?

对此,西毛引用了科幻小说中经常提到的“时空旅行理论”。根据这一理论,如果现代人回到过去并与当时的人们接触,其他人都会消失,就是这个意思。历史被改写,一个时代诞生。

所以《红色警戒1》开始于1946 年,二战刚刚结束。伟大的科学家爱因斯坦发明了时光机,回到过去发现了希特勒本人,当时他还是个年轻人,还没有成为领袖。两人热烈握手,希特勒化为灰烬。历史已经改变。

按照所谓的“时间旅行论”,历史进程不会因为一个节点的变化而有一个美好的结局;如果没有希特勒和他的第三帝国,苏俄就会在斯大林的统治下,开始迅速扩张并被先附上。,,,是的,就是,,,然后开始入侵西欧。欧洲和美国组成联军抵抗苏俄。

得益于时空穿梭,席慕能够修补双方的装备。游戏中的很多设备都有现实原型,但或多或少的夹杂着黑科技,比如来自苏联方面的特斯拉线圈。该原型机是交流电发明者特斯拉制造的实验产品。现在的和游戏中的都能一击摧毁对方装甲部队大量生命值。

发明家特斯拉创建的实际线圈

平衡性方面,强调大方向,苏俄装备耐用、火力强,但速度慢、耗电高、价格昂贵。盟友成本低廉且速度快,但火力较少。

苏联海军虽然很弱,但却拥有类似于“铁幕”的短期无敌能力。盟军虽然防空能力较弱,但是却拥有超强大的航母,所以盟军在海战地图上有优势,但是在陆战地图上苏联就比较吃力了。

第一代《命令与征服》当时在,,有售,并拍出了108元的高价,但红警1存在众所周知的。。问题,并没有得到国家银行的对待。该系列没有推出,家族的CNC系列也遭遇了灾难,直到2008年,《命令与征服》,该系列才宣布回归国行。

但这些都不是问题。因为当时盗版市场非常火爆,很多玩家都会通过这个渠道玩到这款游戏的完整2CD版本。

曾经红极一时的《藏经馆》系列,现在仍然以怀旧的名义兜售给一些人。

其他玩家(可能是大多数玩家)可能是通过20 世纪90 年代末在,,流行的网吧发现了这款游戏。

凯恩会见了斯大林和他的苏联同事,讨论了行动计划。

顺便说一句,扮演凯恩的约瑟夫·库坎不仅是韦斯特伍德公司的配音演员和演员,也是CNC 和红色警戒系列中许多过场动画的电影摄影师。

《凯恩》现场制作过场拍摄

结合《红色警戒》系列后续游戏的过场动画,包括盟军女特工坦尼娅遭受酷刑的场景,《红色警戒1》呈现出意想不到的黑暗基调。

结局也是黑暗的:如果盟军赢了,斯大林就会被埋在废墟里动弹不得,但盟军不但没有救他,反而堵住了斯大林的嘴,把石头推了回去。

如果苏联获胜,斯大林将被与他有染的女秘书毒死,但凯恩射杀了她,并宣布NOD组织将上台。这与CNC 的情节一致,并巩固了其作为《红色警戒1》“前传”的地位。

它是前传,发行后比CNC 原作更受欢迎,续集被认为是板上钉钉的事,但1998 年Westwood 被EA 以1.2 亿美元收购,许多员工因收购立即离开了公司。 《红色警戒2》制作时,公司一半的员工被重新雇用。

这对玩家来说似乎没什么问题,但事实证明,西姆的一半居民仍然在那里,尤其是它的两位创始人路易斯·卡斯尔和布雷特·斯佩里。

左:路易斯·卡塞尔右:布雷特·斯佩里

红色警戒2于2000年正式发布。与前作相比,风格变得更加爆炸和狂野。得益于EA 的资助,真人过场动画的质量有了显着提高,但缺乏严肃性。黑色幽默。令人惊讶的是,它是《红色警戒》系列中最受欢迎的游戏。

流行的《红色警戒2》和《共和国荣耀》与《红色警戒1》类似。红警2的火爆也分为两部分,一是完整版,二是网吧阉割硬盘版。

完整版的背景设定依然是盟军对阵苏俄,剧情延续了《红色警戒1》中的盟军结局。结果是和平。没过多久,我就经历了突然的变化。苏联率先挑衅,依靠尤里的精神控制导致美国核弹自杀式爆炸,双方爆发了第三次世界大战。

两军初始任务的战场也从《红色警戒1》中的欧洲改为美国。盟军的首要任务是保卫东海岸,标志性建筑自由女神像在开场就被炸毁。苏俄的第一个任务是华盛顿特区的五角大楼,延续了早期煽动玩家情绪的传统。

《红色警戒1》中斯大林去世,《红色警戒1》中的“平行世界”中,除了爱因斯坦以外的其他角色全部被虚构人物取代。苏联方面由罗曼诺夫和精神控制战略家尤里领导,而盟军方面则由总统杜根和卡维尔。。领导,但超级女特工坦尼娅还活着,她的作用得到了极大的加强。

整体过场动画比《红色警戒1》夸张得多,所有角色的脸型都经过了大幅重塑,完美复制了美帝国主义在冷战宣传中的形象。苏联方面个个都嚣张跋扈,特别喜欢使用破坏性的手段,比如出于人性原因攻击地标。这里的美军很有礼貌,很张扬,甚至逃到加拿大时也不忘记嘲笑我们,说那里的牛比人还多。

由于受到巨头公司EA的影响以及社会整体氛围的变化,曾经严肃不祥的《红色警戒》变得更加世俗,不过前作的过场动画虽然依然有味道,但感觉更像是独立电影,气氛很好。没有预算,《红色警戒2》的过场动画就像一部为了赚钱而制作的B级电影。

最明显的是,《红警2》也开始走上卖肉之路。

在主游戏的盟军大结局结束时,穿着绿色军装的塔尼娅撩起头发换上晚礼服,而在资料片《尤里的复仇》结束时,整个游戏都变了盟军通讯官伊娃也很混乱,他穿着严格的服装回到演出现场。

厉害的是这些场景多么贴切,让人不禁感叹苏联的结局除了胜利游行之外没有任何噱头。

玩《红色警戒2》时,选择苏联的玩家最终获得了权力,选择了同盟国的玩家最终获得了美丽。

完整版虽然有点俗,但因其可爱而受欢迎,不过多亏了MOD,阉割硬盘版才在网吧流行起来。

MOD是非官方游戏修改模块的缩写,而PC游戏的长期优势在于,因为平台开放,所以只要能修改游戏,任何东西都可以修改。当《红色警戒2》及其资料片《尤里的复仇》发布时,改装文化开始在,,玩家群体中蓬勃发展,导致《红色警戒2》成为有史以来改装次数最多的游戏,也是有史以来最好的RTS游戏之一。

从仍在运营的红色警戒模组站Red Alert Home来看,《红色警戒2》的模组有数百个,对部队、单位、特效都有各种修改和替换,甚至还制作了特殊的MOD。一定程度上弥补了中性硬盘版本的不足。

网吧里最受欢迎的mod无疑是早期的共和国荣耀。

《共和国荣耀》的作者,网名英雄领主,在与,,的多人战斗中,大大加强了取代古巴。。的军事力量。解放军士兵可以与坦克作战而不遭受损失,海军特种部队比血坦克威力更高,不易受到精神控制。矿车可以漂浮在水面上,还有天启坦克、黑鹰战斗机、无畏级战列舰、航空母舰等等。

确实,别人有的我都有,甚至更多别人没有的。

乍一看,你可以看出它是一个非常不平衡的MOD,但此后出现了许多可玩性更高且平衡性更好的MOD,但与《共和国荣耀》相比,它的受欢迎程度却压倒性较低,就是这个原因。这可以从两个方面来解释。

首先是当时的社会环境,1999年5月8日,,,驻前南斯拉夫使馆被美军B-2轰炸机三枚精确制导导弹轰炸,造成3人、数十人死亡,惨案发生他在其中受伤。

事后,北约声称这是“失火”,但鉴于使用的是精确制导导弹,以不准确为借口显然不合理,理由是使用了旧地图。

“这个说法当然不能让,,当局满意,对于爆炸的原因众说纷坛,没有人给出明确的解释。这一。。导致中美关系恶化,这只是最后一步。”这一年,美国当局道歉并放松了其他措施。

2001年,中美在南海发生飞机失事,再次严重影响两国外交关系。

在此期间,,,保持低调,专注于经济发展,但两次重大。。都表现出了对外界相对宽容的态度,这在一定程度上激发了年轻一代的爱国主义情绪和愤怒情绪。 2000年,在两次活动之间,《共和国荣耀》得到了,,这个超级大国向网吧人们的认可。

使馆。。发生后,年轻人走上街头焚烧美国国旗以示抗议。

第二个是关于平衡的争论,与理解当时的社会氛围关系不大。 《命令与征服3》由暴雪于1998年发布,之后通过反复补丁改善游戏平衡性,最终引发了电子竞技热潮。

曾几何时,无数玩家梦想着一夜暴富,每天疯狂练习微操,努力成为职业玩家,闲暇之余却打着《共和国》打发时间,鄙视《红警2》扰乱社会秩序。 “荣耀”的平衡。

刚接触该系列的新玩家很可能是由老一代玩家介绍给Rhythm 的,并且知道这是一个备受推崇且知名的系列。

在洛杉矶EA,Louis Cassel 于2009 年《红色警戒3》发布后正式离开EA。从此,西村的血统就从EA彻底消失了。制作了无数经典游戏的工作室已经成为EA的幽灵。新加入的是西村先生的血统,他已经成为EA的幽灵。列出。

幸运的是,《红色警戒》仍然拥有大洋彼岸的忠实粉丝,他们每天都对它着迷,但由于环境的进一步变化,在Steam 或EA 上购买该游戏已经不存在任何障碍。出处:我想当年很多网吧出身的人都会收集旧作品来补充学习。

笔者还有机会在Origin收集了17款CNC和红警系列的大合集。

最后,大家还记得我的朋友Steve Wetherill,他曾是West Wood的CTO吗?他后来创作的太空即时战略游戏《星际争霸》,玩法比较独特,发行在移动端和PC端之分。它流行于海外,具有相当强大的生命力。近两年,这款游戏的iOS版多次被国内苹果编辑推荐,赢得了一批国内核心玩家,但当时还没有官方推广,而且海外服务器上的游戏在本地也很少优化、网络环境差、不稳定,所以玩家基数有限,很多人不知道有这样的游戏存在。

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