该游戏被设置为回合制国际象棋游戏,并添加了庄家游戏分析和稳态机制。备受期待的2D游戏《少女前线2追放》将于9月28日进行重力测试。游戏采用了目前比较冷门的回合制战棋玩法,同时也利用了著名战棋游戏《幽浮》的设定。接下来我们就为各位玩家介绍一下这个设定的具体细节。与传统的战棋游戏相比,《追放》最大的区别就是引入了沙坑设置。战场上有各种掩体,作战部队可以隐藏这些掩体,从而减少来自某些方向的攻击伤害。当玩家移动时,可以通过观察战场上的盾牌图标来确定掩体的位置和防御方向。根据角色的位置,掩护可以有效降低敌人的命中率。然而,如果角色受到侧面或背面的攻击,掩护就会失去作用。
为了简化这个游戏玩法,《追放》 引入了一种称为“稳态”的机制。当角色进入碉堡时,他会获得一定量的护甲值,并且受到的伤害会大幅减少。当你受到攻击时,你的护甲会被消耗,一旦你的护甲层被消耗,如果你再次受到攻击,你将受到严重伤害。根据角色的站立位置,消除护甲的方法也有所不同。防御类的输出能力较低,但进攻类的铠甲效率却很高。火力和先锋是防御的对立面,装甲攻击效率很低,但输出能力却非常强大。另外,如果角色不在掩体中,或者不在接受端或攻击后面,护甲就会消失,但此时,高低都会获得相同的效果。
在这场战斗中,关键是如何绕过敌军防线或占领高地。另外,本作中“传导指数”的设计很有趣,它就像一个“技能槽”,根据角色的动作和技能,传导指数可能会增加,也可能会消耗传导指数来激活它.还有技巧。技能的区别主要体现在这里:不消耗传导指数即可激活的技能有冷却时间限制,而需要激活传导指数的技能则没有冷却时间。
这种以“稳态”为中心的战斗系统显着加快了游戏的节奏,通常持续不超过10 轮,除非受到等级限制。对于一款回合制手游来说,我想这样的节奏对于大多数玩家来说都是可以接受的。
那么9月28日的重力测试中,玩家们将会经历哪些变化呢,让我们一起来看看吧!即使多次挑战,也不会再获得道具奖励。
标题:移动端《幽浮》?二次元枪战美少女!掩体+稳态+导染指数详解
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