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少女枪战官网,少女枪战三部曲

时间:2024-03-11 17:54:01 来源:头条 浏览:0

文丨大魔王Lygn@bigfun社区

美丽的游戏可以让你愉悦,用心的游戏可以给你带来生活。

期待这个游戏

ARPG(Action Role Playing Game)是一个游戏术语,指与动作角色扮演游戏相关的动作、角色动作(特别是攻击动作)和操作(鼠标点击等)。

游戏初体验分为主模式和挑战模式

当我下载了500M的安装包,打开游戏的时候,感觉眼睛一亮~(尤其是身份验证太爽了!

玩家与美少女互动的故事,以拯救世界最后的乐园为主题。

游戏的整体设定是在充满现代科技的世界中探索未知的乐趣。

照片里的妹子是布谷~

当你进入游戏界面时,你会看到你的经验等级、生命值、钻石、信用点(金币)。

游戏的玩法也分为PVP和PVE。

游戏的玩法很简单(作者的手动技巧不如自制力……),当你完成某件事时,就会出现一个小红点~

这是给我的角色(我是欧洲人~)

当你点击一个字符时,它会读出好听的日语。

角色卡是游戏的核心。右下的Lv和左上的星星。。熟练度,A.B.S等。。稀有度,还有熟练度高的SS。高稀有角色可以通过抽奖或通过故事获得。

角色分为近战角色和远程角色,远程角色其实有点弱(目前测试版本没有辅助瞄准镜)。

雷娜是一名擅长战斗的近战战士,我在早期图片推送期间使用她度过了一段愉快的时光。

点击攻击界面即可看到主要关卡,N/H/S分别。。不同的难度,可以获得不同的奖励。

点击福利界面就可以很轻松的完成日常任务啦~登录还可以获得很多东西。

美丽的主地图。

美丽的战斗场面。

期待已久的蛋池(由我的Lgyn 签名!)

该卡池共有7个角色:森千景、露露、伊芙琳、芙兰、安雅、莉娜、林书亚。

我画了S战斗机~

有7天特别优惠

奖励也很棒,感觉比平时玩的还多(还不知道第二天的奖励呢~)

游戏的成功在于它的精彩和进步

少女枪战还有很长的路要走。

第二游戏制作团队制作的2D萌妹养成TPS手游《少女枪战》于2017年开始制作,在TapTap上获得了9.4的高分,但制作团队因资金困难而取消了开发,近日有消息公布后游戏将再次重启,测试计划于2019 年5 月开始。

进步:

这款游戏的文案是在2017年完成的,初衷可以追溯到2017年或更早。

立画的美学非常引人注目。

游戏中地下城的表现非常漂亮,但存在战斗效率的缺点。

从游戏玩法来看,游戏体验非常高。

游戏玩法的核心是5V5多人战斗和少女养成。

精致的战斗走向进一步提升了游戏的直观表现力,合理的图标进一步提高了游戏的契合度~

游戏的音乐非常具有打击感,并且适合很多方面,证明是2019年非常精心制作的游戏。

关于游戏的改动(个人建议)

毕竟游戏前期还可以继续成长,更不用说渲染、配音等其他问题了。

1-将游戏的生命条改为绿色会更好,以便更容易地表达生命,但我们是否应该改变它的表达方式?

生命条略有变化(实际上太小了)

2-BOSS的血条过多。这么长的血条有什么用?个人觉得3条血条就够了

关于怪物击中反馈的问题,我们计划未来增加怪物击中反馈,不限于击中特效、击中动作、击中音效。有玩家表示想加入“击倒”、“飘浮”等操作,其实我们一开始就考虑过这一点,但由于多人游戏较多(在未来)将根据实际情况进一步调整。

2.关于场景、人物等模型加载错误

部分问题是兼容性造成的艺术效果损失,例如光照贴图损失和场景整体变暗。这些问题都需要后续不断优化。

其中一些是由于网络负载或其他错误引起的,因此我们将来会对其进行优化。

3.关于技能和普通攻击伤害不等,普通攻击伤害值太低的问题。

在设计之初,为了区别于其他游戏,我们将战斗操作的难度设计得较低,并侧重于角色匹配等策略方面。目前整个战斗中战斗角色与三个辅助角色的总伤害比例约为1:1,但由于数值显示问题,伤害显得过高,且消耗时间也不相等。这是我们的错误。

未来我们将提升角色在正常战斗中的输出比例和数值表现,以提供更好的战斗体验。

4.关于卡牌新手指南的Bug

卡检查失败指南的问题将在5 月27 日的更新中修复。

其他初学者启动bug是由于网络不好导致的断线重连造成的,对此我们深表歉意,因为我们在最初设计时考虑不够,没有明确考虑到一些逻辑情况。后续我们会优化断线重连时的新手引导逻辑。

5、关于未告知佣金费用的问题

目前,委托获得的奖励仅在场景内可见,但由于我们的粗心,我们这里没有设计浮窗通知。未来制作组计划加入获取道具时的浮动文字提示以及奖励审核界面。

6.关于技能光效、模型表现等问题。

目前游戏的美术效果尚未针对PC进行优化,因此使用模拟器玩游戏会因分辨率问题而出现明显的模型锯齿和技能光效过曝的情况。

此外,我们还将继续进一步优化技能光效和模型表现,力争尽快响应玩家请求。

7. 死机、卡顿、过热等问题

上述死机、卡顿、发热的情况是由于初期测试时优化不佳造成的,我们向所有遇到这三个问题的指挥官致以诚挚的歉意。

我们正在积极收集遇到相关问题的指挥官的手机型号。如果各位指挥官在游戏中遇到类似问题,请通过各种渠道反馈,我们会在第二次测试前一一优化。

8.关于竞技场角色无法播放等UI交互问题。

由于设计问题,竞技场中唯一的UI交互是拖拽,与阵型交互不一致,但未来我们会统一各地的交互设计,提升游戏体验。

9.关于怪物AI、自动战斗AI、竞技场AI的性能缺陷

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