游戏时间2分钟后,进化后暴君/霸主头颅无法再获得。击败暴君会增加整个团队的伤害。击败霸主会增加霸主先锋队的伤害和射程。必须获得的资源点。暴君/统治者的躯干和手臂进化的价值不如头部进化,但仍然具有战略重要性。例如,随着手臂的进化,击败暴君会导致全队攻击,降低敌人的攻击力。攻击速度和移动速度。有攻击速度和移动速度的英雄(如马超)有明显的限制效果。击败霸主后,主宰先锋的攻击会大幅降低塔的攻击速度以及英雄的攻击和移动速度。这相当于另一种形式的干扰技能,对你的团队的进步非常有用。
抓人建议:
1. 在ban选阶段,你可以先定义这个游戏的主要目标。总的来讲,我们坚持“多抓突破、扶好不扶坏”的原则,重点稳定优势通道。
2、清野时,密切关注小地图,了解敌人的动向,这样会更容易判断抓人的路线。当发现敌人踪迹时,你还可以通知你的队友,让他们避免被抓住。
3、观察双方战线位置,重点攻克敌方纵深战线。当部队接近你的塔楼时,抓人会容易得多。
4、分析双方英雄特点。你占领的队友有控制技能或敌人不动技能的车道越多,你就越能成功地抓人。如果你的队友有经济或等级优势,你还可以占领更多的车道,这样你就没有机会追到某人。
抓到人后,应该优先推塔对抗丛林。就像职业游戏中一样,抓人往往不是为了杀人,而只是为了伤害敌人,送他们回家以获得推塔的机会。马苏。对抗丛林。反打野不仅可以提高自己的经济,还可以压制敌人的经济,而且每次压塔都会降低敌人的能见度和防御范围,让你在控龙、反战中占据优势。丛林,一定会的。
团战思路建议:
1.司空震不需要从后面进入战场,他可以直接从敌方前排出发,找机会利用技能逼近敌方C位。可以施展3级蓝色剑/魔法。使用魔杖后,您可以在几秒钟内轻松剥掉无魔法的脆皮。
2、司空震使用大招时具有主导效果,关键时刻可以用来躲避敌人的控制。没必要一开团就发大招。这是最重要的。刚开始玩司空震的新手玩家队伍很容易一开始就使用大招,落地后就被冲锋击杀,确实降低了游戏体验。
3.在团战中,司空震并不主要依靠一技能和二技能来造成伤害,一技能主要用来拉扯,二技能主要用来适时控制敌人。如果距离脸部较近,可以选择使用二技能先攻击敌人。也可以后退一定距离,然后利用技能后退逃跑。使用技能后立即输出跟随普攻,尤其是创造3级蓝刀或法师时,使用魔杖后普攻后立即使用技能会造成伤害,可以最大化。
标题:小黄人 打野,小黄人职业选手
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