业内人士都知道,超休闲游戏和小游戏最大的优势是封装小、量产快、购买成本低,但也依赖广告变现,正因为如此,一般不被列入精品。排名。 - 销售清单。第一个打破这种思维习惯的手机游戏是哈比(Habby)发行的。今年5月份在《弓箭传说》开始爆发。借助苹果的推荐和购买量的释放,这款游戏取得了免费榜和最佳的双料。销售榜.创造了飞天的神奇现象,取得了良好的营收业绩。
大数据揭示《弓箭传说》:深受韩国中老年人欢迎的手机游戏在韩国市场表现出色
Sensor Tower数据显示,《弓箭传说》上个月海外下载量超过580万次,其中美国、韩国和德国分别占下载量的20%、9.8%和5%。应用内购买收入达490万美元(约合人民币3400万元)。韩国玩家贡献了海外总收入的29%,而美国和。。玩家分别贡献了19%和10%。截至6 月,该游戏最引人注目的市场仍然是韩国,它仍然是韩国Google Play 和Appstore 上最畅销的10 款游戏之一。近日,AppApe对这款游戏的韩国数据分析更加深刻地体现了这款游戏的特点。
作为一款动作休闲游戏,《弓箭传说》在海外市场经常被归类为街机游戏,也是欧美市场众多超轻休闲游戏的主打品类。截至6月中旬,《弓箭传说》在韩国市场的DAU已达到56万。几十万的DAU在韩国市场已经是一个非常大的数字了。能够达到如此高DAU的手游产品通常都是休闲游戏。目前韩国MAU最高的手游是Supercell 《荒野乱斗》 300万。
以男性玩家为主
从韩国市场《弓箭传说》的用户构成来看,游戏用户总数为81.2%男性用户和18.8%女性用户,游戏用户分布在各个年龄段。所有用户中,29.4%为10岁至20岁的男性学生用户,16.4%为20岁至30岁的用户,10.4%为30岁至40岁的用户,16.7%为40岁至50岁的用户,其中还有不少老年人人们。 50岁及以上人群占8.2%。《弓箭传说》的女性用户比例相对较低,但有趣的是,主要女性用户集中在30岁及以上年龄段,其中40-50岁的女性用户占所有游戏用户的8.6%比例50岁及以上女性用户占全部游戏用户的比例分别为8.6%和3.6%。十几岁到三十多岁的女性用户比例相对较低,但这可能是因为年轻的女性玩家选择更适合自己的游戏。
如果我们根据使用频率将用户群体分为轻度用户、中度用户和重度用户,我们发现《弓箭传说》名韩国用户中85%是轻度游戏玩家,只有3%是重度游戏玩家。 30000根本不是典型的重度MMO游戏玩家,而是类似于超休闲游戏的轻度玩家。
主要付费用户为中老年男性玩家
从韩国的实际付费行为来看,女性用户普遍不会为游戏付费,但男性玩家却付费。对于男性付费用户来说,年龄范围两端大,中间小。非常奇怪的是,这款游戏的主要付费人群是50岁以上的韩国男性玩家,占比52.9%,40岁至50岁的中年男性用户占比11.9%。 10-20岁的学生有24.7%的时间花在游戏上。
适合所有年龄段的有趣游戏
从付费分布来看,韩国:010~30000名付费用户中,64.8%是40岁以上的中老年男性玩家,很有特点,而造成这一奇怪结果的主要原因是中老年男性玩家。老玩家。在GameLook,我们相信有一个层次很重要。《弓箭传说》 这款轻量级的roguelike手游非常适合这群人的游戏习惯。因此,与其说《弓箭传说》是一款成功的超休闲手游,不如说它本质上是一款中老年玩家喜欢的手游,这也是它成为一款优秀手游的原因。重要且高利润的游戏。这就是原因。在韩国。
从支付点设计来看,根据Sensor Tower提供的信息,目前玩家购买新手特别礼包的数量最多,价格为1.99美元,其次是第二章礼包,价格为6.99美元。通过广告获利已被简化为玩家购买体力的一种选择。这种做法无疑解决了紧张刺激的游戏体验与广告频繁打扰之间的矛盾。玩家们慷慨地为游戏付费,同时也欣赏它。该游戏目前在App Store 和Google Play 上的评分均为4.4。
教育行业:商业模式实际上符合用户需求。《弓箭传说》的迅速成功无疑改写了超休闲游戏的商业模式。不过,在GameLook看来,模式的改变只是表面现象,本质是真正贴合部分用户群体的实际游戏需求。对于《弓箭传说》来说,显然非常适合中老年玩家的游戏习惯,不需要长时间玩,上手容易,不需要高深的游戏技巧,而且很容易玩。如果遇到逾期积分,请立即支付。这就是《弓箭传说》 成为可能的原因。的本质是相比之下,对于日益重度的手游市场来说,MMO和卡牌游戏显然是非常适合重度玩家的游戏设计,但需要长时间在线游戏、频繁登录、系统复杂,因此不太适合年龄较大的玩家。游戏玩家。
针对特定用户群体开发独占游戏的现象在游戏行业其实很常见。最典型的是三消休闲游戏。一般来说,女性玩家占这些游戏的60% 以上。三消游戏和老虎机对于游戏行业来说非常重要。欧美老太太用户及消费群体。凭借深入的用户洞察,游戏购买变得更有针对性。通过广告平台的用户定位,可以相对准确地捕捉到这一群体的老年用户。虽然获取这些男性用户的成本超过了普通休闲用户,但游戏厂商可以通过让放弃这些重度游戏的中老年玩家进入合适的游戏产品来获得巨大收益。《弓箭传说》 爆发的不仅仅是超休闲游戏,而是中老年玩家的游戏新时代?
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