当《致命公司》的热度最终开始消退时,一些。。开始涉足休闲独立游戏,而另一些。。则专注于更硬核的FPS 《严阵以待》。
从各种道具的战术调整和《严阵以待》的AI反馈来看,你不禁感叹,经过几十年的发展,射手已经今非昔比了。
《严阵以待》 除了与AI队友进行单人游戏外,你还可以组建在线团队,你和队友的水平将极大地影响你后续的游戏体验。
射击游戏最基本的机制就是“瞄准目标”、“移动”、“开火”。如此简单的操作可以说是“无门槛”,但这只是看看。 …。
STG早期的射击游戏多为横版,画面仅显示在平面上,可操作的按键有上、下、左、右、蹲下、跳跃、射击等。
在像《坦克大战》、《空间大战》、《沙罗曼蛇》 这样的古代射击游戏中,玩家甚至没有蹲伏或跳跃的选项。
当《魂斗罗》 于1987 年问世时,射击游戏添加了特殊子弹、跳跃和躺卧等选项,以及分层地图设计。
之后的《雷电》和《合金弹头》延续了特殊子弹的设计,《合金弹头》则增加了载具、弹药、投掷武器的设置,扩大了游戏的操作范围。
然而,有趣的是,尽管游戏的复杂性增加了,但早期的游戏比后来的游戏更困难。
随着千禧年的临近,关于射击游戏的难度和复杂性是否可以延长游戏寿命的争论结束了,随着3D技术的发展,FPS和TPS开始主导市场。
以今天的眼光来看FPS,很多人可能会对糟糕的射击手感、无后坐力射击以及马赛克级别的画面感到不满。
但从1996 年的角度来看,这样的一场比赛带来的不仅仅是震撼。
游戏中的汽油桶可以被炸毁来摧毁墙壁,路边的消防栓破裂后可以放出水。最重要的是,《毁灭公爵》支持玩家在线玩,对后续玩有很大影响。影响了FPS的发展。
在《毁灭公爵》发布的同一年,G-Fat退出微软并创立了V Club,两年后,发布了一款名为《毁灭公爵》的FPS游戏,并发布了击败:010的《半条命》系列。出生。 -30000系列成为FPS无可争议的冠军。
在Valve崛起期间,一家名为NovaLogic的公司开发了《CS》,为后续FPS单机游戏奠定了基础。
带着《雷神之锤》的想法,动视和DICE开始朝不同的方向努力。注重故事的《三角洲部队》显然适合单人游戏的风格,而注重玩法和机制的《三角洲部队》则更适合多人游戏。
当时国内网游、电竞游戏发展迅速,第一个单机游戏很难玩,所以《使命召唤》、《战地》这样的网游FPS在历史上扮演了重要的角色。变大了。国产游戏。
尤其是幽灵模式《CF》和生化模式《CSol》对于尚未出现“非对称对抗”概念的游戏环境来说是一剂灵丹妙药。
随着PFS 游戏不断差异化和改进,许多游戏开始挖掘特殊的卖点。例如,《CF》可以破坏地形,《CSol》以RPG内容为主要玩法,《彩虹6号》主要专注于。 「割草」的乐趣等等……虽然近年来FPS 的热度有所降温,但与FPS 几乎同时出现的TPS 却隐隐约约有称霸射击游戏的趋势。不过由于篇幅有限,TPS 部分我们只能留到下一期了。请聊天、交友、点赞、评论、转发。你们的支持是我更新的动力~
标题:射击类游戏百度百科,射击游戏作品或系列
链接:https://www.313yx.com//news/xydt/142276.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!