经过三年的倒计时,Flash终于在2020年的最后一天——落下帷幕。 Adobe 已正式停止支持Flash Player,并且将不再发布更新或安全补丁。当然,进入移动互联网时代后,Flash Player因为安全、隐私、效率低下等问题而被放弃。 2012年,Adobe正式宣布停止更新Android平台上的移动Flash插件,转而推动HTML5的发展。苹果、微软、谷歌、亚马逊和YouTube 等公司也禁止与Flash 相关的插件功能。,,的情况也差不多,各大、半大公司纷纷转向HTML5。但由于魔术的国家情况和魔术代理公司的情况,,,特别版将继续为一些特殊渠道、用户和企业提供服务。
我们不会谈论这个机构的各种卑鄙行径,但它毕竟是最危险的人(见Flash)。 Flash Player目前的市场份额仅为3.9%,但它曾经拥有98%的市场份额,是推动整个互联网发展的不可思议的产品。它不仅影响了互联网世界,也承载了无数人的童年记忆,开创了Flash动画/游戏创作这个职业。人到中年,我们习惯称这群人为“暴露狂”。在这里,Ochaya 介绍了Flash 过去的一些杰作。
01.死神VS鸣人
《死神VS火影》 (BVN) 可能是最经久不衰的Flash 游戏之一。得益于原作者剑剑打下的优秀基础,游戏拥有了深度的研究(相对于其他Flash游戏),以PVP为主的核心模式也为游戏增添了多样性。我给。创造了秘步、绞杀、A/D转、真/假击等许多技术术语,流派也分为药流、CD流、batto流、雁流等。《死神VS火影》自2008年0.1版本以来已经更新了12年,2020年将是3.4版本。近两年来,很多人都在研究游戏的对决动作,并分享游戏的。。,B站的浏览量也从未低过。
还举办了五场线下锦标赛。
游戏受欢迎程度提高后,作者健健也建立了一个Flash游戏网站5Dplay,但后来由于资金原因,健健将运营重心转移到了网站1212321。除了玩游戏之外,还可以讨论游戏开发相关的技术问题,分享游戏资料。
02. 疯狂的孩子
这款游戏的故事颇具传奇色彩。该游戏最初名为《Dad 'n Me》,由程序员Tom Fulp 和美术师Dan Paladin 于2005 年完成。它发布在Newgrounds 上,Newgrounds 是一个由Tom Fulp 本人创建和运营的Flash 制作通信社区。当时论坛上的许多人,例如《超级肉肉哥》 的作者Edmund Macmillan,现在都是独立游戏玩家。毫不夸张地说,Newgrounds 是独立游戏的启蒙之地。
继《Dad 'n Me》 之后,Tom Fulp 创建了《Castle Crashers》。这就是流行的《v城堡破坏者》,一款四人合作横版棋盘游戏。他的影响是巨大的,在今天的许多作品中仍然可以看到它的影响。
03.闪光战斗
很多人是从备受关注的二代开始认识《闪客快打》系列的,却不知道还有如此独特的一代。
《闪客快打》系列最大的特点就是除了惊心动魄的战斗和丰富的故事内容之外,几乎每一代都有巨大的变化。《闪客快打4》 概述。
《闪客快打5》 水平拍摄。
《闪客快打6》彻底改变了画风。
《闪客快打7》也被制作成了网页游戏,玩法和DNF非常相似。
该系列自2010 年以来一直没有出版。
04.黄金矿工
《黄金矿工》从2003年算起已有17年的历史。《黄金矿工》与其他老款Flash游戏不同,很少更新新内容,但随着时代的变迁,它逐渐被遗忘,反而在年轻一代中流行起来,比如90后、00后。获得大量的活力。
核心玩法非常出色,以至于有无数基于《黄金矿工》魔法模组的山寨版本,适用于所有版本和设备。
实际上,《黄金矿工》还有像这样的续集《黄金矿工 维加斯》。更多道具、更多机制、更多地图。
05.破坏你的电脑
《砸电脑》 最令人惊讶的不是游戏本身的精巧程度,而是它一手引领了发泄游戏的潮流。此后,发泄游戏成为一个单独的类别。
而这个类别中最受欢迎的永远是“打败boss”。
06.魔法塔
《魔塔》 于1994 年首次创建。由日本人N.W. Nao Watanabe 花费两年时间完成。原名称为《魔法塔》。该游戏是基于DOS系统创建并发行的。可以说没有人做到了。介意。
随后两个日本小伙子小泽重正和小泽康成将《魔塔》移植到了Windows平台,游戏的人气开始爆发。随后它被引入,,,胖老鼠工作室将其改造成21 层/24 层的Flash 版魔法塔。国内大部分玩家都是第一次玩这个版本。
后来网上出现了各种版本,比如欣欣魔法塔、魔法塔2000等。随后有人为RMXP创建了一个魔法塔原型,越来越多的人参与到魔法塔的创建中。《魔塔》是同人制作中开发最完善的Flash游戏之一,注重剧情和故事,丰富的地图机制,还原的动画/游戏作品,有可能。
您可以在网上找到很多此类教程。
魔法塔贴吧还经常举办创意大赛。
《魔塔》以扎实的数值设计、简单明了的游戏系统、成长、剧情和策略,成功提取了RPG的核心元素。
07.简笔画
火柴人可能是整个Flash时代最有影响力的文化符号之一。简笔画的最初概念已不再为人所知,但它在动画中得到了发展,后来又催生了各种游戏。在,,,最受很多人欢迎的作品可能是《萧萧》(朱志强)的作品。
此后,火柴人动画的整体水平直线上升,除了纯粹的战斗之外,更多的镜头应用也开始出现。
图例:火柴人城堡现在也属于一个单独的类别。
而且你会发现,强调角色肢体动作的极简风格简笔画在当今的现代游戏中也很常见,比如《我的功夫特牛》。
它成为一种被大众广泛理解的元素符号。
08.美女脱衣服
对于这款游戏我没什么可说的。最后,没什么好说的。只要知道这个游戏对于当时的许多年轻男孩来说是一个启发性游戏(或计算机成瘾游戏)。
09.王国保卫战
10年前的《王国保卫战》依然丝毫没有过时,提高了我们对塔防核心玩法的理解。而随着制作团队Ironhide Game Studio连续10年不断推出新游戏,该系列在塔防领域永远不会落后。《王国保卫战》系列被称为“世界上最著名的塔防系列”。
《王国保卫战》系列始终保持了地点放置、建筑升级、分支发展等经典塔防元素,并在防御塔和敌人类型的丰富性上下了功夫。
或者更改游戏的背景主题。
10. 深红房间
据说全球只有4,000 人可以玩,《深红色房间》 几乎成了Flash 时代密室益智游戏的代名词。这为密室益智游戏奠定了基本基调。这意味着几乎不存在的情节,第一人称视角,寻找线索,组合道具,解决机制,最后完成逃脱。这款游戏的作者是日本人Toshimitsu Takagi,他在《深红色房间》之后又发布了《碧绿色房间》 《天蓝色房间》 《雪白色房间》。不过,我想有很多人分不清正版和盗版。
2016年,高木俊光在Steam上发布了经典短篇续作《深红色房间》,以高清3D再现了原作游戏内容。但《深红色房间:十年》的日子显然已经过去了。 Steam 上只有55 条评论,其中好评和褒贬不一的评论仅占63%。
属于Flash的绳结时代已经一去不复返了。像4399这样曾经依赖Flash的地方,早已被H5游戏所取代。国外许多组织已经自愿开始存储经典Flash代码数据并建立Flash收藏。但Flash 对人们的影响将继续被感受到。闪帝国创始人高大勇创办了,,最具影响力的独立游戏站INDIENOVA,笑笑(朱志强、赵毅(《深红色房间》)、林秉书(《灵动嘻哈势力》))等多位作者转为独立游戏站。有的成为了游戏玩家、游戏玩家、编剧、作家,甚至创办了动画公司,比如制作了《神影无踪廖添丁》的BT The Other Side。 Flash虽然死了,但Flash的精神还活着。
标题:再见之后,再遇见
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