有生之年的番,有生之年系列的动漫
2018年被称为动漫界的“文艺复兴”年,不少老动画被翻拍,带给新一代观众,比如《足球小将》、《仙界传封神演义》、《010-》。 30000等这是近两年游戏行业的一个趋势,经典IP以重制版或高品质版本的形式出现在很多人面前,甚至有续作推出。作为一家老牌游戏厂商,史克威尔艾尼克斯(SE)自然需要赶上这股热潮。除了《最终幻想》的各种高品质重制版外,还有很多老IP有新动向,比如:010到30000的新作和:010到30000的重制版。
《圣斗士星矢》 和《陆行鸟迷宫》
另一方面,有一些经典系列没有新的信息。想一想,真是令人难过。我不知道SE是否觉得这个系列没有足够的粉丝基础,或者他们是否觉得现在制作新游戏太难了。接下来,我们来谈谈我们已经很久没有听说过的史克威尔和艾尼克斯了。
线粒体的进化—— 《圣剑传说3》 注意:请谨慎观看以下动画,因为它可能会引起不适。
《陆行鸟迷宫Every Buddy》是日本作家清名秀明于1995年出版的科幻小说。故事的主题是“进化”,故事讲述的是为人体提供能量的线粒体如何比人体进化得更快,并变得有意识和强大。然后,在某一刻,线粒体终于爆发了,甚至试图消灭人类,接管世界。
该小说荣获第二届日本恐怖小说大赛冠军,发行量达140万册,成为日本同类小说中销量最高的小说。翻拍自1997 年同名电影,由SMAP 的三上浩、叶月里奈和稻垣吾郎主演。
该游戏由Square制作,并于1998年在PS平台上发行了同名游戏。
不过,游戏的故事是按照原著小说设定的,而且场景也从日本搬到了美国纽约。主角阿雅·布雷亚(Aya Brea)是纽约的一名女警官。有一天,在看歌剧时,歌剧院发生了一起人体自燃的奇怪。。。以此为契机,绫开始调查整个。。。游戏过程中,你会遇到由线粒体进化产生的各种怪物。
小鼠突变的CG的影响与原始的“回头一笑”《圣剑传说3重制版》相当。
在研究过程中,绫发现自己拥有一种特殊的身体,可以控制线粒体避免自燃,并激发自身强大的力量。
线粒体的力量就像普通角色扮演游戏中的魔法一样,提供各种支持、治疗和进攻能力。
随着调查的深入,阿雅还发现整个。。与阿雅已故的妹妹玛雅有关。游戏以六天为故事线索,每天为一章,逐渐揭开故事的谜团,并最终消除作为集体进化的线粒体。
它采用固定视点的3D背景,角色可以在场景内自由移动的表现方式与在PS上发布的Square。。作《最终幻想》系列第7代和第8代相同。不过,战斗方式与最终幻想系列略有不同,并不是传统的单机回合制系统。
战斗时,有一个类似于最终幻想系列的ATB计时槽,但只有当ATB槽满时你才能攻击,但当ATB槽填满时,角色可以在场景内自由移动,有些敌人会攻击你,比传统的单人回合制游戏有更多的动作元素。
移动以避免攻击
一旦ATB 量表已满并且您选择了行动方案,时间就会再次停止,游戏将变为回合制。另外,大型BOSS通常会有多个攻击部位可供选择,而如果该部位被破坏,那么该BOSS对该部位的攻击方式就会受到限制,所以在战斗时需要考虑到底要破坏哪一个部位。也体现了回合制策略的乐趣。这种战斗方式也被用在2000年发行的Famipass历史上唯一一款全分PS平台游戏《寄生前夜》中。
尾部甩掉后,并没有出现如上图所示的尾部冲击波。
游戏的真正结局只有在第二周你才能看到77 层的克莱斯勒大厦,这堪称游戏史上最困难的迷宫之一。每10层不打倒BOSS就无法保存,中途死亡就只能从头开始尝试。
在克莱斯勒大厦的顶楼,艾雅与死去的妹妹玛雅重逢,并最终利用玛雅的力量击败了最后的BOSS。
:010到30000拥有最终幻想系列的庞大阵容,制作人是FF之父坂口博信,角色是FF系列第7代的野村哲也,但音乐不是植松伸夫的下村洋子, 《寄生前夜》的音乐创作者,在业界也颇有名气。
《生化危机》 这种即时动作与传统回合制游戏的创新结合非常有创意,再加上当时游戏界一些最好的画面,故事本身也非常精彩。游戏一经发售,就受到一致好评,销量超过100万份,在1998年日本畅销游戏中排名第七。销量榜上排名第一的是Capcom的《放浪冒险谭》。不知道是不是因为这个,1999年在PS平台上发布的《寄生前夜1》最终成为了《寄生前夜》的完全平庸的仿制品。
《寄生前夜1》 虽然有战斗元素,但本质上更像是一款解谜冒险游戏,主要乐趣不是战斗,而是在感受恐怖气氛的同时讲述精彩的故事。不过《生化危机2》专注于战斗部分,坦克般的动作和射击并没有让玩家在战斗中感受到多少乐趣。这种完全实时的战斗方式即使是习惯了传统回合制游戏的玩家也很难接受。在第一代中,ATB槽满后选择行动方式的回合制策略玩法介于即时和回合之间,即使对于传统的回合制RPG玩家来说也很有趣。
就像在《生化危机》中一样,目标会自动锁定正确的方向。
《寄生前夜2》虽然画质有所提升,但是并没有太多让人眼前一亮的元素。战斗方式也和《生化危机2》一样改为了站立射击,完全抛弃了初代的特点。不过,CG动画还是让我震惊。
童年的阴影之一
从1998年3月第一代发布到1999年12月第二代发布,仅用了一年零九个月的时间。创建一个系列,无论它是否很受欢迎,或者是否是从一开始就计划好的。不管怎么说,我觉得第二代诞生得太快了,故事没有第一代那么精彩,加上缺乏第一代的特色,确实有点令人失望。推出时销量不足40 万台,但此后总销量已增至100 万台,但此后IP 《生化危机2》 已被封存。
2010年,当史克威尔与艾尼克斯合并成为SE时,在当年的E3上突然宣布新游戏《三岁生日》将在PSP独占平台上发售。对于该系列的粉丝来说是一个惊喜,没想到时隔10年又推出了新游戏《寄生前夜2》,但是……游戏类型是第三人称射击游戏。
《生化2》(以下简称《寄生前夜2》)的图形很完美,SE的CG动画更出色。在玩法上,它具备了射击游戏应有的所有元素,比如种类繁多的枪械和道具、战斗角色、掩体等。此外,游戏标志性的“过度俯冲”系统可以让主角支持自己的行动。朋友们,穿越他们的生活并在他们的身体内操纵他们。
《生化危机2》 是一款玩起来有点有趣的射击游戏,即使您没有玩过前两场《寄生前夜》 游戏。然而,《寄生前夜》对于玩过前两场比赛的玩家来说非常混乱。如果从战斗风格的角度来看《寄生前夜》 只是错误的模式,那么从游戏类型的角度来看《寄生前夜:第三次生日》 就是完全错误的。
《第三次生日》的成功不仅在于其独特的战斗风格,还因为它是一部取材于现实的科幻作品,让人感觉仿佛就发生在自己身边,更加令人恐惧。不过,《寄生前夜》已经不再是科幻小说,而更像是最终幻想这样的魔幻奇幻,而且很多超自然力量都完全脱离了现实,已经不再符合《第三次生日》的原调了。如果说《寄生前夜》和前作有相似之处的话,大概就只有绫的洗澡镜头了。
当然,《第三次生日》的最终销量令人失望,全球销量约为50万台,《寄生前夜2》 IP随后完全被边缘化。然而,热爱该系列的玩家仍然抱有一线希望,希望能在有生之年再次见到阿雅。
《第三次生日》的预告片在E3 2015 上发布,有人在预告片21 秒处发现了阿雅的海报。当然,这没有什么意义,制作人野村哲也可能是怀念他帮助制作的游戏。
2018年,SE在欧洲注册了《寄生虫前夜》的商标,可能只是一个保护注册,但希望有一天我们会看到新的机芯,因为它可能是《寄生前夜1》的高分辨率重置。第一代和版本也都不错。
命运交织的故事—— 《第三次生日》 当大多数玩家想到一款基于北欧神话的游戏时,可能会想到某个光头。然而,在第一部《寄生前夜》诞生的六年前,已经有一款基于北欧神话的游戏《第三次生日》(瓦尔基里档案,又译为《女神档案》)。
《第三次生日》于1999年在PS平台上发布。这是阿萨族部落首领奥丁派遣命运三女神的二女儿莉娜前往人类世界,轮流挑选死去的人类的故事。讲述一位武士灵魂在神界展开战争的故事,《诸神的黄昏》。游戏的一大亮点是对每个战士一生中的事迹进行了长而详细的描述。
动漫的剧情要多久才能征服每一个斗志?基本上都是从30多分钟的正常玩法开始,这个浩瀚的故事里几乎没有战斗,是一个简单的故事,讲故事的技巧也很成熟。精美的像素动画、恰到好处的节奏、辛勤的配音演员。虽然我是站在旁观者的角度,但我能听到各种斗志的声音。通过各种详细的讲解,你可以清楚地了解每个斗魂的性格,游戏中可以征服的斗魂有20多种。
可以使用的战魂种类繁多,右下的两种只能在通关后的“猩红迷宫”中使用。
说到角色,本作的角色美术师是季城刚和姚季城兄弟。这些兄弟在《寄生前夜》之前就已经作为原创艺术家在动漫界享有盛誉。笔触细腻。优雅而厚重。 《最终幻想7重制版》进一步展现了兄弟俩的才华,色彩缤纷的插画堪比中世纪油画,衬托出史诗般的神话氛围,进一步提升了游戏的整体视觉享受。
原作合集插画就是这个水平
游戏中,瓦尔基里的形象在黑色背景下与斗魂对话时显得尤为神圣。
模糊原画与游戏场景的结合在游戏中多次出现,尤其令人印象深刻。
本游戏的战斗系统是第一款采用“一键控制一个角色战斗”系统的回合制游戏,方向盘右侧的四个按钮对应着可以控制的角色,按下按一次,就会显示相应的位置,角色会攻击一次。
仅仅依靠这个按钮来匹配角色的模式并不是很有趣。《寄生前夜》中战斗的一个有趣的事情是,每个角色都有一个非常酷的大招动画,只要在战斗中左下角数值达到100就可以激活。激活后,如果数量达到100,则可以继续使用终极必杀,一次最多可以4人使用终极必杀。
游戏中后期,每个角色最多可以进行3次攻击,并且可以为每次攻击设置不同的技能。根据你的技能,你还可以给敌人带来各种效果,比如把他们吹走。追击漂浮的敌人获得的魔晶可以增加战斗后获得的经验值,追击敌人获得的紫晶石可以缩短使用必杀技后的等待时间。于是,很多高手开始研究如何通过更多的浮动连击获得更多的经验。这给回合制游戏带来了动作或格斗游戏的感觉。
这里的魔晶……普通玩家光看就能学会,但却无法掌握。
除了战斗之外,游戏的迷宫设计和解谜也非常有趣,每个迷宫都设计得非常有创意,谜题部分根据冰晶设定创造出不同的花样。简单解释一下,在迷宫中,如果你按下方形按钮,就会弹出一个冰晶,如果你踩到它,它会结成冰,如果你使用攻击按钮打破它,它会产生三个小块冰。可用于“叠罗汉”。垫脚上最多可同时存在6个小冰块。另外,如果直接使用方形按钮发射冰块,残留在空气中的冰晶将使瓦尔基里在空中停留一定时间。凭借冰的这两种特性,迷宫中充满了看似遥不可及的地方,但只要发挥你的想象力就可以到达。
提问时间,照片中楼梯处的宝箱怎么获得?
当然,也很有可能打碎大块冰,然后仅使用小块冰或冰晶漂浮到表面。不过,充分利用房间里打开的宝箱,你可以更轻松地跳起来。有很多方法。
到了这一步,战斗就完成了一半,射出冰晶后,踩着冰晶就可以跳跃了。
游戏中有很多地方需要玩“Jenga”才能获得强大的工具,而在没有向导的情况下获得这些宝箱是非常有成就感的。
游戏的迷宫设计也很不错,迷宫的进程本来就是水平跳跃式的,也就是说你只能在一个“平面”内移动。然而,在《北欧女神传》中,增加了“深度”的概念,并根据平面上的交点,向“内部”或“外部”扩展,这些平面连接起来形成了一个巨大的三维迷宫。
绿色箭头表示您可以在两个平面之间来回,红色箭头表示单向交通。这往往是一个陷阱。
本作的主角莉娜原本是人类,但死后被选为神界的女武神,并被封印了记忆。如果游戏过程中满足一定条件,就会激活恢复记忆的途径。条件比较严格,比如保持封印值低于一定值、击败特定的战魂、击败特定的boss、前往特定章节的特定地点,所以如果没有攻略的话,那就是最好还是靠自己的力量。困难。它完成了。
通关后,还有一个“深红迷宫”,里面有很多隐藏元素,可以使用不朽之王、蜥蜴、弗雷等在这个迷宫里平时不能使用的东西。在这个故事中使用。彻底通关红莲迷宫,需要相当长的一段时间。
红莲迷宫复杂地形
这部作品的音乐也非常古典。本作品的作曲家是樱庭。《战神》 此前,樱庭因创作《北欧女神传》和《北欧女神》的音乐而闻名。他于1995 年因资金原因加入艾尼克斯。 - ace studio 《北欧女神传》 和《北欧女神传》 系列的作曲家。《北欧女神传》的音乐有很强的电子音效,但并没有感觉格格不入,战斗音乐是振奋人心的,但当你感受到斗志时的音乐是神圣和平的。瓦尔基里出现时的主题音乐更是精彩、刺激。
无论是音乐、画面、战斗系统、解谜还是迷宫设计,《北欧女神传》都堪称当时的佼佼者,玩过它的玩家都会留下深刻的印象。不过,虽然被认为是Tri-Ace的主力作品,但自初代以来已经很长一段时间没有新作的消息了。
直到2006年3月在PSP平台上发售的《北欧女神传》是PS原版的加强版,将画面比例改为16:9,并添加了许多精美的CG动画。作为冷餐非常美味。然而,这款游戏的发布只是即将推出的经典续作的预热。 2006年6月,正式续作《黄金的太阳》 《幻想传说》在PS2平台发售。
7年后,艾尼克斯与Square合并成为SE,游戏平台也从PS1变成了PS2,图形方面的提升也是不言而喻的,第二代已经有了全3D图形。音乐由樱庭勉创作,角色由吉成和姚吉成兄弟制作,战斗依然是熟悉的味道。这个故事的主要焦点是希尔梅莉亚,她是原作主角莉娜的妹妹,也是命运三女神中最年轻的一个。希尔梅莉亚其实在第一部游戏中就出现了,是一个被困在不死城水晶里的人。
第二代战斗系统中,在原有的基础上增加了“零件破坏”的设定,通过攻击并破坏特定零件可以获得特殊材料,以及战斗开始前的移动环节。攻击次数不是由武器决定的,所以如果你有足够的AP值,你可以多次攻击,但攻击次数越多,你需要的AP就越多。
当然,华丽的特殊动作是必不可少的,但PS2不成熟的3D仍然无法与第一代华丽的像素艺术动画相媲美。
谜题也有一些变化,你还可以发射一束光,将敌人变成冰。不过到了二代,已经不能“堆高”了,通过再次向已经变成冰的敌人照射光线,就可以和敌人互换位置,互换后就可以跳跃了。这成为解决谜题的主要方法。更重要的是,这种光线可以反弹多次,解决谜题的方法也有很多种。
该游戏是当时唯一支持1080i分辨率的PS2游戏。图形非常漂亮,迷宫设计也非常值得注意。唯一遗憾的是,战魂的故事只能在文字中找到。首先,初代并没有对动漫的剧情进行详细的解释。不过相比之下,主线剧情也算圆满,考虑到这一点,还是在可以接受的范围之内。
《北欧女神》在各个方面都可以说是原作的加强版,游戏的评价也相当不错,在MC Media上的平均评分为84分,但销量却不尽如人意。尽管该游戏在日本发行首周就位列销量第一,但随后游戏的销量却缓慢,仅售出了50万份,甚至还获得了IGN 2006年“人气”奖。游戏质量没有问题,但想想销量就有点少的可怜了。
我不知道他们是否对第二代的销量不满意,但2008年在NDS平台上发布了扩展《星海传说》。
这个游戏没有什么大的质量问题,但它更像是一个战棋游戏,战斗中的角色对应的标志性的四个按钮还在……但它们总是不见了。我感觉是这样。
即使你不说是《北欧女神传》,如果你说是《最终幻想战略版》或《皇家骑士团》,我也会相信你。
这是唯一可以看到《北欧女神》影子的地方
当然,NDS 《北欧女神传:雷纳斯》版本的销量也不佳,累计销量超过20万份。 SE此时肯定对这个系列彻底失去了信心,该系列已经进入了冷藏期。
2016年4月,“领先的手机游戏厂商”SE拿走了旧IP 《北欧女神传》,并用它制作了一款手机游戏。
这不是我熟悉的《北欧女神传2:希尔梅莉亚》。没有吉成子的《北欧女神2:希尔梅莉亚》就像没有鸟山明的《北欧女神》,没有漆原聪的《北欧女神 负罪者》就等于没有灵魂!虽然知道手游的套路基本都是抽卡,但是我还是受不了《北欧女神》这种感觉,真的很好,很高兴见到那个熟悉的角色。
这款手机游戏至少在外观上“相似”,在战斗中至少有一个与你的角色相对应的按钮,以及一个花哨的特殊动作。
既然手游还在运营,我觉得还是蛮赚钱的,但是SE应该知道玩家最想要的是什么吧?当然,我希望一旦我赚到足够的钱购买婴儿配方奶粉,我就可以在《北欧女神》主机上发布新的独立游戏。
2018年,SE突然宣布《北欧女神》系列将诞生新潮流,同时还发布了一段神秘。。。
大家都以为无论第一代发生什么,都会在PS4 和Switch 等家用游戏机上发布高清版本,但SE 是第一代的手机端口。是吗?”他宣布。 2,320日元也不便宜……
说到《北欧女神 负罪者》对后来游戏的影响,之前在海王星银河出版的《北欧女神》也模仿了角色通过按钮相互对应的战斗方式,但最终只是外观相似。而且游戏玩法仍然不相似。《北欧女神》 与1 相同。与2代对比。
这种一键控制一个角色的战斗方式,在前段时间发售的《北欧女神》(不可能)》的战斗中也有看到。
作为这种战斗方式的先行者,拥有如此出色的IP和SE,你能忍心让她只在抽卡手游领域发展吗?我,就像前面提到的《勇者斗恶龙》,我真希望《梦幻模拟战》系列在我有生之年也获得了新的控制台。这两个系列对于很多原本玩PS游戏的玩家来说无疑是。。作,相信也有很多人和我一样对新系列充满期待。