一款被大家遗忘的经典日本恐怖游戏。 20世纪90年代末,许多经典的日本恐怖游戏都是在PS上制作的。所有这些游戏均由主要第三方厂商制作,包括Capcom的《生化危机》和《恐龙危机》,以及Konami的《寂静岭》。平方《寄生前夜》。
这款以女性为主角的PS 独占游戏改编自同名科幻小说,今年迎来了20 周年纪念。也许由于时间的推移,《寄生前夜》并不被现在的玩家所熟知,但既然它被收录在PS Classic中,今天我就想谈谈这个几乎被遗忘的大作。现在,如果我们看看《寄生前夜》的制作阵容,可以说这是一个豪华的制作阵容,导演和编剧是曾参与《最终幻想》系列和《时空之轮》的时田隆。制片人是Hige 的坂口博信。翔。美术是《最终幻想7》 角色设计师Tetsuya Nomura,音乐是Yoko Shimomura.由这么多才华横溢的人创作的作品不会很糟糕,史克威尔艾尼克斯不会让玩家失望。它获得了81 分,全球销量近200 万台。
《寄生前夜》改编自作家濑名秀明1995 年的同名科幻小说,实际上是该小说的续集。濑名秀明毕业于东北大学药理学博士学位,平日从事微生物学研究。他凭借扎实的医学背景写出这部作品,获得了第二届日本恐怖小说奖。
这部小说的故事围绕共生理论展开,即线粒体是独立的生物体,为细胞提供能量,并与细胞具有共生关系。濑名秀明提出了这样的想法:“如果线粒体实际上是有感知的生命形式呢?”在他的小说中,他描绘了线粒体的觉醒,接管它们的宿主,并造成严重破坏。我就是。
这部小说出版后,与铃木浩二的《午夜凶铃》一起引发了电影和。。改编的热潮,并最终被坂口博信接手并制作成游戏。《寄生前夜》的战斗系统对于RPG来说有些不寻常,它将实时战斗与传统的回合制战斗相结合。当你进入战斗画面时,屏幕左上方有一个蓝色的活动时间条(ATB),当蓝色条满时,就变成回合制,你可以选择攻击、防御或使用。物品、装备、逃生等选择攻击会暂停战斗,屏幕上会出现。。武器射程的圆顶,玩家可以选择射程内的敌人。
一旦选择完成,蓝色条就会消失并慢慢愈合,但即使在这个愈合过程中,玩家也可以左右移动角色来躲避敌人的攻击。这套精准即时的战斗菜单+定点攻击的战斗系统套装在两年后被Square纳入到《放浪冒险谭》中。《寄生前夜》的武器系统也很有特色。游戏中的。。范围从手枪和霰弹枪到机枪和榴弹发射器。每种武器还具有不同的属性,例如射程、弹匣大小和射速。
武器系统还有装备模块,可以给武器、防具添加冰毒等特效,添加先攻等增强功能,还可以将它们拆解转移到其他装备上。或完全继承。此方法后来被《放浪冒险谭》采用。《寄生前夜》以今天的眼光来看显然已经过时,但在当时,人物造型比前一年的《最终幻想7》更加细致,而且游戏中描绘的纽约也再现了当时的功能。达到的水平。
坂口博信打造的电影体验蔚为壮观,镜头角度接近《生化危机》,片头CG处于当时行业技术最高水平。这些CG是由Square的美国团队创作的,正是这个团队后来制作了CG电影《最终幻想:灵魂深处》。
音乐方面,下村阳子制作了一张混合歌剧和电子音乐风格的专辑《寄生前夜》,与之前Square作曲家的风格截然不同。这张专辑的成功使他后来开始为《王国之心》系列制作配乐。如果非要选《寄生前夜》的缺点的话,可能就是游戏长度太短了。游戏大约需要12 个小时才能完成,其中大部分时间都花在与角色交谈上。小时数为:010 至30000。时间比这少得多。通关游戏后开启EX模式,主角通关第一轮时的装备被完全接管,克莱斯勒大厦77层的场景被释放。
克莱斯勒大厦《最终幻想7》由随机生成的地图组成,每10层就会出现一个boss,击败顶楼的boss即可到达真正的结局。当时这个设定也成为了玩家们热议的话题。 1998年上映后,获得了很高的评价,于是史克威尔艾尼克斯在一年半后趁热打铁的时候推出了续作《寄生前夜》,虽然续作也因为热潮而销量超过100万份发布的时候,出现了严重仓促的迹象,给玩家留下了不好的印象。
《寄生前夜2》中最让玩家难忘的就是女主角洗澡的CG画面,让人热血沸腾、心跳加速。毫不夸张地说,你小时候看过这个画面。至少几次,五十次。
该系列的最后一款游戏是《寄生前夜2》,于2010年在PSP上发行,其总监是最近辞职的《第三次生日》总监Hajime Tabata。
该游戏最终在全球售出约50 万份,但该IP 随后被Square(当时已经是Square Enix)隐藏了。从那时起,媒体和玩家一直要求史克威尔艾尼克斯以高清方式重制《最终幻想15》,但不幸的是考虑到最近《寄生前夜》 DLC被取消的命运,我认为你唯一能做的就是重玩游戏。在PS 经典中。
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