作者:陈红松
上一期传送门:考虑原型实现的“现场游戏开发”
简介:本周我们主要开始准备游戏所需的各种功能支持。例如,执行小组的测试系统骰子、道具系统、卡牌效果等都会分阶段实施,考察所用系统的初步性能,并准备第一关的初步设计文档。
我很高兴!
这是因为一旦支持该功能,您将需要编辑配置。这将使您更接近玩游戏。
工作进度详情工作进度详情:https://www.bilibili.com/video/BV1Uv411v7jV/
我想私下分享一下我现在项目的技能配置流程,本来是为了团队内部协作而写的,所以有一些地方需要参考项目,但是如果只看流程的话,就是一个总体思路,没有问题。 https://docs.qq.com/doc/DQkNtRWNGU05rQnhO
事实上,在中小型游戏中,技能、道具、地图构成最要注意的是模块化,让每个特殊技能都能独立发挥作用。它们之间不存在冲突的代码绑定。主要过程是读取配置、转换配置信息、解析配置信息,从而将信息处理分为不同的类来执行功能。至于函数内部需要什么数据支持,创建一个类(或结构体)来传递参数,以满足执行类的需要。通过同时补充。。,可以监控目标。。的发生。
P.S. 上瘾是不可能的,但你应该努力尽快加入你的游戏群。当我将它与原来的演示方案进行比较时,我发现它发生了很大的变化。这些不同的项目都有其缺点。目前虽然有资源问题,但我觉得先租也不算太大。问题。所以只要不影响你的工作,应该问题不大。希望各位云管理员持续关注本周的工作计划。
毕竟我还有自己的团体。开发相关技术内容可以加群1131362009交流(无广告)。对于。。文章无法涵盖的技术内容我们也会详细回复。我们组还不定期举办线下活动(仅限成都),欢迎大家参加~
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