我喜欢游戏并且玩游戏,但玩游戏会让我受伤。
大家好,我叫老刘。
7月31日到本月1日,《Live Football 2020》的试玩版eFootball PES 2020 DEMO在PS4、XBOXONE、STEAM上发布,所以我在PS4和STEAM上下载了它并试用了一定时间。下面我就介绍一下我的试用版和之前版本的区别。
首先,界面现在更加简洁和清晰。比以前的游戏好多了,我必须翻几页才能找到我想玩的模式。每个选项都使用一个下拉菜单,可返回其原始模式。传统和风格。题材风格不再单调,随机选择完全赋能的队伍和玩家来呈现游戏,非常人性化,视觉上不那么累。这里的截图是汉化版的修改和字体的更新(P.S.我无法忍受官方的汉字字体半破)。因此,屏幕截图可能与原始游戏略有不同。我下载并观看了它。
团队选择界面仍然是不言自明的。
操控1.首先,20和19的整体操控感并没有太大的区别,而且与之前的游戏不同,几乎每次更新都需要新的玩法,所以这种感觉对于留住核心玩家来说非常重要。既然谈论起来没有意义,K公司或许也开始关注这个问题了。在过去的十年里,由于授权和每场比赛氛围的巨大变化,我们失去了太多的核心球员,其中大部分都输给了国际足联。这就是为什么许多老Live玩家坚持玩两款经典游戏:Live 8和Live 2013。原因只有一个:习惯问题。当然,它还有一个好处就是降低了初学者的入门门槛。
2.华丽的技能调整
这里要提一下,刚开始玩游戏的时候,因为熟悉度的问题,我习惯用以前游戏的招式,但突然发现招式不对,有些招式已经不可能了。后来我发现20有一个核心变化。此更改适用于RT(Xbox 控制器)和R2(PS 控制器)。
其实这种叫做特殊控制的输入方式在之前的游戏中就已经存在了,只不过它经常与LT和方向配合使用进行无球定位,或者与R1配合进行超级取消,并且通常与R1.也经常使用。游戏。它不是特别贵。而在2020年,这个按钮就显得尤为重要。在攻击上,也成为了技能较小的核心按钮。许多技能需要通过这个按钮来实现。这与国际足联非常接近。当然,区别在于国际足联。是的,但实时您必须按住它,直到输入其他命令并完成操作。让我们看看一些动作变化。 (我打开了自动假动作选项;没有打开它的朋友会看到与我的纹理说明不同的说明)
你会发现,几乎所有的上半身假动作和插花技巧都需要你先按住RT,然后配合原来的控制指令来完成动作。这些动作是最实用的,并且提供了游戏中最好的变向效果。当然,旋转球的方式也从按住R1变成了按住RT。
Perspective 2020默认添加了动态的现场球场视角,但说实话,这个视角不太舒服,切换时镜头有点晃动,玩久了会感觉头晕。切换到教练模式其实让事情变得很现实,但这个视角并不适合球员自己使用。
AI与节奏首先,我在开头提到,整体控制感与19没有太大区别,但球比19稍微轻一些,传球速度和球互动有所增加。事实上,它比19更现实。这样的变化,让整体进攻节奏感觉稍显缓慢。相比19优化的很重要的一点就是,球员拿球开始加速后,速度更加真实,而且当球员开始跑动的时候,也像之前一样在瞬间开始,这是一个比较大的问题。进步是因为我们不再需要输给强大的防守并立即被逼入绝境。而说到实际的攻击方式,你会发现19中比较实用的攻击套路在20中人机作战时依然有效。
说到AI,我个人感觉并没有太大的进步。许多不在团队中的玩家仍然必须依靠正确的操纵杆来推动他们的动作。即使两名球员近距离传球,自己的球员仍然会挡球并运球,造成线路问题。改进的是球员接球后护球的动作变得更加合理,护球的动作范围也扩大了。当然,也有缺点,比如当对方球员主动护球并迫使球员断球时,很有可能会被判犯规。而且在高难度模式下,还出现了不少因抢断造成的犯规,导致比赛破裂。
守门员的AI实际上略低于19,并且在相同难度模式下,守门员将不再做出任何类型的意外扑救,但不幸的是守门员的反向弹簧腿使重心即使在失去后也会被保留。不知道K社怎么想。
其实人机比赛中最不满意的就是AI裁判,对此我们也无能为力,但我简单介绍一下这个AI是如何工作的,这样的话,AI裁判的判罚优惠幅度将为。都是1:1所以什么都可以,随着难度的增加,获得黑哨子的几率会增加15%。传奇难度下黑哨的概率可以自行计算。这种惩罚尺度很难组合在一起。比赛越困难,裁判就越差。如果你想玩更高难度的游戏,你就必须忍受不公平的处罚。你不讨厌吗?但是没有办法。难度越高,电脑隐藏数据加成越高。计算机和裁判人工智能20年还是这样。
好啦,今天我就在这里分享一下我的经验。未来我们将为您提供更多有用的信息。我希望你喜欢它。
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