为了增加对移动设备的适配并还原暗黑破坏神,暗黑破坏神的风格一直保持纯粹,向玩家展示纯粹而独特的暗黑破坏神续作。
《暗黑破坏神》系列是玩家最期待的暴雪IP之一,而等到《暗黑破坏神:不朽》(《暗黑:不朽》)的玩家每次新游戏到来都会兴奋不已。
《暗黑:不朽》,无缘无故从PC游戏跳到手机游戏,是一个新的赛道试炼。此外,PC 和移动游戏平台之间的差异如此之大,以至于很难相信您可以在失去键盘和鼠标的情况下仍然体验到《暗黑破坏神》独特的快感。至少从一开始就不应该这么做。
然而,在某些情况下,看似合理的假设可能并不是一种偏见。至少《暗黑:不朽》上线后结果是成功的。相反,为了复兴因为不是PC游戏而更适合移动设备的《暗黑破坏神》,我们删除了不兼容的内容,并保持了纯粹的《暗黑破坏神》风格,给玩家带来纯粹而独特的《暗黑破坏神》体验,这表明它是续作。
《暗黑:不朽》 暗复苏是偏执又是理性。在美术风格上,《暗黑:不朽》完全还原了暗黑破坏神系列的哥特式。。风格,生动地表达了暗黑破坏神世界的毁灭和孤独。
《暗黑:不朽》还原了暗黑破坏神系统,并达到了严格的品质要求,以便不仅在画面上,而且在更多的内容上体现出暗黑破坏神的味道。
例如,当角色更换装备时,造型也会随之变化,这是PC游戏中常见的设定,而在大多数手机游戏中也并非不可能。不过像《暗黑:不朽》一样,你不仅可以在角色界面上看到角色服装的所有细节,而且在大地图上也能看到,没有马赛克的痕迹,这对游戏的图形提出了非常高的要求。然而,这种方法的好处并不高。毕竟,在滚动浏览大地图时,很少有人会放大屏幕只是为了清楚地看到细节。但《暗黑:不朽》更喜欢思考这些细节。
《暗黑:不朽》还注重特效和音效的细节还原。游戏中目前有六种职业:野蛮人、法师、十字军、死灵法师、战士、恶魔猎手,每个职业都有不同的技能,从物理碰撞到各种战斗,到服装、挥舞、光、影效果都明显不同。例如,当魔术师在黑暗的地图上发射火球时,火球移动路径上的灯光效果清晰可见且非常逼真。
还原最多的就是传奇装备掉落时的特效和音效,听到“叮”的一声心跳加快。
然而,暗黑破坏神对《暗黑:不朽》的修复越详细,变化就越明显。特别是在《暗黑:不朽》中,控制方式改为了移动摇杆和技能轮系统,这也是过去的暗黑玩家第一眼就感觉暗黑变了的原因。
其次,尺寸限制简化了技能系统和传奇特效。技能没有符文分支,玩家只能拥有五种技能,包括普通攻击。技能提升的好处只是数值上的提升,最多也就是改变召唤物的数量。
传奇装备的特殊效果就是专一特定技能,让该技能变得完全不同。每个技能都有2-3件对应的传奇装备。每件传奇装备的特效都是相互叠加的。玩家的BD也会根据装备和技能的差异,是2+2+2的组合。
这就是理性和自制力发挥作用的地方,但将相同的示例强行放在移动设备上只会导致纯粹的模仿,所以最好将内容吸收并重新组织成更适合移动游戏的东西。因此,上述改变并不是移动端的妥协,而是融合了平台特性的全新黑暗玩法。
也是《暗黑:不朽》为了保留其纯粹的黑暗本质而做出的选择、坚持和平衡。
虽然技能、装备、操作的内容都进行了简化,但技能仍然保留了一定的操作自由度和易玩性,让你可以控制范围、方向,甚至是撞击点。还支持“残。”操作,普攻和技能自动跟踪敌人,释放时无卡顿、无卡顿,流畅的操作感让你充分享受刷屏的快感,你可以尝尝。
诚然,《暗黑:不朽》并没有暗黑破坏神游戏那么多的职业学校,传奇装备也没有其他暗黑破坏神系列那么多的惊天数值效果。但不变的是,一旦玩家获得了传奇装备,并获得了具有相应特效的技能,战斗体验就会发生质的变化,保证玩家每次爆炸都满意,就意味着它变成了。
暗黑破坏神游戏的核心乐趣在于爽快的战斗体验、多样的装备和技能以及不断完善的职业BD。
把所有这些放在一起,谁能说这不是纯粹的黑暗作品呢?
《暗黑:不朽》 该系列一直是刷机游戏,但其剧情依然吸引了不少玩家的关注。《暗黑破坏神》 作为暗黑破坏神2和暗黑破坏神3时间线之间的故事,其剧情不仅涉及两代游戏的角色,还描绘了暗黑破坏神2和暗黑破坏神3之间的时间变迁。
例如,在《暗黑破坏神3》中,野蛮人的故乡塞切隆遭到了破坏之王巴尔的入侵,变成了怪物出没的白色废墟。然而,在《暗黑:不朽》年,玩家可以来到尚未被毁灭的塞切隆,见证并参与这场战斗,与塔拉莎和佐尔通库雷一起封印了巴尔。
除了遇见老熟人之外,最大的看点就是这种时空差距所带来的若隐若现的因果关系。
自四年前出道以来,质疑声不断。但也许这就是为什么所有玩家都称赞《暗黑:不朽》的品质,远远超出了他们的预期,甚至表现也很出色。
虽然《暗黑:不朽》已经全面上线一周多了,但热度依然不减,这也是玩家认知度的体现。而且,作为一款长期手游,《暗黑:不朽》仍然有进化的空间,拥有无限的可能性。
标题:《暗黑破坏神:不朽》官宣,暗黑破坏神:不朽 首测
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