巨大的攻城锤在城堡大门上炸出了一个大洞,红眼的士兵冲进瓮城,开始与守军作战。攻城车不断向主城推进,城墙上安装了云梯,一群群愿意为未来冒着生命危险的士兵爬上城墙,不畏死亡。那是残酷的人间地狱,刀锋锋利、箭雨夹杂着士兵的惨叫声,也是无数人成就功业的完美舞台。
这种攻城场景在很多战争题材的游戏中都有出现。攻城战有一种与生俱来的魅力,让无数梦想成为。。的年轻人着迷,无法逃脱。为什么我们对攻城如此痴迷?我们是喜欢战场的激情氛围,还是想要满足内心的征服欲?其实,归结为三个原因:第一,也是最重要的,是感觉。征服一座城市所带来的荣誉。从古至今,国内外大多数国家都将领土划分为“城市”,城市不仅是建筑物,更是主权的象征。在电子游戏中也是如此,当你攻克一座又一座城市时,你会获得极大的荣誉感和征服感;而当你连续击败几座城市,看着自己的领土逐渐扩大时,你会获得一种满足感和喜悦感,就是这样。无法形容。
此外,许多战争游戏的最终目标是征服世界并成为冠军,而每占领一座城市都会让你更接近这个目标,所以你自然会攻击城市。智力胜利带来的快感是部分原因,在许多注重战略玩法的游戏中,围攻类似于思维游戏。如何充分利用有限的兵力,面对不利的地形,如何力挽狂澜?游戏设计者常常试图让玩家思考,我将向大家提出一个难题。解决难题并获得惊人的反馈。充分展现攻城与防御乐趣的游戏有很多,比如2K发行的《要塞》。
作为一款即时战略游戏,《要塞》采用关卡格式,让玩家能够利用自己拥有的极少资源慢慢成长并击败敌人。玩家就像一个全能的控制者,肩负着多项任务,例如建设城市防御和发展军事力量。游戏不会给你固定的“解决问题的想法”,而是允许玩家不断尝试使用他们拥有的资源。使用不同类型的部队、不同的攻击路线、不同的阵型可以改变战局。
当然,也有热衷于攻城略地的玩家,从而引发了狂热的气氛。随着电子游戏的进化,游戏的表现力也随之增强,更强的画面和更好的音效给眼睛和耳朵带来双重震撼,让战争游戏更加身临其境。与喜欢掌控全局、组织部队的玩家不同,有很多玩家更喜欢战场的氛围,想要参与攻城。《骑马与砍杀》、《战意》 此类游戏基于这种参与者视角,大大增加了沉浸感,让攻城成为一种独特的乐趣。
既然是攻城,自然有难有易,但历史上有很多坚不可摧的城池,都是有“易守难攻”之称的。在单机游戏时代,网络游戏尚未出现,玩家很可能与创作者设计的人工智能竞争。此外,一些难以征服的城市经常使用不寻常的数字设计,将玩家推到或刮到地面。比如《太阁立志传5》中的石山本愿寺就是让很多玩家头疼的。城市防御力高且恢复快,数万门火炮提供充足的火力,过分退守的战术让很多玩家感到困扰。
但你有张良吉,我有壁梯。人工智能的灵活性仍然存在限制。最终,玩家的探索揭示了拯救国家的几种曲折方法。例如,忍者为城市防御带来资金。等待电脑呼叫增援,然后将他们拖入战场捕获团长。直接包围忍者,直到他们没有食物为止。也就是说,他们尝试:最好避免与对手正面碰撞并明智地获胜。扩大攻城的定义意味着在独立游戏中将会有更多难以征服的城市。尤其对于那些擅长行动的人来说,《黑魂》“洛斯里克城”和《只狼》“阿史那城堡”简直就是噩梦之物。
在单机游戏中,玩家总能发挥自己的智慧,想办法征服那些长期无法攻克的城市。毕竟AI是预先配置好的。除非电脑被给予“无敌BUFF”或者直接通过剧情杀掉,否则基本上就可以被杀了。即使你确实解决不了,也有一个万无一失的方法:使用修饰符。然而,随着网络游戏的兴起,攻城变成了玩家之间的战争,所有人都参与其中,所以所谓的“偷鸡”方法不再管用,各种方法都由它演变而来,我做到了。攻城的故事很少,同时也有很多难以攻克的城市。说到《围攻》,2000年代接触网游的老玩家一定会记得《传奇》这个名字。游戏中有一个经典的城市叫“沙巴克”,当时很火。对于《传奇》的玩家来说,攻占沙巴克不仅仅是领取“薪水”,更是实力的展示,毕竟只有全区最强的公会正式入驻沙城才能做到。沙巴克之战从未停止,每次玩家加入围攻,都会诞生一个奇怪的故事。
从纯粹的防御角度来看,沙巴克是一座易守难攻的城市,除了正门之外,还有直通王宫的秘密通道。当然,影响攻城难度的还是守城公会的实力。说到城防,自然要提到传奇选手“8L”《传奇》,但这位当时说“不要用你的年薪挑战我的零花钱”的天才人物,并不只是一个存在来自另一个维度。游戏中以他的等级和装备,他曾经实现过独自顶住公会围攻的壮举。
想必当时的玩家并没有清楚地认识到“金钱能力”的恐怖,只是感叹8L继续被击败,血条却没有减少。让8L驻扎在杀戮上,直接将攻击难度最大化,某种程度上可以说是“黄金”。除了用金钱建造的城防外,网游中也有一些因设计者的“恶意”而难以攻克的城市。如果问《魔兽世界》中哪个城市最难攻击,大多数人会回答两个城市之一:“幽暗城”或“雷霆崖”。在艾泽拉斯飞翔之前,雷霆崖的电梯对于无数攻击者来说就是一场噩梦。雷霆崖有两部电梯,但面积很小,即使是很小的跳跃也可能超出电梯的范围,导致自由落体。这让围攻变得更加困难,但守军却乐见其成,如果及时得到情报,只需将几个德鲁伊扔进电梯就可以轻松阻止围攻部队。
无独有偶,《幽暗城》之所以如此难以通关,是因为除了有一个折磨新玩家直至呕吐的地下迷宫之外,还有一个“谋杀电梯”。与雷霆崖的“一跳就死”不同,幽暗城的电梯主要存在边缘检测问题,很多站在电梯边缘的玩家都有一定概率被墙纹卡住,被困在电梯里。不追你,直到它倒下。不过,此时电梯的下降速度比正常速度要快很多,所以在没有救生技术的情况下,只能在最后一刻更换电梯。
无论是萨巴库还是雷霆崖,这些网络游戏中的围攻不仅给玩家带来征服的快感和青春的兴奋,而且也是结交朋友的一种方式。在多次围困期间,许多人结识了亲密的朋友并找到了真爱。然而,随着时间的推移,曾经在:010到30000之间玩RPG和PK的玩家,以及曾经在:010到30000之间玩RPG和PK的玩家,现在都已经30多岁了,他们中的大多数都在为自己的目标而奔波。家庭,还要努力工作。他们的生活。你很少有时间召集你的朋友并热情地进攻这座城市。此外,随着PC游戏市场的萎缩和社会速度的加快,快节奏游戏已成为市场的中流砥柱。迫于现实的压力,不少玩家已经将游戏战场转移到了手机上。策略类战争游戏再次受到核心玩家的欢迎,因为手机能力有限,想要重现成百上千的大型MMORPG的围攻是非常困难的。近年来SLG产品在手机中如此受欢迎的原因之一是终端用户的爆发式增长。游戏制作者也明白这些攻城爱好者想要的是什么,他们旨在通过攻城的战斗方式和战场氛围来满足玩家的战斗欲望和征服快感,我们正在尽力而为。《传奇》,最近更新的3设备互联功能(PC、Android和IOS帐户之间无缝切换)就是其中之一,游戏使用225万个沙盒来创建战争游戏和策略游戏,我们已经成功构建了为喜欢游戏的玩家提供广阔的舞台。你可以展示你的技能,依靠你的智慧和社交能力来征服城市,实现征服世界的梦想。此前,游戏推出了天气调节赛季,让玩家可以控制天气,利用自然的力量发动“远古天气战”。游戏引入了新赛季的征服“士兵与坦克组合”,可以让玩家使用不同的装备参与激动人心的“远古攻城战”。
新赛季增加了皮里、乌冲、飞桥、弩等攻城装备,让你可以远距离击败敌人,穿越河流等危险地形,让战斗比以往更加刺激,变得更加立体。以前,在战场上正面交锋时,你可能会被恰好克制你的队伍推倒或刮伤,但随着远程攻城装备的出现,现在可以用自己的boss作为“盾”。你可以的,架起雷车,先对对方造成全波伤害,看到对方脸上愤怒又无奈的表情后呼出一口气。
但你也需要小心。毕竟,如果你能打造出强大的攻城引擎,其他人自然也能做到。不光是听老板装逼,自家后院也着火了。新赛季还引入了“重点城市”的概念,每个省有两个县转为重点城市,只有重点城市和省会城市的。。才能建造一次可承载九支球队的“绿公车”。攻击敌人。这也说明游戏策划者是认真地想“煽动”玩家战斗,毕竟最终的结算奖励也是由占领值决定的,而重要的城镇也获得了占领值的重要部分的占领。新版本中将会发生多少场激动人心的攻城战来攻占这些战略要地。
无论是网游还是单机游戏,攻城战的魅力就在于,问题越难,彻底攻克时的成就感就越大。在你的游戏生涯中,有没有哪些难以攻克的城市或者令人着迷的防守者给你留下了难忘的印象?
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