通过Switch 版本《孤岛危机》,您不仅将见证过去十年来图形处理技术的快速发展,还将日益惊叹于原始图像质量。
优点- 分辨率和帧率稳定,优化好- 现在不新鲜,但手感好,流程清爽- 强大的物理引擎
-开关支持体感功能
缺点- 当前版本(1.2.0)不符合柔光追踪官方承诺(其他平台支持) - 不支持中文
- 光盘需要很长时间才能加载
推荐给想要从现在开始购买的玩家、正在考虑重新购票的老玩家以及想要在NS 上玩高质量FPS 的玩家。
原作《孤岛危机》系列的传奇历史共有4部作品:数字标题1至3以及一代“弹头”的独立信息章节。市面上有一些相当不错的游戏,但长期玩家中谈论最多的是2007 年发布的第一款。
该游戏是一款科幻题材的第一人称射击游戏。背景是灵山岛,菲律宾东部的一个虚构岛屿。在一座岛屿上发现了一艘外星飞船。队员是来自三角洲特种部队的霸王龙队。诺曼是该小组的成员,执行搜索和疏散任务。 13年后的今天,在充满酷炫好莱坞风格电影和游戏的市场中,这样的情节已不再新鲜。不过,在游戏玩法的某些方面它并不逊色于当今市场上的主流FPS游戏。嗯……换句话来说,FPS游戏在过去的十几年里确实没有出现任何突破性的创新。
当时最高的图像质量需要显卡具有极高的性能,这就是为什么经常听到“显卡危机”这个名字的原因。但现实中,一方面最高画质给显卡带来了沉重的负担,另一方面当时的开发者对DX10这项新技术并不熟悉。十多年后的现在,这些图形密集型游戏可以在Switch 等移动设备上玩,人们对图形处理技术的进步感到惊讶。但Switch的《孤岛危机 重制版》真的令人满意吗?
质量显然很出色,拍摄手感也很好,但振动反馈似乎遵循了以前的参数,与这个时代的作品相比仍然相形见绌。与第二代的线性不同,第一代使用半开放的沙盒地图。因此,游戏有很大的自由度,让你可以选择不同的、完全不同的方式来完成你的任务。你可以选择潜行或刺杀,甚至正面战斗,也可以使用不同的载具来完成你的任务。拥有如此大自由度的单机FPS 游戏目前很少见,在Switch 上更罕见。
这只是敌人AI灵敏度的问题,如果玩家明显处于敌人的视线之外,敌人有时会发现他们。此外,敌人特别喜欢躲在草丛中,迫使玩家偷偷接近他们。它包括一些限制很多游戏玩法的设置,例如角色的衣服消耗能量太快。
实际结果好坏参半,软件光线追踪未能使游戏栩栩如生。该游戏采用了开发商自主研发的引擎CryEngine 2,并率先使用了微软的图形接口DirectX 10。这个Switch版本是由Sabre Interactive移植的,他也负责之前的《巫师3》。
尽管这是2007年的游戏,但画面很棒,对显卡的性能要求仍然很高。即使是GTX1080+8代i7+16G内存,1080P特效全开,现在也还不错,但有些大场景会掉到30帧以下。与Switch 等更小的X1 移动芯片、更弱的CPU 和微薄的4G RAM 相比,它当然是九牛一毛,没有可比性。因此,以下屏幕比较将仅与上一代PS3/360进行。
实现主机模式720P~900P,手持模式540P~720P,稳定30帧。仅从数字来看,我已经很满意了。要知道《旷野之息》无法达到1080P,主机模式下只能达到900P。本次重制版支持FXAA 抗锯齿技术,因此Switch 版的建模看起来比PS3/360 版的画面更加锐利,屏幕上布满了犬齿。 Switch版还支持全局照明技术,很多场景下的光影效果比PS3/360上好很多。纹理材质方面,PS3/360版本看起来还是更清晰一些。重制版整体氛围发生了变化,我个人更喜欢旧版。
总的来说,分辨率、帧率、纹理、光影等等,如果不对比的话,还是很让人满意的,尤其是在Switch这样的平台上。其他FPS如《DOOM》 《德总2》更现代,但分辨率下降也很严重。
不过,遗憾的是Switch 版本并没有提供“跟随柔光”的功能。当重制版首次宣布时,官网有如下声明: “新的图形功能、高质量的纹理以及CRYENGINE 适用于PC、PlayStation 和Xbox 的本机硬件和API 不可知的光线追踪解决方案” 首创- Nintendo Switch。如果我理解正确的话,硬件和API 不可知的无论如何,这完全基于软件的光线追踪技术也可以应用到Switch 上。这个消息绝对令人兴奋,甚至可能是Switch 上唯一支持光线追踪的游戏。
遗憾的是,当前版本的Switch(1.2.0)并没有这种柔光追踪技术。不知道负责移植的Saber Interactive是否会继续优化,最终给玩家带来像《巫师3》这样的大惊喜。我不确定一旦你在Switch 上启用柔光追踪功能,你还需要做出多少其他牺牲。最终效果如何?
简介: 找回失去的青春不需要理由。总体来说,对于今年的“显卡危机”来说,游戏在Switch上的表现还算不错,但也并不意外。显卡杀手《生化奇兵 无限》诞生于五年后的2013年。事实上,Switch版本的性能比《孤岛危机》更好。这种差异当然是由于引擎的差异造成的,但地图面积也是一个重要原因。 Sabre Interactive在移植Switch游戏方面的技术能力大家都是有目共睹的,我们希望未来能够针对这场“显卡危机”进一步优化图形水平。
作为一款有着13年历史的FPS作品,《孤岛危机》对于很多老玩家来说都是美好的回忆。这次翻拍还没有加入中文,但你还需要什么理由来弥补失去的青春呢?最后的想法:我在Switch 上购买了近400 款不同大小的游戏,其中许多游戏充分利用了游戏机的功能。比如《动物森友会》和《笔笔》的热量本来就很高,但跑步2小时后:010到30000比这些高热量游戏要高得多。我只能说《孤岛危机》。这次确实是“NS的危机”,所以我希望NS能活下来。
标题:ns 孤岛危机,孤岛危机switch 评测
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