下面的对话是我第一次体会到文艺作品中“星系”的魅力。
“河岸上的光是月夜的银光,不是吗?”“那不是月光。而是银河反射出来,使它看起来像一块玻璃。”
这段话摘自宫泽贤治的《银河铁道之夜》。这部童话故事写于1927 年左右,充满了浪漫的美感,即使在今天也依然适用。但真正打动我的并不是文学方面本身,而是宫泽贤治创造了一个非常现实的幻想形象,将银河系变成铁轨,让火车穿过它。是这条铁路线的站台。
这个比喻如此合理、如此自然,让当时还年轻的我很困惑:“为什么人们把银河系称为银河系?它明明很像铁路,应该叫铁路才对。”得知铁路直到19 世纪才出现,我松了口气。但我还有一个问题:——的银河冒险有什么独特的吸引力?更具体地说,银河冒险和幻想或魔法世界的冒险有什么区别?考虑到我们仍然是一个游戏媒介,我们首先谈论以银河系为背景的游戏,例如—— 《孢子》。很多玩家最终只玩到了部落阶段,但游戏的精髓其实是残局部分,33,354名玩家创造的文明进入太空,遨游银河系,你可以拜访许多星球,最终发现故事。关于银河系和游戏核心的大秘密。事实上,著名的圆形图标《孢子》是银河系的简化表示。
从今天的角度来看,《孢子》 及其扩展包《孢子:银河大冒险》 是对星系的相当肤浅的模拟。普通玩家在联合数十个星系和数百个行星后可能会失去兴趣。不过,我仍然记得当我完成文明阶段并最终晋级到星系阶段时的震撼感觉,那里有那么多的行星、星系和文明等待探索。你可以与其他星系进行贸易、建立殖民地、与其他外星人合作或对抗。当我继续沿着滑轮滑行时,我的飞船和星球变得越来越小,逐渐变成光点,整个星系在我眼前相撞。
对我来说,这种影响就像加加林第一次从太空回望地球,发现地球有多么小,宇宙有多么广阔一样。我会说《孢子》 处的银河系地图是我的模糊蓝点。
淡蓝点是航行者一号拍摄的一张著名的悬浮在太阳系中的地球照片。
接下来是《浴火银河》系列。这个游戏系列不需要太多介绍,但它激发了很多人玩手机游戏,许多玩家仍然认为它是有史以来最好的手机游戏。 《浴火银河》的玩法与《孢子》的银河关卡类似,玩家控制主角麦克斯韦,必须驾驶飞船在整个银河系中探索、贸易、战斗。不过等一下,如果只是用这样简单的一句话来介绍游戏内容,你很难理解它与普通RPG游戏的区别。有什么区别?答案很简单,也很无聊。不同的是,冒险发生在广阔的星系中。太空中繁星闪烁等待玩家,小行星带充满珍贵矿石又充满危险,星门、黑洞、濒临爆炸的超新星……即使有元素具有完全相同的功能,仍然是奇幻RPG,它们是完全不同的。现在,是超新星和黑洞!
还有《星际拓荒》,这是近年来最好的益智游戏之一。游戏要求玩家驾驶宇宙飞船探索天体的神秘结构和运行规则,但作为一款益智游戏,它的特点是完全开放、无缝的地图,迫使玩家思考“我必须解决这个谜题”。 ” 没有情节锁说“你必须”才能继续探索。这样的设计非常契合探索银河系的世界,让玩家自然地拥抱通过随机探索逐渐寻找线索的过程。如果游戏的背景不是太空,而是一些其他主题(例如《证人》),那么最终的故事和解谜过程就不会像现在这样令人印象深刻。
其他文学艺术作品也是如此。也许并不适合所有人,但对于像我这样的许多人来说,当一个故事适当地设置在星际背景中时,它突然变得更有吸引力。题材电影是《哆啦A梦:大雄与银河超特急》(当然是公路电影)……当然,其他题材各有魅力,但银河冒险的魅力是独一无二的,无可替代的。那么,银河冒险到底有什么吸引力呢?是未知带来的新鲜感吗?以奇幻为主题的平行世界也不太为人所知,魔法对人类来说远比超新星更不为人所知。那么,银河系在视觉上是不是更加美丽呢?银河系有一种独特的美,但宇宙一般都是这样的:黑色的外太空、球形的行星、环形的星云……只要你仔细想想,你会经常发现以星系为主题的作品。事实证明大部分都是这样的。游戏从视觉上看它们都是一样的,但它们显然没有其他世界那么宏伟和富有想象力。
EVE以其截图并用作壁纸的功能而闻名,但当你真正尝试时,你会发现它相当单调。
我认为答案有点微妙。银河系并不像世界其他地方那样不为人知,但它却是一条不为大众所熟知的银河系。 —— 但最终,我们知道银河系存在,所以所有这些文学艺术作品,以及游戏创作者创造的银河系幻想,都是在幻想与现实的界面上存在的。也许……他们可能是他们所有人。。。。这是有可能的。当我第一次打开《银河系漫游指南》的星系地图时,我被它丰富的可能性所震惊;当玩家在《孢子》和《浴火银河》的星系中畅游时,我意识到这是一个幻想,也是一个艺术创作。几百年后,当人们真正踏上银河系的时候,谁又能说,内心深处,我们现在所上演的场景是否会展开呢?
大约10年前在航天工业中流行的“重力走廊”概念与银河铁路和银河公路类似。
近日,这款银河冒险主题游戏开始了—— MiHoYo的《星际拓荒》的第二次测试,我们之前报道过该游戏的玩法设计。我们受邀参加了这第二次测试,我们发现游戏与之前的测试相比有了很大的变化。玩家的反馈也非常高,——游戏上午正式发售,中午就上了热搜。对于没有资格测试的玩家,这里有一个关于这款游戏如何捕捉其银河冒险主题的快速解释(有一些剧透):
《崩坏:星穹铁道》的开通图片
《崩坏:星穹铁道》的世界观中有数位“星神”。虽然它被称为“上帝”,但它更像是一个高度抽象和浓缩的哲学概念,而不是一个幻想的上帝概念。银河系中的大多数群体都有自己的信仰和观念,并隶属于相应的星神。比如《急先锋》中主角乘坐的星际列车属于星神阿基维利,它在银河系中来回穿梭,不断探索未知的前沿。
从广度上来说,既然是星际故事,玩家自然会期待遇到各种不同的种族和文明,但这类世界设计最常见的问题就是分散性。有许多银河冒险游戏提供了许多不同风格的种族、行星和文明,但它们彼此完全无关,使得玩家在探索时很容易感到困惑或忘记每一个。 —— 《崩坏:星穹铁道》 这个问题确实被侵犯了。星上的设计成功地避免了这个问题。文明、种族、星球各有特色,但都聚集在少数星神之下。毕竟,形而上的哲学概念(或文明主题)只是其中的一小部分。将各种设计元素整合到一个有序的框架中,也为构建更大、更可信的世界观奠定了基础。
设置多个星神
此外,与去年的内测相比,本次内测的剧情也有了显着改善。开头更加精致,显然在故事中加入了更多想法。首先,玩家控制两个乍一看很可疑的角色潜入空间站,唤醒主角,但醒来后的对话显示,主角并不是完全失忆,而是有一些记忆,可以看到你只是输了。记忆(至少主角记得认识这两个觉醒者)1)。之后觉醒者离开,星穹列车的乘客纷纷冲进来“营救”主角,但在随后的战斗中却发现主角体内存在着“星核”——。主角借助一个重要的道具卷入了游戏世界的冲突。
空间站“黑塔”是游戏的第一个目的地,随后是许多形状和文明各异的星球。
当然,玩家和主角都可以推断出,这就是为星际列车埋下钉子的觉醒者背后的力量(他们并没有特别隐瞒这一点)。因此,剧情进展中的一些后续对话很有趣,比如3月7日“播音员女孩”询问主角为什么躺在这里时,玩家被告知了谎言,你可以选择关注并认领您是一名工作人员。这个空间站的。随后的对话中有多种回避选项可供选择,如果玩家选择其中一个,恶意的主角就会诞生。这种叙事方式给玩家在2D游戏中提供了令人惊讶的角色塑造空间,也拓展了剧情的可能性。也许接下来的故事会根据玩家的不同而改变。我们在这里讨论的是真正的改变,而不是过程被调整但结果不变的伪改变。
游戏的大部分对话选项都可以强调主角的个性,而不仅仅是为了选择而选择。
此次测试的《孢子》在替换方面也进行了小幅改进。在之前的报道中,我们提到过你可以在游戏中控制路灯。这项测试表明,这种互动内容将变得更加流行,市民在街上聊天、在报摊浏览内容、从自动售货机购买东西、在墙上创建自己的叙事内容。包含这些信息的海报也可能会被贴上。向上。任务系统还集成了短信功能,有——个字符通过手机短信确认下一个任务的细节并提示玩家现在该做什么。
这些改进看似很小,但正是通过这些细节,体现了上面提到的沉浸感和“可能”。此外,模拟空间系统也值得注意。这其实就是roguelike的玩法。玩家可以进入空间站上的模拟太空关卡。击败关卡内的怪物会给你带来各种强化效果,并且你还可以使用你获得的货币。在关卡内替换关卡内怪物的临时增益或削弱。目前游戏玩法仍处于起步阶段,相对简单,但从提供的增强增益来看,还有很大的扩展空间,其中一些与正确的角色结合时会产生1+12 的效果。去年公布这个玩法的时候,一些《崩坏冲击》玩家觉得回合制没意思,不过以后会增加更多这样的系统,动作也会更好。我们希望游戏玩家也能能够体验回合制策略的乐趣。 - 基于游戏玩法。
就像游戏的名字一样,《崩坏:星穹铁道》将银河系比作一条铁路,让玩家驾驶火车沿着它旅行。宫泽贤治提出的比喻“火车外闪耀的星星是冲向我们的未来”,即使在近100年后仍然很强烈,这可能是银河冒险类型的最大吸引力之一。充满无限可能。
标题:银河冒险战队,银河冒险记游戏
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