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妖精的尾巴是什么游戏,妖精的尾巴全集解说

时间:2024-03-11 14:42:02 来源:头条 浏览:0

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俗话说“二次元不拆家”,。。红了就变成动漫,动漫红了就变成了游戏,这是业内的通行做法。你可以逃脱被变成游戏的命运。。。游戏的观众很多都是原作的粉丝,游戏的开发周期和原作的进度等问题存在重叠,导致质量参差不齐。

《妖精的尾巴》,国内“移民。。”的。。之一,自然也逃脱不了游戏化的命运。到目前为止,已有多款游戏在手持设备和移动平台上发布,但这一次光荣特库摩旗下的Gusto Studio 发布了《妖精的尾巴》(游戏名与。。名相同),即将发售在家用游戏机平台上。这将是他的首次亮相。的新作品。

《妖精的尾巴》 游戏公布如期而至—— 原作本身就很受欢迎,动漫凭借“公会”“奇幻”的设定以及精彩的配乐养活了无数公众号。 ” 定义好的背景还可以改编成有趣的游戏系统。开发者是Gust Studio,前2D开发团队,创造了著名的Alchemy Studio系列。它在技术和风格上当然与《妖精的尾巴》非常一致。

但。。改编还是太多,即使有老牌工作室负责,也难免会出现投诉。不过,庆幸的是,当我在30个小时左右走完一圈时,我终于松了口气。

尽管存在一些小问题,我仍然对《妖精的尾巴》 的整体感觉感到满意。

总览画面——高度还原了原画风格,人物造型细致,但动作比较生硬。 PC版基本可以保证60帧。即使对于原系列之外的读者来说,故事—— 的理解也很有限。本作品收录了由原作者真岛浩监督的全新原创故事。音效—— 主线故事和人物故事基本全程有声,但音乐没有使用动漫版的配乐。战斗—— 简单易懂的战斗模式上手。战斗动画可跳过,整体难度不高。杂项——支持大地图快速跳跃区域,很多贴心的设计对玩家来说非常实用。没有其他迷你游戏模式。副业的细节相对简单。高度还原的二维绘画风格《妖精的尾巴》 。。家真岛浩因其极其独特的绘画风格被很多人认为是尾田荣一郎的兄弟(我也这么认为),然而当我们实际查资料时发现两人的关系实际上是水火不相容的。

虽然年事已高,但他已经创作2D 游戏多年,Gusto 多年来培养的美术风格在这部作品中得到了充分的展现。

虽然动作有点生硬,但我还是不得不说“3渲染2渲染”是。。游戏动画完美的技术手段。 ——本身可以完全还原原来的风格和夸张的表情。在激烈的战斗中,角色可能会根据战斗情况而不是突然获得独特的“二维伤痕”。

建模、渲染或者特效都没有丢失任何细节,这个第一印象非常令人满意。

不过,虽然主角的细节比较丰富,但或许考虑到兼容全平台的因素,其他场景还是有些欠缺,比如NPC种类太少,种类全都有。一屏同时显示多个字符,出现3、4个相同字符。

好在整个游戏的场景地图都非常细致,而且除了一些夜景比较暗之外,长时间观看感觉还是很舒服的。

我拍了一张截图,双胞胎出现了。

当然,只要主角够帅够漂亮,场景或者NPC都无所谓。除了主角的基本服装外,游戏还提供了多种可以随着故事的进展而改变的服装。你想说你做得很好吗?别说好坏,确实很养眼。

说到换衣服,泳衣是必不可少的。

理解主线《妖精的尾巴》还需要一些时间。选定的故事情节从中卷《天狼岛篇》结尾处开始,不包括动画版原作章节《前往星空》中的两位“凤凰女祭司”和“钥匙”。我想我之所以选择中间部分,是因为我考虑到了故事的高潮。

这意味着对于从未接触过《妖精的尾巴》的新玩家来说,了解角色之间的关系可能会付出高昂的代价。画面表现效果非常有冲击力。但如果你不知道谁在那里打斗,你的戏剧参与度就会降低3分。

日本人的友谊就像万金油,习惯了就没事了。

游戏有原创故事梗概功能,但对于新玩家来说理解效果不太好。—— 事实上,这个原创故事梗概还省略了原故事第1卷和第2卷的内容。

不管怎样,这个解释很笼统。

游戏在故事质量上有相当的保证,主要剧情基本是根据原著剧情改编的。特别是,《天狼岛篇》结束后,《大魔斗远武篇》将会开始,各种魅力十足的角色将会出现。本集本身在原著中有一个非常精彩的故事,但在游戏中却以激烈的战斗完美地再现了,并且战斗和过场动画的巧妙结合将故事的魅力表现得和原作一样。对于该系列的粉丝来说,可以说是一件“吃死你”的精美艺术品。

不过,对于不熟悉《大魔斗艳舞》章节的玩家来说,故事中这些人物的关系以及后续剧情相关的特殊术语还是让人有些摸不着头脑。

有些过场动画或游戏的截图很快就被解释了,它的意思是,“我们都知道这个情节不重要,所以就跳过它。”不知道是出于预算考虑还是开发规模限制,一些对故事不重要的角色没有角色模型,只能通过对话出现。采用这种处理方法,你最终可能会说:“这里还有另一个角色吗?”

例如,Miriana 除了她的头像之外,看不到这张CG 之外的任何东西。

值得注意的是,本作收录了许多由原作者真岛浩监督的全新原创剧情。这些原创剧情基本都是以人物故事和委托任务的形式呈现。游戏没有动漫或。。的空间限制,让玩家享受不相交的角色之间有趣的互动。

开发团队在原作的基础上非常精心地设计了剧情,通过观看角色互相嬉戏、体验超越原作的角色魅力,让你在欣赏原作的同时也满足了需求的粉丝。

即使减掉也足够有趣的战斗《妖精的尾巴》 该设置适合制作成ACT游戏,因此为您的第一个主机平台作品选择RPG类型是安全的。

在目前战斗系统趋于复杂的环境下,本作进行了充分的减法,乍一看除了攻击、道具、魔法、防御等基本命令外,还有仙米等战斗界面。右下角,似乎没有什么特别值得注意的地方。

战斗场景采用“一侧为水平线,敌方为九个方格”的结构,模式也沿袭了传统的回合制JRPG。熟悉JRPG的老玩家会觉得它很容易上手,而对于以前从未接触过游戏的玩家来说,界面足以“一目了然”。

这些说明中的普通攻击伤害很低,通常只能用来消灭底层的敌人。正常输出还是依靠魔法攻击。在强调魔法的《妖精的尾巴》中,玩家的所有攻击都与MP挂钩。——即使是普通攻击也会消耗1点MP。

也就是说,当MP触底时,角色基本上就失去了输出能力。即使击杀敌人后恢复了一定的MP,也无法弥补后半段需要数十MP的高伤害技能的消耗,所以MP的控制是玩家需要做到的重点。攻击强大的敌人时要仔细思考。

既然想用魔法攻击,设置“属性冲突”是不可避免的。使用魔法时,技法的范围和强度都会展现出来,而当技法的属性与敌人发生冲突时,角色的近景表情会发生变化,其他细节设定让人眼前一亮。魔法随着角色的成长而进化,MP消耗增加的同时,威力也急剧增加。

如果您看这张照片,您可以看到您的视觉焦点在哪里。

战斗中的所有动作都有不同的酷炫效果。动漫战斗通常具有压倒性的特效,游戏也是如此。你不仅可以听到角色喊出他们熟悉的招式名称,而且屏幕上弹出的伤害值也让人赏心悦目。

过于花哨的战斗特效看久了确实很累,不过好在这款游戏有一个很用心的跳过战斗动画的设置,让后半段的升级效率大大提高,细节处理的非常到位。

不过,或许是因为开发周期的原因,露西使用天灵魔法时,只将少数重要的天灵当作模型,其他的天灵除了特效之外,并没有在屏幕上展现出来,只是通过镜头来表达。由于它们不同,所以显示方式显得有些单调。

仅靠角色的个人表现远远不能满足玩家的喜好。当右下角的仙气条满时,可以按下相应的按钮,激活装饰性极强的组合技能“魔法组合攻击”,造成巨大伤害。魔法组合攻击的威力有多大? —— 练级中期后,如果直接找到高级怪物并用魔法攻击它,直接击败比你等级高10级的怪物是没有问题的。轻松获得数万经验值。

仙气条可以结转到下一场战斗中,而且可以积累(平砍即可),非常方便,如果用魔法攻击结束战斗,还会额外获得10%的经验值.—— 这些福利可以随时使用,但它们都揭示了主要思想:“不要只存钱,要乱花钱”。

而魔法组合攻击不仅仅让玩家享受到各种精彩的表演。根据角色的成长,每个角色的复合技能分为强弱,复合技能弱可以节省MP资源,复合技能强可以打出更高的伤害,但需要消耗更多的MP。如何以最少的MP获得最大的收益,也是战斗系统中一个有趣的部分,值得探索。

随着更多的角色加入你的队伍,魔法连击的次数会在前三个的基础上不断增加,伤害自然也会成倍增加。在此过程中,会随机出现一个“超级魔法”选项。超级魔法也是可以给本方带来伤害或者增益的技能,比如第三总统马卡洛夫的“巨人成长”。

您还可以从菜单中轻松查看魔法组合的相关性能。菜单上显示的“基本连击”是最低保证连续命中次数,后续的“额外机会”会随机增加回合数,所以基本上不会达到最大魔法连击数。每次。

如果一味追求联合攻击的最大数量,就不会出现额外的机会,结局时使用的“必杀技”可能会被浪费,总伤害也不会像联合攻击那么高,这肯定会结束。也就是说,加入“赌博”元素后,魔法连击系统就变得充满了变数。

你是否为了追求最大伤害而消耗大量MP?还是加大buff来应对下一个敌人的大招?还是应该等到基本攻击结束后就结束呢?根据情况,魔法连击提供了无数的选择。

好消息是,即使战斗后恢复的MP量较低,通过传送到城市并依靠自动恢复也可以节省药品。虽然返回场景会直接刷新敌人,但他们的动作往往都是愚蠢的,轻松走动可以避免很多浪费的战斗,还可以溜过敌人找到宝箱。

除了妖精槽之外,还可以通过战斗中的攻击来填充“觉醒槽”。觉醒条有两个作用:一是可以消耗短期觉醒条进行攻击。后续攻击的伤害非常高且实用,而当“觉醒计”达到最大值时,角色就会觉醒,恢复体力,能够施展更强大的魔法攻击。

每个角色都有不同的觉醒模式,觉醒还可以抵消敌人攻击时的伤害,让整个战斗更具策略性。

另外,战斗中有一个特殊的系统“——”,如果一次攻击造成超过一定的伤害,部分场景会被破坏,并会打开隐藏通道来获取道具或连接场景。不同场景下需要的伤害值。让战斗变得更加有趣。游戏前期达到高伤害目标比较困难,但到了后期,如果你不想学习,又不想回去打扫,基本可以轻松地在一轮魔法攻击中打出十万以上的伤害。给。之后。

事实上,游戏整体的战斗难度并没有那么高。如果你的等级足够,依靠游戏独有的便利模式“自动战斗”——,你可以轻松通关NORMAL难度。本周将会有几场BOSS战,除了少数“寻死”的越级怪物。主线完成,重复。因此,如果你想更深入地探究系统的秘密,玩HARD难度可能会更好。

不会让你头疼的开发系统说到RPG系统,开发元素是必不可少的。《妖精的尾巴》在开发系统上也做了一些减法。例如,游戏中并没有装备的概念,而是被简化为一个名为“阶晶”的搭配系统。

每个角色都有五个泪晶槽,除了通过简单的匹配来提升角色的属性值外,并没有需要玩家主动管理的培养系统。系统看似简单,每个角色都有不同的属性和能力,但实际的匹配却需要玩家动动脑筋。

毕竟最后的水系招式带来的泪晶加成对于纳兹这样的耐火角色来说实在是不公平。

如果你实在不想动脑子,也不用担心,游戏有一键自动匹配功能(懒人的福音),不过自动匹配用的泪晶都是通用型的。如果你想为不同的角色采取独特的匹配路线,你仍然需要手动完成。这里为懒惰的玩家提供了便捷的游戏方式,也为有研究意识的玩家提供了充足的空间。

随着角色等级的提高,你的魔法也会增强。当魔法进化到下一阶段的时候,原有的功法会被原样替换,所以相同的功法之间并没有强度上的差异,功法的数量也不会快速增加。魔法伤害和恢复量并不是以数字形式显示,而是以逐步的数字表格形式直接显示给玩家,即使对于不擅长RPG的新手玩家来说也很贴心。

同样,虽然同一场战斗中出现的角色数量有限,但即使是没有出现的角色仍然可以获得经验值(经验值百分比随着游戏的进行而增加),并且新添加的角色等级也会增加被应用。这个等级让您安心,因为从内到外的一切都已被考虑在内。

任务和公会建设是主线故事《妖精的尾巴》第一任公会长发动绝对防御魔法“妖精球”已经过去了七年,主角纳兹一行人回到了这个世界。这个曾经是伊修迦大陆最强的公会,却在七年的时间里跌入了谷底。不仅他们的声誉受损,工会的大房子也因未偿还债务而被取消赎回权。

无论你成功还是失败,生活都是精彩的,你只需从头开始。

复活人员的任务自然会由玩家接手。当然,办事的第一步就是从公告牌上收取各种佣金,赚取金钱的同时提高工会的声誉,从而达到工会的等级目标。您的公会等级越高,您收到的佣金就越少。

联盟级别的目标不需要完成,但奖励很丰厚,所以你不会因为提前完成而受到惩罚。

不过,除了一些与这些角色有互动的支线任务外,大多数永久任务基本上都是“前往XXX地点,击败XXX怪物”的过程,玩久了还是感觉有点无聊。部分主线的晋级会根据联盟的排名等级受到限制,不过好在并不算太严格,通关几条就可以满足条件。

地图上偶尔会出现NPC的个人要求,但都是需要材料的,所以基本上一路上找到的材料都可以用。

如果你愿意的话,实现合作社级别的目标,你会得到一些相当不错的奖励。

除了名誉和金钱之外,你接受的每项任务都会为你赚取“积分”,这些“积分”可以赋予你的角色。通过消耗“积分”并释放相应角色的等级,你可以提高自己的表现并获得新的能力。等级将也可补充。技巧和能力。

不过,有些等级需要通过完成角色任务来解锁,而角色任务也会影响一些新角色的添加,所以在游戏过程中需要格外小心。

最值得注意的是,它具有非常实用的地图跳跃模式,可以让你在任何场景中通过浩瀚的地图直接跳转到其他区域,甚至可以在各大城市内的区域之间自由快速地移动,可以节省存储的数据。我花了很多时间到处跑。再加上前面提到的HP和MP都是通过返回大城市来恢复的设定,可以说马拉松任务周期是轻松又愉快的。

即使任务有点无聊,一个便捷的系统也足以让人感觉好一点。后期阶段还可以解锁更有效的征服模式,使升级和扫描照片不再那么痛苦,甚至更令人兴奋。

如何运行图表?只需打开大地图,点击移动即可完成

如果你有金钱和名誉,你会做什么?当然,我们需要扩大我们行会的规模。玩家可以通过消耗金钱和材料来改造和强化公会内的设施。虽然效果因设施而异,但都非常有用,因此我们强烈建议您先完成添加到库中的“妖精计增加”等修改。

改造所用的材料和金钱逐渐增加,但玩家只要多完成几个任务,游戏中就会提示哪里缺少材料,所以没有任何技术意义,我可以说不。

除了联盟成长之外,角色之间还有好感度成长系统,好感度越高,使用魔法攻击的概率就越高。但角色之间的好感度是独立的,不在队伍中的角色是看不到好感度变化的,所以前期好感度提升难度极大。因此,前期需要努力改变队伍构成,不过好在中期之后出现了特殊的好感度系统,获取好感度变得不再那么麻烦。

总的来说,这些非常传统的JRPG系统并没有什么特别“新鲜”的东西可以提供,甚至有“Studio系列”的影子,但游戏中提供的有用的设计和直观的操作模式仍然足够了。为玩家提供便捷、贴心、高效的游戏体验。

不知道我玩的是不是早期试玩版,游戏支持键盘和控制器,但由于某种原因不出现键盘按键提示,只显示控制器操作。这将在未来的补丁中进行优化。

另外,由于本游戏的动漫版并没有使用高梨泰晴创作的原创音乐,所以我个人感觉体验稍逊一筹。这大概是因为动漫版的配乐太经典了,太难超越了。

总结说到“游戏。。化”,人们会有一定的先入之见,认为它是“骗钱的或者是烂作品”,但古斯特对《妖精的尾巴》的态度是它是“为粉丝服务的作品” ”并且根本不放松条件。”

第一周的游戏整体感觉给我印象最深的一个词就是“舒服”。有很多方便快捷的设计。即使不擅长角色扮演游戏的系列粉丝也能充分享受游戏的乐趣,尽可能消除繁琐的操作,并在低难度下提供易于享受的战斗。

也许是因为游戏过于关注玩家,所以不可避免地变得机械和重复,从长远来看,对于想要追求更高难度的硬核玩家来说毫无兴趣。不过,游戏高度还原的原著剧情却能在玩家无聊的时候恰到好处地给他们一剂“兴奋剂”。

《妖精的尾巴》是原作粉丝必看的作品,甚至对于从未接触过该系列的玩家来说,即使忽略原作的氛围,游戏整体的品质还是不错的。

即使理解故事有一定的难度,但毫无疑问,通过游戏体验原作,你会获得不同程度的享受。

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