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妖精的尾巴游戏剧情,妖精的尾巴原创

时间:2024-03-11 14:42:02 来源:头条 浏览:0

简介:本作是同名。。《妖精的尾巴(FAIRY TAIL)》的JRPG衍生品,很多90后的玩家都会熟悉原作。原作是真岛浩创作的人气少年。。,于2006年8月开始连载,2017年完结。动画于2009年播出,时隔10年于2019年9月正式完结。《妖精的尾巴》也包括在内,包括连载期间。它被称为所谓的“移民工人。。”。

童话

本游戏由光荣特库摩收购的《炼金工房》系列制作团队Gust Studio制作,他们利用在该领域的丰富经验,对本作的RPG系统进行了打磨。原定于今年3月份上映,但由于种种原因而推迟了两次,不过从完成程度来看,可以说妖精的尾巴粉丝们都会对这部作品感到满意。

弹跳游戏终于来了

扎实的日式角色扮演游戏是为粉丝准备的,但这款游戏作为角色扮演游戏有着非常坚实的基础。这也利用了Gust 多年创建JRPG 的经验。例如,这款游戏的游戏玩法就很平庸。 30000种口味。

去年发售的《莱莎炼金工房》的受欢迎程度就不用多说了。

游戏的基本流程是在建设基础设施的同时接受并完成任务。比如第一个玩法是接受请求,妖精的尾巴角色总是暂时加入队伍,但完成请求后就会正式加入队伍,格雷·艾尔莎和温蒂也会加入队伍。第一章到此结束。而第二章则讲述玩家在城内和城外漫游,收集升级设施所需的材料,赢得三强争霸战。再过几个月,我们就需要准备出海训练,公会的流程也需要改变。一旦你的排名达到前100名,此时你就需要自己推进你的支线了。这样你就会沿着主线慢慢前进,但如果有中段主线50人、后半段40人等条件,建设支线和基础设施将是游戏的主要部分。

每一次阴谋的出现,都会对公会的排名提出新的要求。

任务主要有六种类型:根据剧情自动发生的主线任务,以及在公告牌上领取的自定义任务。有主线任务和支线任务的混合,也有可以刷的任务选择。重复弹出,但一次只能拾取一个;村民请求,NPC向玩家索要道具时给予的委托;角色故事,允许不在队伍中的队友加入队伍的队友请求。升级任务,升级公会设施时寻找特殊材料的佣金;公会等级目标,即综合上述分步目标中,玩家会收到相应等级的佣金、要求,完成一定数量的公会设施升级,或赢得超过一定数量的决斗。

接受任务公告栏

请注意,佣金、个人故事和主线是相互排斥的,一般来说,你不能同时接受订单,除非主线是一个正在进行的任务,例如公会排名要求。请确保它们同时被接受。它可能会被覆盖并失效。 —— 例如,如果石人要求将通往海滩和郊区的主线连接在一起,你将无法逃离海滩。公会中的所有NPC都在郊区,但时间是石人的请求。并且下一张地图的传送门即使在晚上也不会打开。因此,如果您想让事情变得更轻松并节省一些行程,您可以在执行升级任务的同时在同一个地方接受佣金。

一旦您达到足够高的水平以获得各种奖励,请不要忘记挑战您的角色。

这款游戏的基础设施系统,或者说公会,本质上就是一个通过完成任务、提交材料可以获得各种福利和功能的地方。可以通过完成强化任务来强化,强化后提交材料可以进一步改造。设施的功能包括合成和出售泪晶作为装备、购买药水和BUFF、提供道具储存空间、让不玩的角色获得一定的经验值,并提供伤害甚至增加等BUFF如果你抵抗攻击。随着故事的进展,会逐渐解锁更多的NPC,他们的公会等级会上升,他们在公会排名中的声望以及。。处与NPC的对话都会发生变化,并且会出现更多的NPC。比赛结束后,回到破旧的酒店,回到宽敞的联盟。

基础设施系统

作为一款注重速度的传统回合制游戏,《炼金工房》的战斗系统也非常传统。就像任务和基础设施一样,它具有《FAIRY TAIL》系列的风味,具有妖精尾巴的创新。例如,在野外场景中,如果先攻击敌人,则可以以不同数量的buff开始战斗,我想JRPG游戏迷会熟悉这个设置。

先攻击

当你进入战斗场景时,敌人被放置在9个方格中,并且有时会出现多个敌人重叠的情况,因此没有太大区别。但由于位置的存在,在发出攻击命令时除了要考虑属性约束和魔法约束外,本作中部分角色的魔法具有改变敌人位置的效果,所以玩家必须发出攻击命令。这是一款带有一定策略性的游戏,比如考虑到敌人的位置来提高战斗效率。

策略老手应该能够立即开始。

玩家在游戏中最常使用的指令基本上都是魔法攻击,普通攻击很少使用,所以结合上令人印象深刻的制作,可以说是非常令人耳目一新。同时,本作还设有觉醒槽,满足条件即可觉醒,并且还可以选择纳兹自己的形态,不仅可以主动觉醒,还可以利用觉醒操作作为攻击。是。玩家抵消攻击并恢复血量,但此时持续时间会缩短。

魔法攻击

当右下角的能量球满了之后,就可以发动强大的魔法组合,并且还有可能以必杀技的形式发动超级魔法。在觉醒状态下,特定的角色组合可能会激活特定的魔法组合,而原作。。或动画中没有的组合也会在游戏中呈现原创的组合魔法。

神奇的联系

当然,即使只有一个角色,你也可以在球满的时候激活链接并链接自己。链接还可以用来摧毁道路上的某些障碍物,只要在障碍物附近发生战斗并且总伤害达到一定数量即可。同时,角色攻击时有几率触发后续攻击,因此需要一定程度的觉醒。这种大家一起攻击的系统,可以说是充分展现了《妖精的尾巴》原本的友情元素。

追逐伙伴

团队最多可由5 人组成,一开始只有3 人,然后逐渐增加人数。根据故事发展和任务要求,可能会发生导致玩家离队或锁定玩家的。。,可能有临时队友,也可能有战斗时临时加入的队友存在。同时,你还可以在某些战斗中获得异地协助,比如提供BUFF、恢复生命,甚至解锁特殊功能。随着剧情的展开,很多临时队友也可以通过任务解锁成为正式队友。日常状态下,你可以通过切换对应的角色,与分散在地图上的盟友交谈来提升好感度,好感度越高,魔法连接的几率就越高。

配置角色

增加亲密感

不过,本作的故事在大魔战祭之后变得更加精彩,而且得益于出色的对决和制作,即使是不懂作品的观众也能体验到热血战斗的氛围。这种气氛在日食之门达到了第一个真正的高潮。纳兹和未来洛格的动态攻击,以及乌尔提尔牺牲生命扭转时空的场景,气氛很棒。

作为动漫IP的粉丝,衍生品肯定有删减,剧情也没有原版JRPG那么流畅,但高潮部分还是设法让玩家产生共情。《炼金工房》 就是证明。哪怕乌尔蒂娅转身行走时的模特还是原来的年轻模特,哪怕老妇人的照片是截图,头像也没有任何变化,看上去有些奇怪。即便如此。玩家依然能从中感受到悲伤和悲伤,也能同情她与他和解,感到一丝欣慰。

此外,本作还添加了各种细节来弥补这一缺失。比如比赛期间酒店里大部分人的日常对话发生变化,或者神乐和和哉组队的原剧情发生变化……衍生作品无法超越原作,完全取代原作,甚至还有无法表达的命运。使用原作中没有的元素,并用新的交互来补充原作,是一种非常明智且恰当的做法。

交互优化不佳。如今的游戏制作者似乎并没有过多考虑交互。你应该知道,对于大多数玩家来说,如果游戏质量一般的话,人际互动是一种奖励。遗憾的是,本作的交互表现并不是很令人满意。

例如,——密钥分配是日本JRPG游戏PC端口优化的常见问题,而这款游戏的密钥分配同样麻烦。首先,游戏中键盘和鼠标的使用没有对应的按键提示,无论是否连接控制器,都会显示控制器按键提示。其次,你无法改变角色的视角。您只能在转动鼠标时使用R、T 和Y 来更改它。您可以使用G 上的四个按钮来更改视角:上、下、左或右。这是非常不人道的。最后,不支持重新分配。游戏没有按键配置选项,很郁闷。这次的《魔塔大陆》只能说是PS版游戏直接移植到PC上,从图中可以看出,决定键是手柄B键,返回键是手柄A键。没有针对PC 键盘和鼠标的优化计划。

这款游戏的大幅优化也是差评的主要原因。

影响交互体验的另一个因素是,在完成分配的任务后,屏幕上会显示任务完成的演示,这似乎是多余的。最好将空间UI 直接添加到屏幕的左上角。任务完成后,直接检查UI。它很直观,而且还有时间进行演示。显示菜单选项栏查看各项任务时,移动选项光标并不会自动切换到当前项目的详细视图,需要玩家再次点击,导致交互体验较差,又掉线了。

设置有点慢

当然,也有一些方面是我可以欣赏的,比如地图区域的切换和大约1秒的加载,我认为操控比我之前玩的《刀剑神域》要好得多。使用手柄进行游戏时,玩家可以通过向上按钮直接查看世界地图,通过向下按钮直接查看城镇地图。解锁新位置后,您可以传送。完成委托和升级任务后,您还可以直接传送回公会。很方便。

此外,这款游戏中的大多数目标都直接标记在地图上,无论大小,例如你需要击败的怪物的位置或基础设施所需的材料,这可以节省大量时间。当然,并非一切都是这样。例如,将行李托付给三名保安人员都是错误的。注意谈话内容。最终,居民A在西侧的巷子里,但就像他不在地图上一样,即使是在野外,他也必须在地图上奔跑,在大武术节的最后一天,那是最后一次,也可以说是人的意志。传统JRPG元素运行地图。

非常有用的地图系统

结论换句话说,《炼金工房》是一款毫无怨言的成熟日式角色扮演游戏,即使你忽略它作为《妖精的尾巴》粉丝的衍生产品的地位,它也是一个令人满意的衍生产品《妖精的尾巴》。可以说是的。我们真诚的回应给玩家带来了无尽的乐趣,提供了短暂而愉快的游戏体验。如果你了解了《妖精的尾巴》的故事,也许你能从中找回最初的激情和兴奋。

如果你是妖精尾巴的粉丝,这款游戏值得一试。目前的键盘和鼠标优化肯定不太理想,但我们期待尽快发布优化补丁。与Lysa 类似,我们计划将来提供键盘和鼠标更改菜单项。享受更好的游戏体验。游戏售价349元,有才华的玩家可以购买机票和服装DLC一起玩~

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