当我们想到将日本。。改编成动漫的大型游戏公司时,很多玩家首先想到的就是拥有数千个动漫IP的万代南梦宫,但在这篇文章中我们将谈论另一家知名的日本公司公司(—— Koei Tecmo.)已站出来挑战这一职位。以前的掠夺者已经减少。这是由KT的Gusto制作团队开发的著名动画游戏《妖精的尾巴 魔导少年》。
《妖精的尾巴(FairyTail)》是真岛宏连载的男子。。。故事发生在阿斯兰特,一个充满魔法的世界,为了得到正式承认的有使用魔法资格的“魔法师”,就必须加入一个“公会”,而这个世界里已经成立了许多巫师.故事讲述了主角纳兹和露西与公会“妖精的尾巴”中的众多朋友一起,以及被称为海贼王的“讲谈社”的热血冒险故事。此次,以创造可爱角色和看似简单实则细致而有深度的游戏系统而闻名的古斯特将以RPG的形式接手该角色,看看它会与原作擦出怎样的火花。工作?
妖精的尾巴魔法少年丨妖精的尾巴
开发商: 加斯托
发行商: 光荣特库摩
发布日期:2020 年7 月30 日
发行平台:PS4、Switch、PC
属性:角色扮演、。。、工作室
*本文是根据Steam版试用版《刀刃之钢》的画面和性能创作的。
大多数玩家想到Gusto游戏时,首先想到的就是Studio系列。自从这个系列变成3D以来,在角色模型,尤其是主角上投入了大量的精力,这种品质在《妖精的尾巴》中得到了延续。 《妖精的尾巴》中的角色模型采用了动画游戏中经常使用的动画绘制格式,与原作中尤其是动漫版中的角色绘制方式接近,能够更好地表达角色的魅力。经过多年的历练,可以看到古斯特在人物模型上已经达到了惊人的水平。多种技术的强大特效完美再现了原作华丽的战斗场景,保证了真实的战斗制作。同时,还适时加入了换装选项,购买初版的玩家将能够获得许多角色专属服装,部分服装还会在游戏中解锁。剧情以完美迎合原作玩家和粉丝的方式进行。对了,值得一提的是这款游戏的优化,我评测的游戏版本是Steam版本,虽然显卡配置不高,但在低特效分辨率下也能流畅运行60帧.我可以保证。与KT 将游戏移植到Steam 平台相比,这在优化方面绝对是一个巨大的进步。
当然,游戏的场景比较简单,有很多Atelier系列游戏感觉熟悉的素材,但对于追求更高级的Steam玩家来说,特效可能需要全部打开。这是一些照片。但无论角色模型处于什么模式,都没有缩水,说明官方更清楚哪些部分符合玩家的需求,能起到事半功倍的效果,这就足够了。
“非常工作室”的系统和游戏玩法
当我第一次看到这款游戏的宣传画面时,我对着官方公布的系统会心一笑。对于炼金工房系列的老玩家来说,这款游戏无论是战斗系统还是主线进展所涉及的养成系统都非常熟悉。说到游戏的实际表现,Gusto并没有让任何人失望。游戏系统大致分为人物养成、主线任务和支线任务、公会建设、野外探索、战斗等几个要素。其中,任务和公会建设决定了角色(能力)的成长、探索和战斗,而一些任务奖励(刷重点)决定了公会建设的等级提升,角色的成长自然会在以后的战斗中占据优势。因此,它可以被认为是一个联锁系统。原作本身描绘了主角所属公会的故事和经历,而围绕公会本身的系统则体现了原作的精神。这一功能也融入到了游戏的细节部分,比如当公会等级提升时,统计画面上会不断更新其他魔法师对主角所在公会的评价,充满互动乐趣。
野外探索部分的障碍物破坏系统可以说是这款游戏为数不多的独特元素之一。玩家可能会在地图上看到类似障碍物的地形,但如果他们想要摧毁它,他们必须在战斗中造成比摧毁障碍物所需更多的伤害。这也可以说是为玩家这边的玩法提出了一定的条件。作战策略。
但在其他方面,就像上面提到的,它与工作室的游戏太相似了。比如除了UI之外,战斗系统、技巧设置的地形范围、组合技能(从操作到提示技巧的效果)几乎都是工作室各种参考的3D版本。前述探索部分的物品收集无缝还原了Studio中的收集方式,并且在部分城镇还增加了官员看着Studio作品中的角色大喊“Ta-ru~”的功能。 )'开发系统选择一些工作室游戏开发元素也是一个很好的体验。这让玩家更容易对游戏是否是工作室重制皮肤产生先入为主的想法。其实我个人认为借用其他系列的系统并不是什么坏事,但首先能够使用这个系统意味着它是一款相对成熟的游戏,在其他系列中也有过良好的记录。表明了这一点。这也决定了游戏本身的动画性质。重点还是在于如何更好地还原原著,不一定要用专有系统来称霸现场。换句话说,我们希望玩家能够更多地体验到原作的魅力,如果我们给原作粉丝留下深刻的印象,他们就能感觉到自己已经完成了任务。从这一点来说,《阵风》正好达到了“完成点”。比如合成系统并不像工作室游戏那么复杂,极其简单、粗暴、易懂。
情节和音乐“深刻捕捉了原作的精髓”
由于这是一次试点审查,我们只能按照本次审查的要求发布前四章的大致内容。事实上,在宣传期间,有消息人士称,“这次的剧情将是关于冥府之门章节,游戏的前四章将主要围绕魔法战斗和武术展开。”编辑”,简要提到了促销。其实这部分剧情已经快到了原著的中期了,并且游戏提供了人物信息等内容方便参考,但是原著的前期剧情还没有介绍。虽然游戏本身是针对粉丝的,但是对于不懂作品的玩家来说就有点不友好了。当然,主游戏中讲述的故事非常好,一些战斗中的表现(例如马卡洛夫与黑白龙武林大会上的主角冥王星)的表现也很爆炸。对于想要体验原作热血故事的玩家来说,非常值得入场费。
特别值得注意的是音乐。了解日本动漫和游戏音乐的玩家都会知道,妖精的尾巴动漫的音乐制作人是大名鼎鼎的高梨泰晴,看过妖精的尾巴动漫的粉丝们都会对主题音乐很熟悉。游戏版虽然没有照搬动漫的音乐,但很好地吸收了动漫版音乐风格的精髓,尤其是多种声音的运用,可以说是原作的精髓。 Gust制作的游戏中并不经常考虑音乐,但这一次《妖精的尾巴》是坚定地继承了古老的传统而创作的。
总结
说到动画游戏,很多人都对其抱有偏见。对于目前这类游戏来说,这是不争的事实。我个人认为,我们应该以更宽容的态度来看待这类目的性强、市场定位明确的游戏。如上所述,在这类游戏中,游戏的“上限”是由原作的复现程度决定的,“下限”是由游戏内容决定的,其中可玩性是最重要的因素。限制”,以及它为前者服务的用途。从这个意义上来说,第一次涉足游戏开发的古斯特可以说是交出了一份满意的答卷。从母公司KT近年来的动画游戏格局来看,《妖精的尾巴》系列的动漫改编很有可能正在酝酿之中,让我们拭目以待。
标题:妖精尾巴国语版全集魔导少年,妖精的尾巴同人小说
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