在不少玩家看来,85级版本的到来被视为魔兽世界新时代的开始,无论是玩法模式还是角色定位都与60-80级版本有着本质上的不同。胖哥会分享85级和之前版本的区别,因为暴雪已经明确表示明年会开放85级怀旧服,并没有计划保留80级永久服务器。除了这些常规改动外,玩家们注意到CTM版本的等级上限已提升至85级,并增加了两个新种族:狼人和哥布林,还包括:1.艾泽拉斯地图改动和新任务线
从60级到80级,艾泽拉斯地图保持不变,70级是外域,80级是诺森德。 85级重回艾泽拉斯,艾泽拉斯的地图因为死亡之翼的影响发生了较大的变化,多张新地图也开放了,比如瓦西吉尔和暮光高地。同时,暴雪还全面完成了艾泽拉斯任务线,让玩家在野外升级更加方便。有些玩家认为85级之后的任务线不再有RP的感觉,但我体验了60级到80级的三个版本的原始任务线,它不再有那种所谓的RP感觉。 2.新副本和新机制
CTM版本总共增加了9个5人副本,随后重置了两个巨魔副本。与之前的版本相比,4.0早期版本的5人版本确实有点困难,但对于现在的玩家来说已经没问题了。另外,CTM版本共有6组,可以在10人到25人模式之间选择,并且10人模式和25人模式掉落的装备是完全一样的(随机组副本初始无法打开)。这一变化意味着它更适合小团体,同时避免由专门的团体领导者进行PUAd。 3.职业的改动CTM版本中虽然没有增加新的职业,但是职业的平衡性得到了优化,并且除了尽可能简化各个职业的复杂操作外,还对系统进行了分类。例如,在80级时,你有71点天赋点,但在85级时,你的天赋点减少到41点。
有玩家认为CTM版本是职业同质化的开始,但事实并非如此。尤其是在经典服务器上,玩家追求的是最优解,职业同质化是百花齐放的体现。不过由于这里篇幅有限,庞哥稍后会发布一些专业排名和首发推荐文章。 4、装备系统全面调整85级版本包含了装备系统的全面调整,这些调整也是积极的。
第一个调整是护甲专精系统,职业使用独特护甲可以获得5%的加成。例如,圣骑士在穿着板甲时会获得5% 的加成,但在穿着其他盔甲时则没有加值。这一改变最大的好处就是从根本上杜绝了跨甲情况。从60级到80级,对于混乱的副本需求没有很好的解决方案,直到85级引入了防具专精机制才解决。
第二个调整是装备属性重铸系统,允许玩家在装备的次要属性不理想的情况下进行更改。这个改动最大的意义在于,你可以通过重铸系统增加你获得的属性数量,只要你不需要特定的高端装备,并且防具类型和主属性没有问题。有的玩家可能会说,“重铸系统那么好,为什么暴雪在后续版本中将其删除呢?”事实上,暴雪取消重铸的根本原因是为了简化次要属性的种类,而后续的版本其实也有同样的职业同质化,是转型的开始。
第三个调整是装备改造制度。变身系统的价值不言而喻,甚至到了后来的版本,很多玩家继续玩魔兽世界就是为了变身。 5.其他内容85级提供了许多新的玩法,其中最有趣的是拖地战场和考古系统。拖地战场特别解决了野外PVP无人的问题,之前还让胖哥整天和亲朋好友一起玩拖地战场。
考古系统刚出来的时候也很受玩家欢迎,虽然花了一段时间,但热风弯刀、化石坐骑等稀有考古道具都弥足珍贵。总结
CTM版本的首席设计师是幽灵蟹,当时很多玩家对幽灵蟹的能力不满意,甚至认为幽灵蟹可能毁掉了魔兽世界。不过,幽灵蟹设计的很多新玩法都非常经典,比如随机分组玩法、10、25人组组合、变身系统等。这三种经典的玩法至今仍在沿用。我们于2010年开通海外服务器CTM,已经支持玩家近15年。总之,CTM版本并没有想象中那么糟糕,玩家抱怨的地方往往是他们可以得到更好体验的地方。比如职业平衡变成了职业歧视,10人小队变成了Pyg队长,装甲专精变成了全需方等等。更多精彩内容,关注胖哥游戏漫谈。
标题:魔兽世界大灾变4.3.4插件,经典蝴蝶连连看玩法
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