自“电子竞技”诞生以来,FPS和RTS一直是最受欢迎的两种赛事类型,而经过多年的发展,FPS不断迭代和平衡,RTS也进化成了ARTS——MOBA。
(你最好是个生气的牛肉丸,你这个白痴!) 在数十年的电子竞技历史中,FPS 和ARTS 交替登上了人气宝座的顶端。从V与暴雪、V与Riot的竞争来看,三者各有胜负。
那么最受欢迎的多人格斗游戏有哪些呢?看看怪物叔叔的分析对比……
门槛低天花板高各大厂商用数十年的运营经验告诉世人,竞技游戏有“门槛低天花板高”,但在电子竞技发展之初,RTS一度反超FPS。
2004 年以后的。。性游戏有《CS1.5》/《CS1.6》 (Half-Life:Counter-Strike) 和《魔兽争霸3》 (Warcraft III)/《星际争霸》 (StarCraft:Brood War)。 010 Player - 3 的前身0000系列《CS》还远比RTS更受欢迎,但无论是三星赞助的WCG还是各种国内外赛事,其受欢迎程度都远远高于前者。
二代《半条命2》是典型的低门槛高门槛游戏。规则非常简单。起始价为800 美元。可以购买各种。。。阵营分为T(恐怖分子)和CT(反恐精英),如果任何一方被淘汰或完成某项任务,游戏就结束。
不过,看似简单的规则下,其实还有很多“轨迹”、“脚步”、“范围伤害减免”、“掩体穿透”、“轨迹”等高级规则。添加了一条规则。走得越久,你就越了解《星际争霸》的复杂性,越掌握,就越能说出“从入门到死亡”。
然而,RTS的基本规则比FPS的高级规则更复杂,尤其是《war3》。如果你是第一次参与游戏,你需要熟悉“种族之间的差异”、“操作优先级”、“单位”等。配备“克制”、“优先首发英雄”、“MF节奏”、“战术骚扰”等一系列基本战术技能。
即使你足够幸运成为一名勤奋且才华横溢的玩家,你也必须在战斗中注意无尽的细节和微观管理才能获胜。这是因为两个实力相当的选手的胜负很可能由以下因素决定: 《50G农民》和《不起眼的野怪》中都暗藏伏笔。
进入21世纪初,人们的精神世界变得更加丰富,娱乐业蓬勃发展,毫无疑问,无论从观赏性还是赛事刺激性上,RTS仍然占据着FPS的主导地位,也难怪FPS超越FPS。
然而,在第一个十年之后,国民消遣开始了,短时间游戏成为主流,易于上手的FPS越来越受欢迎,并逐渐赶上RTS,但RTS是一个雄心勃勃的游戏。 t。这是有历史背景的,MOBA(ARTS)也随之演变。
正反馈与游戏性之战当以《CS》和《CS》为首的众多FPS游戏开始碾压传统RTS和ARTS时,《war3》的原团队与暴雪彻底分道扬镳,而《CS》又带来了:010 -30000 。
尤其是《CF》凭借惊人的制作进度以及腾讯强大的资金链和QQ用户基础,迅速拓展市场,仅用3年时间就超越FPS游戏重回竞技游戏第一的位置。
《DOTA》的加入让两款游戏之间形成了良性竞争,免费皮肤和付费玩的运营思路让它甚至可以和大部分付费FPS相媲美。
MOBA良好的平衡性让FPS世界松了一口气;仅凭《LOL》无法自立,而且由于WCG停赛等诸多因素,整个FPS世界已经到了最后一口气。
然而,在巅峰数年后,MOBA终于在2017年停止增长,进入停滞减半期。
随着《DOTA2》和《LOL》的推出,FPS重拾辉煌,而两全其美的《DOTA2》在2018年超越了《CS:GO》,成为全球最受欢迎的游戏。
随着Steam长期准备工作的完成,许多高品质、大型单机FPS,例如《守望先锋》系列和《PUBG》,现在已经可以被更多玩家使用。
之后,同样注意到这片红海的EA追上了《堡垒之夜》,逼迫《我的世界》竭尽全力拔得头筹。
二十年过去了,FPS和RTS/MOBA各有胜负,但截至2023年7月,FPS已经稳定了MOBA。至于未来10年,结果尚未定论。那么问题来了,你觉得MOBA和FPS哪个更厉害呢?欢迎大家留言讨论哦~
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