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wlk奥法输出手法,tbc怀旧 奥法

时间:2024-03-11 13:28:01 来源:头条 浏览:0

作者:NGA-变得更强!

简介随着版本结束和WLK发布日期的宣布,魔法师在经历了SW阶段的弱点后终于推出了新版本。我只能说奥法在B测试中的表现中规中矩,但作为一个典型的“坚定人才”我总体上不需要太担心奥法在P1的表现。作为一个非常人性化的资源,你不必像在德国SS Cat 那样花那么多时间在木桩上,而且对于普通大众来说这也是一个相对平易近人的职业。本文旨在介绍奥术的基础知识和战斗的大致细节,同时改变法师社区新版本帖子很少的现状(笑)。版本变化:TBC的奥术和WLK的奥术本质上是一样的,都是将法力资源转化为伤害,但是机制上的变化还是相当大的,TBC的奥术的机制使得后期奥术的使用更加容易,成长性很低。同时,装备理念缺乏统一性,因为你必须考虑系列2 的生命值(即不同的团队有非常不同的生命值要求)。那么让我们来看看WLK版本中奥术魔法的一些机械变化。 1.奥术冲击机制变更:

奥术冲锋的机制由之前增加法力消耗和加速的机制改为增加法力消耗和伤害,并做出了一些改变,比如让高级奥术冲锋的暴击率极高。在实际战斗中,暴击次数对整体DPS影响很大。因此,魔法伤害配件和高级奥术费用的重叠极大地影响了配件收入。 (稍后详细介绍)第二,去除图层的方法发生了变化。任何奥术伤害法术都可以用作层移除工具。像冰箭燃烧火球和即时施法之类的东西已被添加到循环中,使其完全成为历史。在335版本下,去除层数的主要手段是导弹弹幕,很少使用奥术弹幕。减益时间缩短意味着,如果没有急速效果加成,觉醒时减益必然会消失,这并不能说是好是坏,看你如何使用它。改变。 2、傲强机制保留及数值变化:

具体保留的机制是:伤害增加BUFF和法力消耗仍然只是在基础低等级时增加法力消耗,但效果减弱,CD从3分钟减少到2分钟,这实际上削弱了奥术。 2 分钟内创造魔法。内战占据主导地位,让奥魔法在宏观意义上对不同时间线的适应能力更强。同时,这对于对赛车感兴趣的朋友来说也是一个好消息。奥张是暴徒舞台上常用的爆炸手段,因为人才庆祝时的CD很短。 3.觉醒本身大幅增强。

CD缩短至4分钟,有天赋的有时甚至可以达到2分钟,而且整体使用次数大幅增加。因此,时间安排上会考虑到觉醒,但觉醒本身带来的具体好处会减少,不过后面会解释其中的原因。 4、奥术飞弹大幅增强:首先,由于天赋的加持,导弹速射和奥术效率的存在,奥术飞弹这个TBC中废弃的技能成为了奥术魔法的主力技能,同时,从DPM(蓝色伤害率)来看,没有速射的奥术飞弹也可以作为脱层技能。没有必要拘泥于奥术弹幕层移除技能。弹幕更多的是一种选择。移动战斗和最后的攻击。 5、AOE技能重大改动:TBC中最好的AOE技能“魔爆”将从WLK的强力AOE技能列表中移除,成为奥术AOE的第二选择。暴雪的每秒基础伤害显着增加。改进并改变了暴击能力。这使得暴雪成为《至宝》中的主要AOE 技能。如果冰系天赋得到强化,暴雪将会比奥爆拥有巨大的优势。唯一的缺点是他们有制冰系统。高仇恨。奥术爆炸中的低仇恨可以用作降雪前的预兆,因为仇恨与奥术中的主动爆发结合使用时非常可怕。同时,沿袭之前的机制,暴雪可以触发能量——奥术之雪AOE,以极高的频率节省施法,从某种意义上来说是一台永动机。然而,缺点是在对付低HP ADD的小怪时,你将无法获得TBC的好处。

一些天赋点和雕文选择/传统57/3/11

如果你在百度上搜索奥术天赋,你可能会遇到这个系列中最常见的法术:法术和奥术法术。然而,法术天赋与许多人记忆中的不同。在3.35版本中,它们只能被火和冰吸收。诸如冰吸收盾和法力盾之类的技能会触发并限制转换,但例如戒律牧师的盾不能用作法术吸收的手段。它会消失并将会发生法术吸收。只有环境人员,即特定的BOSS才能发挥其效果,同时也消耗魔法师自身的GCD,所以法术吸收的伤害量是有一定条件的,需要全部投入点,我个人的理解是这个法术吸收伤害。将吸收5点法术吸收和/或冰系冰霜屏障。无法术魔法54/3/14:

这套天赋是非特定BOSS比较推荐的方法。大幅提升奥术的AOE能力。冰的高爆炸伤害和高基础伤害可以弥补WLK中奥爆的下降。令人震惊。当然,讲究单一目标的朋友也可以根据环境花点在射程、防退、精神加持等上。慢雪蓝54/3/14:

在魔法师需要减速的情况下,这套天赋可以体现为一种工具,例如可以用来杀狗或一些5H书。雕文选择:奥义雕文没有争议,共有三种: 奥义雕文:BUFF的初级输出技能,简单粗暴。

奥术飞弹雕文:简单粗暴的增加一个天赋的爆炸伤害,占比30%左右。

熔岩铠甲雕文:精神再生与智力有关。奥术魔法的运作本身就需要一定的精神。由于熔岩护甲雕文,法师护甲在PVE 中基本上是不可选择的。

一些核心天赋的快速介绍: 恶霸:奥术本身不需要放慢速度。所有T 都有能力造成欺凌。同时,奥秘本身并没有考虑到主动造成欺凌的情况,因此在下注时实际表现偏低。

奥术冥想:在WLK版本中被强化到50%,但由于精神恢复公式特殊系数的变化,这个天赋并没有得到真正意义上的明显强化。法术崩溃:与TBC提供暴击不同,是一种简单粗暴的增加伤害的方式,而且非常全面。

法术吸收:以前是奥术技能,现在是环境技能(冰障一定是翻译错误)。

奥术效率:奥术的团队BUFF和关键DPS技能成长得到了提升,这也是奥术成长优于TBC的主要原因之一。

心灵掌握:将TBC 从25% 削弱到15%。这直接导致智力收入跌落神坛(既有机制,也有天赋)。

导弹速射:有人记得导弹速射之所以不高,是因为导弹得到了强化,但由于导弹发射概率为40%,所以导弹速射相当高。与此同时,流通与盲目抢购之间的差距明显缩小。

奥术涌动:新天赋,大幅降低奥术力量和觉醒的CD,需要核心技能。

命中:与TBC不同,全系列命中+减少法力消耗。

冷静和冷静:虽然在奥术期间不再可用,但冷静和冷静技能现在有30% 的暴击率和减少的CD。

输出周期的介绍以及输出的概念与TBC类似,奥术魔法分为消耗法力的周期和节省法力的周期,但差别还是不小。常规动力循环:4+1,即4次奥术冲击后快速发射导弹。如果你脸黑不想用速射,可以直接用弹幕抹掉图层或者接收速射导弹。法力节约周期:大概有2种,第一种是射击连射,基本都是2+1或者3+1,但是得益于40%导弹火力的存在,在实战中其实是1发会浪费。大量的快速射击。第二种是主动把事情结束的类型,比如自己抹掉一层,不管是否使用速射,比如1+1、2+1等,当有人已经用尽他们的魔力或魔力。适合法力控制上的大错误。爆炸技巧:读到满级,完全打开爆炸,根据法力的多少尽可能多地覆盖奥术4,并使用快照机制快速完成。如果你的法力不够,可以考虑打x组4+1,或者任意数量的n+1和4+1的组合(取决于你具体的快速情况)。技术很简单……其实没有很多职业那么技术性,但就是这么简单,区别就在面子上,还有细节上。稍后会详细介绍。如果脸型基本一样,那肯定是精通奥术魔法,不过最好的办法就是使用吉祥增幅机制。多目标情况:这个要看T的仇恨程度。暴雪肯定是主要手段,但既然你没有减仇恨的天赋,那你要么直接打,要么用全力找死。传统的方法是用低仇恨的奥爆来初始伤害,或者读火焰风暴给你T时间积累基础仇恨。加上雪,暴雪的有利目标数量增加到5个或更多。不要低估你的爆发能力和你自己。讨厌……一些小建议: 1.QS的援手是困难AOE的好帮手。 2.在AOE就能获胜的BOSS中,速度药水配合全AOE爆发可以造成可怕的伤害。 3.由于奥术冲击机制的变化,生命值较低的小怪较多,难以有效叠加高难度法术,因此要充分利用气势、弹幕、速射快速造成伤害。 4.使用能量来充能各个级别的至宝!最好手头上有配件和增伤药水!高级技能和理解:我在这里很懒,所以我找到了今年最佳帖子的模板来讨论。虽然对于P1来说数值偏高,但是基本的结论还是可以看出的。首先介绍一下模板:智力1500,精神力900,魔法伤害3100,实际暴击率50%(使用火甲时),敏捷25%(容易计算)。使用的公式和术语:[*]平射伤害=[基础伤害+ 法术能量* 奖励系数] * 1.13(法术脆弱性)* 1.03(伤害增加)* 1.04(奥术增强)* 1.03(奥术增强)* 1.12 (折磨弱者),增加奥术充能*1.06(法术冲突)[*]DPCT(每次施法时间伤害)每次施法伤害=平射伤害*(1+(暴击倍数-1)*爆炸命中率)[*]实际法力消耗=面板法力消耗*0.9(集中施法)。 [*] 周期DPS=(法术1 伤害+ 法术2 伤害+.)/(1 法术+ 2 法术+.) [*] 周期MPS=(法术1 法力消耗+ 法术2 蓝色消耗+ .)/(1 个咒语+ 2 个咒语+.)

4.智能降低特定BOSS的传送损失在冰龙等P1战斗中,躲在冰墓中使用叠加弹幕+闪现+冰吸护盾可以获得无损法术。 5、善用快照除了傲强最后的速射终结之外,这个方法还可以在很多被动效果的最后一秒使用。初始阶段近似属性收入权重:由于个体模板不同,这里只能指定一个参考值。单体情况:全击以外:命中魔法伤害、急速智力、暴击精神魔法伤害统一标准时:命中要求为满BUFF的17%、LM的16%、天赋的6%、隆隆的3%所以BL是8%,DeLoren的LM是7%,转化率为26.3=1%1。命中等级增益为1.8魔法伤害+。命中差距越大,它就会越大。利润。 1.急速收益为0.9+法术伤害。具体变化取决于资源和战斗时间。有波动。换算下来就是32.8=1%。 1、智力增幅约为0.7,折扣较大的原因是智力造成的额外伤害减少+智力造成的魔法伤害减少+精神力恢复计算公式的改变。 1.暴击的收益大约是0.55魔法伤害,但在实战中欧洲人和非洲人的差别要大得多。高等级奥术法术相当大并且依赖于面部。 1.精神增益约为0.4魔法伤害,虽然实际上比这个低,但这里考虑了火甲雕文和团队BUFF祝福。 AOE最大的变化就是暴击属性,冰系的高暴击,对于传统2点暴击系数的天赋来说,AOE暴击带来的增益约为0.84魔法伤害。按照我的积分法,临界收入可以达到1+的水平。精神的法力恢复值提高到约0.5魔法伤害,智力略低于精神,急速现在是AOE命中以外的第一属性,约为1.3+。 [size=110%] 所以你可以根据属性权重来选择宝石和结界,如果击中满了,黄色槽是鲁莽,红色槽是魔法伤害,蓝色槽是纯粹的。特殊种族选择和食物和药水选择食物:鱼宴和嫩鹿排单一目标必须是首先损害魔法的食物。

通过AOE 优先考虑并选择快餐

药水选择:冰霜龙药水,在新机制下,战斗防护效果将全面扩大。

爆炸药水选择:从数值上来说,狂野魔法(200暴击,200魔法伤害)不如速度药水(500急速),但是当急速效果重叠时,衰减明显比正常大,简直可以不会在0.9左右,所以如果假设你不能再享受一次奥术奥术冲刺4来计算的话,速度药水的优势其实很小,但同时奥术魔法尤其是巨人,在P2阶段是非常厉害的。魔法在奥术法术期间受到快速加速的GCD 问题的困扰。具体情况取决于你的配置。取决于安装和实际效果。关于种族选择:BL巨魔,尤其是深奥巨魔,是唯一的。唯一能让P1的杀气和奥术遇到GCD问题的就是巨魔魔法……种族技能都有不同程度的削弱,矮人族只要对付那些二档的就可以了。从专业上来说,工程绝对是PVE的第一综合专业。第二专业,两者选其一,珠宝或者裁缝,珠宝的优势就是P1的非常霸气且稳定的珠宝收入。

Tailor的好处来自于爆发重叠上限和快照使用,类似于Soul Drain对Tailor效果的快照使用。可能的问答: 1、P1奥术强度展望:假设急速腐烂雕文确定发布,P1奥术整体实力弱于DZ SS DK等,但考虑到后期的FARM ,同时玩家等级的整体进步,PTR数据只能作为初步参考。 2.我不是一个伟大的魔法师,我需要再次练习吗?在我看来,对于大多数人来说,没有必要。首先,巨魔特效提升最明显的就是奥术魔法。不过,对于大众玩家来说,差距并没有想象中的那么大。无论是在很短的时间内排名,还是在争夺时间,都有明显的区别。另外,后期火焰法术依赖巨魔急速也不算太夸张。 3.有速度标准吗?严格来说,急速没有门槛,唯一影响最大的是Arcane Rush 4中的掩体数量,但这并不是堆叠急速的理由,其意义是有限的。 4.我玩的是野团,无法控制时间线。这是一个非常无望的问题,我们要么不得不适应这种情况,要么退而求其次。写在最后,其实整篇文章都包含了一些很基础的观点,抖音等。。网站上或多或少都有相关的介绍,这篇文章也是根据一些已知的知识来整理和分享数学结论。是一个非常容易玩的职业。早期的奥术法术很容易上手,对于新手和休闲玩家来说是一个不错的选择。同时,高端玩家也可以强调自己的一些优势,表现出来的并不是那么在智力上,或许只是纯粹的对赌,而是在整体伤害以及一些相对复杂的战斗上,从一个角度来说,可以产生巨大的影响。最后,希望这篇文章能够给大家带来一些帮助。

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