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奥日2萤火意志攻略,奥日精灵与萤火意志dlc

时间:2024-03-11 13:20:01 来源:头条 浏览:0

前言

2015年3月,笔者点击了B站著名UP主老艾辛发布的一段。。。。。中游戏的开场CG以其清新亮丽的色彩和梦幻悠扬的背景音乐瞬间俘获了我的心。对于一款横向卷轴动作冒险游戏来说,其可爱的美术风格和流畅的画面令人惊讶,但这款游戏是我们今天要说的《奥日2》的前身。即使现在,当我们谈论这款游戏时,横向卷轴动作冒险游戏的粉丝仍然给予它很高的评价。无论是音乐、图形、游戏玩法还是系统,《奥日与黑暗森林》 都是一种现象。其中,加分主要集中在可爱的主角、复杂的关卡设计、成熟的技能树系统,减分主要集中在极度残忍。无论是难度还是通过关卡后都无法继续探索。

我在玩《奥日与黑暗森林》时也有这种感觉。游戏整体操作非常流畅,但是用键盘和鼠标玩的时候,很多需要跳跃、飘浮、不断拉拽才能通过的关卡肯定是非常困难的,尤其是《银树》的逃脱关卡被大家诟病。玩家。在这个关卡中,主角奥里脚下的水不断上升并追赶他。奥里要做的就是利用各种道具不断拉扯、弹弹、跳墙、向上逃跑,接触奥里之前,直到到达终点。这是一个很长的旅程,很难操作,如果失败了,你就重新开始。不过,我可以说的一点是,虽然连续死几十次是一件极其沮丧的事,但当你安全到达终点的那一刻,成就感成倍增加。

而且,这款游戏最大的问题是,完成一个关卡后,你会直接在存档中看到“已通过”的状态。这意味着玩家只要通关结局并阅读字幕,就无法继续下去。如果您需要收集所有成就,则需要创建一个新游戏。在决战之前打开装备并收集所有东西对于许多收集玩家来说是一个挑战。

五年后的2020年,人们期待已久的续作《奥日与黑暗森林》发售,一经发售就获得了巨大好评。目前《奥日与黑暗森林》在Steam上的评分率已达到94%,IGN It获得了更高的评价。获得了9.0分的极高评价。 2020年的《精灵与萤火意志》比五年前的前作给玩家带来了更多惊喜,但它如此受欢迎和受欢迎的秘诀是什么?值得一玩吗?有吗?接下来笔者会分析游戏的画面、音乐、玩法、系统等详细介绍并挖掘其亮点。

1.图形和音乐(亮点1)

自前作以来,图像和音乐一直是Ori 系列的强项。 Ori的美术和音乐风格牢牢抓住了大众的审美,并且非常具有普适性,即使是从未接触过此类游戏的玩家也能留下积极的印象。许多解说员和摄像师看到片头CG后都对画面和音乐的质量赞不绝口,有的甚至称赞其为“电影级别”,展现了《Ori》系列美术和音乐的技术实力。可见与板块内的艺术家相当。这是一个动漫和电影制作团队。

Ori系列遵循“主题色区域”的艺术标准,特点是能够通过在多个区域使用相同的主色并辅以其他颜色来表达更丰富的画面。和谐,观感更加统一,协调性极佳,每个场景都显得如画,渲染功力高得让人驻足赞叹。

开场CG中,晴朗的天空突然变成了雷雨交加,然后突然雷声轰鸣,大风大雨倾盆而下。 画面。。,是趴在上面的小猫头鹰Koo和Ori他的脸上满是紧张地看着我们。这是一种损失。两个小主角与朦胧的阴天形成强烈的对比,瞬间将人带入场景,让玩家感到焦灼。这幅画中最引人注目的部分是背景中的两只猫头鹰,奥里在经历了一段艰难的时期找到了库之后互相拥抱,但却变成了石像。这两尊猫头鹰雕像说明了BOSS哈格以前的宅邸年久失修,并受到了猫头鹰的诅咒,使其成为一个黑暗而可怕的地方。这里场景的冷水色调和淅淅沥沥的雨声结合在一起特别引人注目。夸洛克地下室里,场景构图搭配明亮的黄色和绿色,光晕描绘出一幅黄昏时沼泽静谧美丽的图画,气氛的温馨不言而喻。

Ori系列优秀的美术风格对气氛的营造起到了重要的作用,无论是阴森诡异,还是温暖纯粹,让游戏在BOSS战、逃亡战等激烈的操控下,玩起来也很舒服,这就是游戏的最大魅力。巧妙的背景构图是Ori系列的亮点之一,一直在业界脱颖而出。

时而雄伟时而美丽的风景,时而刺激紧张,时而舒缓悠扬的背景音乐,奠定了整个游戏的剧情、关卡和战斗的基础。在这样的氛围中,玩家体验到的不仅仅是一场动作冒险游戏,更是一场艺术梦想之旅。

2.关卡设计

《奥日2》的关卡设计与前作几乎相同,游戏类型为横向卷轴动作冒险游戏。不过,这款游戏的解谜元素更多,更容易玩,虽然难度比前作低,但往往奖励适中。

从整体关卡结构来看,《奥日2》与前作类似,先是介绍剧情,然后玩家控制主角使用关键道具探索地图边缘的几个区域。必须收集并掌握技能。每个区域都有自己的特色。地形有其特殊的机制。比如前作的火山地图就有岩浆、重力扭曲等独特的玩法。探索完每个区域后,往往会有一场逃亡战斗等待着玩家。在前作中,有好几次逃亡战斗,但在《奥日2》中,难度相当恐怖,但在《奥日2》中,逃亡战斗却令人震惊。有所提高,但难度进一步降低。经验丰富的Ori团队在设计关卡难度方面显然更加成熟。

在《奥日2》中,除了调整了逃亡战斗的难度外,我们还在日常地图游玩难度方面平衡了前作的不足。例如,连续跳跃等需要极限机动的部分明显减少,制作团队将极限机动玩法融入到全新赛车系统《精灵试炼》——中。尽可能移动并使用路上的所有工具,以最快的速度完成从起点到终点的比赛,当达到系统标准速度时,将奖励1000点精灵之光积分((游戏币),玩家可以随时挑战并更新自己的记录,精灵试炼记录联网全世界,玩家可以随时查看自己的世界排名,召唤任意幻影,玩家可以直观地观察自己和自己的幻影的差异。排行榜上的对手。

3. 使命(亮点二)

与前作相比,任务系统是《奥日2》游戏玩法最大的创新之一。以前的游戏往往是线性故事,只有主线任务说明,支线任务很少。在《奥日2》中,制作组设置了多个NPC来与玩家互动。他们可能有一个温暖的小故事,一段悲惨的人生经历,或者一个隐藏的秘密。玩家在完成主线冒险时必须注意它们。他们的小故事丰富了故事本身的内容和游戏的玩法。在《奥日2》中,几乎贯穿整个游戏进行的支线任务“交手”给笔者留下了非常深刻的印象。奥里用背包与莫基猫交换香草袋,用香草袋与莫基猫交换食物。与其说是抠门,不如说是通过不断的物物交换和无数次的转账来完成这个闭环,厨师把食物送给需要的NPC,再换取其他物品,而地图石则直接奖励给玩家。给出了碎片。游戏后期将此碎片插入地图石中,会自动显示地图上所有资源的位置,让玩家完成收集所有资源的目标。

值得一提的是,支线任务《奥日2》根本没有任务提示,除了NPC向玩家传递任务时的对话。当你接受任务时,地图上只会显示你接受任务的地点。这样一来,玩家就必须根据NPC交互提示自行探索并完成任务,但这样的设计一方面增加了支线任务的成就感,另一方面也保证了完整度和流畅度。它没有采用类似MMORPG的任务提示,破坏了整体故事温馨、舒缓的风格,在丰富游戏玩法的同时又不影响游戏的整体风格和和谐。

在《奥日2》中,支线任务的存在在一定程度上区别于前作的叙事模式,而前作的单一线性叙事虽然令人兴奋,但在一定程度上限制了玩家的自由度,导致地图探索变得困难。 重复它没有什么意义。在:010 -30000中,支线任务允许玩家多次探索地图,给予他们更多的自由并相应地获得积极的反馈。是本场比赛最大的尝试。有两个亮点。

4.战斗(亮点三)

相比前作,《奥日2》不仅调整了关卡难度,还大幅增加了战斗比例。之前的游戏中,战斗部分很少,攻击方式也比较单调,只是利用笼子旁边的仙火来远距离攻击敌人。游戏增加了近战战斗系统,游戏一开始就可以获得的精灵之刃像光剑一样灵活地上下攻击,并且可以在空中进行连击,动作极其流畅。游戏中期可以购买大锤、光矛、哨兵等各种技能武器,攻击方式非常丰富,而且游戏还设计了武器和地图之间的联动机制。比如大锤猛击破坏某些地形,整体形成了成熟的战斗体系。

《奥日2》中的战斗系统是本作的第三个亮点,但作为一款横版卷轴游戏,战斗系统的自由度和丰富性有些欠缺,前作《奥日2》就因这一点而受到诟病。《奥日2》中战斗系统的完整性确实令人惊叹。即使在对抗小怪时,奥里的三步跳跃和一步冲刺,配合光剑、大锤、弓箭、光之矛等武器,也给玩家带来天上人间的欢乐,无尽的连击,乐趣无穷。甚至玩一次。《奥日2》型ACT游戏,在空中熟练的同时,玩起来非常有趣。

战斗方式丰富了,当然就必须改善战斗机会和战斗场景。《奥日1》 新系统“战斗圣殿”是专门为了让玩家练习战斗技巧而设置的。 —— 类似于精灵试炼的跳跃和攀爬技能定位,神庙会根据玩家后面的波数产生怪物。点击“开始”,只要有玩家,在不死的情况下击败所有这些怪物就会给你额外的碎片卡槽奖励(稍后会详细介绍这个系统)。玩家可以进行跳跃、飞行、冲刺等多种组合,武器特效让连击流畅,操控感丰富。

接下来就是BOSS战,这是本场比赛相比前作最大的亮点。之前的作品总是以逃避和绕道为中心。在大boss平次面前,英雄脆弱的身体显然不足以正面对抗。在《奥日2》中,主角在各个区域面临着与BOSS的战斗。从狼浩儿,到黑化巨蟾阔罗克,再到地下洞穴中的蜘蛛女王……每一个boss战斗都与场景关系非常密切,充满了压迫感。玩家必须尽力躲避boss的技能并反弹。利用独特的战斗方式对BOSS造成有效伤害。

给我印象最深的是与巨型蟾蜍库罗克的战斗。在这场战斗中,夸洛克人使用舌头、从地面长出的触手和喷射子弹进行攻击。生命值减半后,库罗克进入第二阶段并消灭了蟾蜍。这就是原来的蟾蜍。地面转变为水环境。玩家必须在水下使用水下冲刺来躲避夸罗克的吸力攻击。整个战斗过程艰难而又刺激。死了几十次才通关,以弱胜强的快感已经足够了,玩家们拍手欢呼,乐在其中。

5、系统

《鬼泣五》 系统与其前身系统之间存在三个主要区别。首先,关于技能系统,在前作中你必须拾取精灵之光,但是当你达到一定数量的精灵之光时,它会转化为1个技能点,你可以从技能树中学习技能.对应的技能点通过消耗。《奥日2》中,技能树系统已停止,前置技能不再设置。精灵之光已直接转化为货币系统。需要获得新技能的玩家必须向NPC购买。支付一定数量的精灵之光后,就可以直接使用,让整个游戏玩起来更加自由。喜欢探索的玩家可以优先购买三级跳和水下呼吸,而喜欢战斗的玩家也可以购买增加武器效能的技能。

除了主动技能之外,《奥日2》还有很多被动技能,需要对应的精灵碎片才能触发。奥里最初只有三个碎片卡槽,但可以通过参与前述的战斗神殿系统来获得额外的卡槽。通过搭配不同的碎片可以获得不同的被动效果,还可以在商人处使用精灵灯来升级碎片的效果。 RPG 游戏的标准。

2.档案制度。《奥日2》 前作中“灵魂链接”创作的手动存档也改为自动存档,以避免玩家在前作中死亡后忘记存档而丢失大量进度的挫败感。另外,本作还修复了前作通关后无法进入存档的问题,让。。广大收藏爱好者的笔者能够更轻松、更安心地享受游戏。

3.主线技能。前作中,奥利的主要技能,如水下呼吸、二段跳、猛击、浮空等都是随着主线故事的进展而逐渐习得的,而且大部分都是通过吸收圣树之光而习得的。010 -30000也继承了它们。虽然是一个系统,但主线技能的种类也大大扩展。冲刺、挖沙洞、水下冲刺、跳跃炮弹、吸附……后半段,主角奥里探索地图时,几乎可以说是在翻墙,可以直接感受到游戏的乐趣。控制。随着这个系统的增强,《奥日2》的可玩性也进一步进化。

6. 情节

《Ori》系列自前作以来一直被形容为“被新外壳包裹的悲剧”,但本作的制作团队自然无意放弃前作的风格。在本作中,游戏一开始,黑子市代的幸存者被奥里三人收养,并取名为小空,一家四口幸福地生活在一起。然而幸福的时光并没有持续太久,因翅膀受损而无法飞翔而郁闷的库看到这一幕,从盒子底部取出了秘宝——黑子的羽毛,而库则在装备黑子的羽毛,获得它。奥里飞翔在天空中,却遭遇了意想不到的雷雨,两人在风暴中失散。

在游戏中,玩家的任务是寻找丢失的图书馆。最终,一系列的因果关系将主角奥里一步步推向了“救世主”的位置。为全世界恢复和平与安宁。奥里被迫做出选择,第二代的结局延续了第一代的开头,在两代的故事之间形成了完整的闭环。

故事的刺激程度与残酷程度成正比,再加上画面和音乐的表现力,你会感觉就像在看电影。请自行购买。

7. 缺点

这部作品并没有获得满分,显然还存在一些问题。

首先首当其冲的就是字体问题,一直受到广大国内玩家的诟病。由于字库不完整,中文版很多字只能用“嘴”来代替,整个游戏过程变成“你在用嘴说话”、“这真是嘴啊嘴”,满满的诸如“这是一张嘴”之类难以理解的对话,对玩家的理解和体验产生巨大影响。

其次,可能是游戏优化存在问题,导致BOSS战时偶尔出现“噼啪”声、白屏、自动保存时出现卡顿等情况。

最后,还有一个很多国内玩家都遇到的精灵试炼无法开始的bug,进入精灵试炼后,玩家必须将自己的成绩转移到排行榜上,而游戏服务器并不位于,,,所以连接起来就可以了。往往因此无法开始游戏,这让很多玩家感到沮丧。另外,还有不少精灵试炼排名靠前的玩家利用插件和游戏bug来恶意提高分数,破坏了比赛的初衷。在设计“精灵试炼”功能时,没有考虑到几个问题。

也就是说,这款游戏的画面、音乐、玩法、系统、故事,虽然还存在一些不足,但在目前同类游戏中已经处于顶尖水平,改进后的战斗系统更是独树一帜,为游戏增添了不少魅力。这个游戏。 IGN 的9.0 分并不令人意外。如果您是横向卷轴动作冒险游戏的粉丝以及《恶魔城》等游戏的忠实粉丝,但尚未尝试过这款游戏,请务必购买一份。另外,如果您对此类游戏不感兴趣,我们建议您先观看有关该游戏的。。和。。。如果您被游戏的图形或音乐所吸引,添加它来欣赏艺术风格并没有什么错。从二代的最终结果来看,Ori系列很有可能不会有续作。虽然这最终令人失望,但Ori 系列背后的团队应该感到非常自豪。他们创造了令人难以置信的五分之二的类型游戏。在横向卷轴动作冒险游戏的历史上,奥里的名字可能会像灵树一样在整个游戏中永恒而闪耀。

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