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首先,基本推导与世界本体基本相同。是否存在推升循环尚不清楚,但可以认为是基于世界本体论的补充。
0.滚动、刀向等与世界观一致,没有前代的生硬。 《Airblade》的气量表并不像前作那样在气量表满时会出现闪闪发光的增益,但它会以与世界中相同的方式充满,所以没有什么特别的。
1、投掷昆虫可以在空中产生一种叫做A的技能。是否有斜坡尚不清楚。在演示过程中,我跳到了一个台阶上并生成了Airblade 3,但目前还不清楚这是由错误引起的还是当我跌倒在台阶上并生成了Airblade 3 时跳跃判断发生了变化。
1. 1.如果用将虫子扔到空中+A级的动作击中目标,则可以跳跃并衍生出以下两个动作。
1.1.1.击中时,会发生口袋切割(演示中,刀片是附有的),口袋切割后,刀片脱落(不知道我没有看到)。显然错过了击球,或者类似的事情。类似的事情,但我只数了六次切。。袋的击球。 )。
1.1.2.击中时会出现类似软化攻击的招式(以下简称向下推力)(演示中没有刀刃),而且动作值看起来并没有那么低(高于推力)。由挑可导出。向下刺,风刃槽会扩张(3击约30-40%) 刺后,风刃槽会变成蓝色,风刃槽会慢慢扩张。
2.暂时保留,但不知道它源自什么,也不知道是否需要Ki坦克才能激活(我个人不知道是否需要Ki坦克才能激活)它) )。
3.预留特殊剑,可衍生大大小小的居道。
4.如果攻击成功,第一伤害增加,第二伤害改为3击。数量为37+24*3(请注意,这不是行动值,数量是根据目标(参见损坏率)。
5.旋风过后,气并没有消失,举刀后旋风前的气量保持不变(感谢论坛好友@felord提醒)。
6.通过消耗2个虫槽,可以进行类似京花的攻击(暂停等待被击败(攻击瓷器似乎需要相当长的时间),受到攻击时立即反击。)就可以打出来。伤害数字似乎并不高,所以由于只需要一击,红刃之后的行动值很可能会增加。
6. 1.与镜花类似(实际上更接近次元斩),可以生成并旋转风刃3。
7、宣传。。中看到类似樱花风刃的招式,但具体细节不明(衍生斩是斩击的第二阶段,斩击后可能会立即产生巨大旋转)樱花风刃原本是巨大旋转)。
8. 被吹走或被击倒后,昆虫可能会出现并将您拉开,从而取消您站立的时间。
标题:怪物猎人太刀派生推荐,怪物猎人太刀派生路线
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