他真的很难受
本文整理了卡萨丁的四套出装打法思路,并以图文并茂的方式向广大玩家讲解。 事实证明,我看到是在2011年7月签约的,仅仅一个月后AD卡萨丁就永远成为了历史。
狗听后死了
如何证明互联网质量正在倒退? 下图是10年前的指南。
将您的专业精神展现在公共屏幕上
这时,一些玩家开始无视护甲穿透的诱惑,加入AP刺客流:
当时卡萨丁的Q技能甚至还使用了男爵BUFF图标。
如果以现在的角度来看第一代的技能组合,其实在设计上存在逻辑缺陷。 例如,卡萨丁跳跃并被沉默后,对手最多2.6秒内无法释放技能。 但如果目标无法释放技能,卡萨丁如何利用被动来转换攻击速度呢? 或许这个加成只能在团战中从目标的其他队友那里获得。 “美国制裁朝鲜是为了保护韩国,朝鲜却更狠地打韩国”,这简直就是一个地狱笑话。 而一个明明是AP刺客却提供5秒护甲穿透的W技能,逻辑实在让人难以理解。
此类缺陷在后续版本更新中被设计师一一修复,其中W技能改动最为频繁。 我还找到了一部分历史版本,让我们可以走进设计师的内心世界,看看他们想要建造什么样的飞机。
普攻被动窃取法力,主动破甲版:
2011年8月之前,普攻被动偷取法力,主动攻击改为魔法伤害版本:
具体时间大概是:2011年8月-2011年11月。期间有增强的普通攻击百分比偷魔法,并且主动附加伤害版本被移除:
大约在2012年底,该游戏安装的时间很短。 普通攻击模式自动施加伤害,恢复法力,并根据伤害量恢复法力版本(2013年底左右,无法在测试服务器中幸存。
(2013年底左右,测试服无法存活)普攻加伤害、主动加伤害、恢复法力3次:
(2014年3月测试服务器)(以上信息和数据不确定是否一致,不存在版本缺失的情况。
阉割被动攻击速度,W技能去除护甲穿透。 AD卡萨丁死得干脆彻底,而AP卡萨丁的折磨才刚刚开始。 通过修改后的版本可以看出,设计师在确定卡萨丁只会遵循法师思路后,在卡萨丁的两种玩法之间犹豫不决:是飞过去砍他(简单)还是飞过来直接杀他(劫) )。 当然,我们现在知道了答案,答案就是敌方基地在16级爆炸。
回到最初,我不知道Riot是否还在痴迷于物理型的卡萨丁,或者只是打算用背景故事中的文字来为卡萨丁手中的光剑背书。 英雄的主要玩法与人物形象的不一致从古至今一直延续着。 这确实是《英雄联盟》中罕见的例外,甚至是唯一的案例。
老原画(花絮:卡萨丁在2012年推出先锋皮肤后的10年里只发布了三款皮肤。反观某狗男女……
事实上,Riot Games在《英雄联盟》的角色设计上十多年来一直坚持一个原则,那就是玩法要与形象相关,至少不能突兀。 例如,战士英雄大多拥有外观夸张的武器,法师拥有法杖,前排英雄则有着强悍的外观。 这样做的目的非常直观,让没玩过的人仅仅通过形象就能判断出英雄的大致定位。
卡萨丁可能是时代的遗物。 对于英雄技能有一定程度相似的维格斯来说,如果我们把卡萨丁的技能套用在维格斯身上,似乎并没有太违和。 从另一个角度来说,如果把剑圣的技能放在卡萨丁的形象上,似乎也说得通。 这就是卡萨丁英雄的外观和玩法的分离感。 卡萨丁一开始使用的光剑是阿易只能花六块钱得到的,但他在整个游戏中几乎没有使用如此帅气的剑进行攻击。 对于新玩家来说,这种感觉是相当抽象的。 还有类似的案例吗? 其实是有的,而且亡灵战神和卡萨丁的情况也很相似。
前期也有2种以上的玩法路线选择,但到了后期,赛恩就被玩家通过最另类的AP流程来玩。 本期我们不讨论玩法多元化的问题。 单看英雄形象问题,AP玩法直接导致赛恩夸张的巨斧沦为摆设。 从AD战士到前线坦克再到现在的塔楼杀手,赛恩的玩法被彻底重构。 Riot设计者采用了不同的方法来解决这个问题,这与基本相似。 另一方面,卡萨丁保留了他出生时的外观,这要归功于他永恒的技能。 英雄形象可能因为细微的改变而保留下来,但味道毕竟改变了一些。
在英雄联盟早期,很多英雄都拥有多元化发展的能力,但遗憾的是由于平衡性的影响,最终都落得单身的下场。 无限剑主、嗜血猎手、不死战神都是如此。 设计师和玩家之间的博弈,总是在输了之后才改变规则。 这个话题很有趣。 有时间我会单独写一篇文章来谈谈。
“虚空剑主”已经永远成为历史,但他手中的光剑却成为了野蛮时代最好的纪念品。
过往亮点:参考
标题:虚空行者 卡萨丁的四种出装玩法思路,总有一款适合你
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