大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于魔兽十大最美的战刃,魔兽世界,暗夜精灵,哪个职业拿战刃这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
魔兽世界亡灵盗贼武器排名
NO.1
埃辛诺斯战刃
拾取绑定
唯一
主手剑
214-398伤害速度2.80
(每秒伤害109.3)
+22敏捷
+29耐力
耐久度125/125
职业:战士,盗贼
需要等级70
装备:增加命中等级21点。
装备:攻击强度提高44点。
埃辛诺斯双刃(1/2)
埃辛诺斯战刃
埃辛诺斯战刃(副)
(2)对恶魔的攻击强度提高200点。
(2)你的近战攻击有一定几率令你的急速等级提高450,持续10秒。
埃辛诺斯战刃(副)
拾取绑定
唯一
副手剑
107-199伤害速度1.40
(每秒伤害109.3)
+21敏捷
+28耐力
耐久度125/125
职业:战士,盗贼
需要等级70
装备:增加爆击等级23点。
装备:攻击强度提高44点。
埃辛诺斯双刃(1/2)
埃辛诺斯战刃
埃辛诺斯战刃(副)
(2)对恶魔的攻击强度提高200点。
(2)你的近战攻击有一定几率令你的急速等级提高450,持续10秒。
no.2
PVP而言:s4的主副手剑、锤、拳套、匕首呗.
魔兽世界历代版本神器是什么,我记得一个雷神的精准凝视
你好,关于这个问题我的看法如下。
看题主的意思应该是说每个版本特别强大的饰品有哪些吧?那大概是这样的。
60级时代奈萨里奥之泪
“黑翼之巢”阶段就可以获取的饰品,可以一直用到版本结束,在NAXX开放之后法系DPS基本上会选择“奈萨里奥之泪”+“萨菲隆的精华”作为自己的毕业饰品组合。
70级时代背叛者的疯狂
有命中有破甲,当时破甲对于很多物理DPS来说都是极其优秀的属性,再加上命中给配装带来的便利,背叛在我心中算是70级时代的“神器”。
80级时代死亡使者的意志
除了属性优秀之外,还可以让佩戴者有机会变身成3种不同的形态——铁矮人、牦牛人和维库人,绝大多数物理DPS的毕业饰品。
被摘除的异物
虽然没有“意志”的变身特效,但急速+法强对于大多数法系来说非常优秀,异物+鳞片在当时就是大多数法系的终极饰品组合。
85级时代死缓令
可以说是为酒仙武僧“醉拳”机制铺路和测试的一款饰品,直接开创了“缓伤”这一全新的减伤机制,当时几乎所有坦克的毕业饰品。
90级时代既定之天命
首个能够影响玩家冷却时间的强大饰品,可以说是后续版本“凝结命运”的“爸爸”。
亚煞极黑血
没什么创意的饰品,但当时法系基本全都需求这玩意儿所以列一下。
重生符文
对于猫德来说,它就是不可替代的存在。
100级时代滚滚饰品
作为术士,这个饰品即便是放在“地狱火堡垒”这个最后的团本里进行对比也相当有竞争力,属于“超模”类型的饰品。
110级时代凝结命运
很多物理DPS梦寐以求的货,即便是到了“燃烧王座”时代,从随机到M难度的“大姐姐”都永远不缺人刷,同样是一款和技能CD时间挂钩的饰品。
奥术水晶
当年也是无数人想要的一件饰品,以至于BOSS“阿古斯”有几率掉落的“第三件橙装”就是个加大号的“奥术水晶”。
120级时代镶钻折射棱镜
超模的一款T饰品,很多坦克即便在开荒永恒王宫后面的几个BOSS时依然会选择带着它。
举高高
8.2“永恒王宫”尾王“艾萨拉女王”掉落的饰品,到了8.3版本也依然是毁灭术、火法等法系的绝对毕业饰品之一。
艾什凡的锋锐珊瑚
和“举高高”一样,也是8.2“永恒王宫”出品的饰品,而且也跟“举高高”一样超模,尤其是对于浩劫DH和武器战来说更是如此。
魔兽世界,暗夜精灵,哪个职业拿战刃
魔兽世界只有一个职业可以拿战刃——DH(恶魔猎手)。恶魔猎手是魔兽世界7.0军团再临版本新出的职业,部落方种族只能选择血精灵,联盟方种族只能选择暗夜精灵。
魔兽世界武僧好看的双手刀
从WLK之后专DK,然后从7.0专DH算是比较了解这两个职业了,让我们看看这两个职业都有什么。
DK有专属武器附魔,一个堕落十字军完爆其他双手附魔了。
黑锋要塞有传送门,武僧也有,为毛DH每次还得跳到达拉然旁边小岛…双手双持都能打,有宝宝(现在可是憎恶、瓦格里了),这点很重要,没宝宝的职业比如刷魔古山老四中了箭就只能等死了,没错说的就是DH。
DK有有趣的符文系统(当然现在改成6个一样的了),DH的恶魔之怒也就那样,其实大家都是双资源的变种,只不过DK的挺舒服。作为英雄职业都有自己的专属剧情,讲道理DK的更记忆犹新一点,毕竟7.0剧情吃书扇脸圣光之子伊利丹,但DH的剧情更多一些。
专属坐骑DK马,有特色但不如邪刃豹好看,邪刃豹还有不同地形的磕碰声音(虽然不算好听)。
外观上DK没啥特色了,除了眼会发光,DH就是各种狂霸酷炫了,纹身、眼罩、犄角,当然最帅的还是专属的战刃,仅此一家。
这两个职业移动速度是两个极端,一个是腿最短,一个是腿最长,7.0把邪DK15%都删了,不短都不行,而DH浩劫的精通就是加移动速度的,更别说各种位移二段跳滑翔带来的员工通道了,去刷飞机头直接就能飞到。。面前,也是仅此一家的专属福利,虽说DH目前PVP略尴尬,但你要是想跑还真没有人能追得上,还有幽灵视界看宝箱什么的。
DH给人一种设计不算出彩的原因大部分归因于WOW本身热度的问题,毕竟WLK是最黄金时期,版本也是最好版本,不过DH本身还算是特色满满,NGA上对于这个职业的解读还算是百家争鸣。
在职业强度上,与DK刚出的时候秒天秒地秒空气不同,DH没出现太离谱的情况。
在设计上,没有专精的时候,DK三系都能点出坦克天赋,DKT是第一个靠不拿盾牌坦克的板甲,没有三围所以如何设计机制就显得很新鲜,之后的酒仙和复仇都是参考这样的思路。
DKT拥有最强的自疗能力和魔法减伤能力,输出也不俗,一直都算是比较强力的坦克。
而DHT更复杂一点,也有回血,也有小技能减伤,这就造成神器点法不同套路,强度目前来看尚可,并且大秘境表现出彩。
因为回血都不俗,单刷之类的肯定都么问题,DK一直是单刷王者,DH肯定也不会差哪去。
DPS方面无论单体、AOE、爆发,两个职业都能兼顾,DH也是当前版本比较强势的输出职业,但因为位移技能加入输出循环,DH的操作难度并没有想象中的简单,本来以为DH会是比较新手向的职业,其实无论T还是DPS,操作复杂程度都挺高。
PVP上不好定论,DK有着爆炸的输出、控制、免伤但也有短腿这个永远的短板,DH却又反过来,腿长没控还怕被控,有变身谁也打不死,没变身谁也打不死,但这归根结底还是看技术,不管是自己的还是对手的…总结来看,这两个职业都有各自很帅的地方,毕竟帅不帅一辈子的事,强不强一个补丁的事。
从历史版本来看,BLZ基本没有让DK有太难的时候,DH应该也不会这样,有人怀念混乱伤害吗,虽然现在只是名字上的区别,多少还是能勾起WAR3时候的记忆,我觉得在WOW风光不再的今天,DH能设计成这样已经算是成功了。
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