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魔兽cg动画全集 魔兽过场动画应该放在那个文件里

时间:2024-01-04 10:09:34 来源:网络整理 浏览:0

大家好,关于魔兽cg动画全集很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于魔兽过场动画应该放在那个文件里的知识,希望对各位有所帮助!

魔兽世界3部cg动画的制作成本分别是多少

暴雪公司内部有个工作小组(COTT)创作CG和动画基本上都是本公司员工。

如果实在要算成本的话,估计就是算工资成本。该小组在完成CG与动画的制作后会被编入贴图制作和地形人物构架制作小组中,基本上10分钟CG动画不会超过一个月的制作,工资成本不会超过4000美圆。

魔兽过场动画应该放在那个文件里

现在版本的动画都是封装在魔兽世界目录下的,data文件下的data文件中,无法直接提取和浏览。只能进游戏后观看或者去网站找了。

Data\zhCN\Interface\Cinematics

为什么魔兽的过场动画只有声音,没有图像,急呀~

首先你要检查你的游戏路径有没有中文,有的话就砍掉他,总之就是不要有中文。如果上面的方法不行的话就试试看用cmd。点击“开始”→“运行”→在对话框中输入cmd,右键选择cmd.exe在弹出菜单中选择“以管理员身份运行”→输入regsvr32D:\Game\Warcraft3\blizzard.ax(regsvr32后面是你魔兽争霸的路径+blizzard.ax)→按回车。如果之后弹出一个窗口说成功的话就可以看了。

《魔兽世界》的CG动画的成本到底花在哪里

很多人不理解为什么高精度的3D动画不需要请演员也不需要置办道具,却成本极高,这里简单的说一下普适的原因。

1、设备是很耗资的。大型动画场景的渲染很吃机器,不是一般的工作站电脑就能带的起的,像魔兽这种高精度的场景和模型的渲染,机器都是几十万起步,现在设备更新换代又快,即便是购买了机器也不能一劳永逸,总之机器是一大笔投资。

2、最重要的其实是人工。首先发达国家,比如暴雪在美国,他们的劳动力成本很高。而做3D动画的分工也很多,分镜、原画、建模、绑定、材质、动捕、动画、动力学、渲染、特效、配音、音效、配乐、剪辑、后期合成等等,都需要各式各样高素质水平的专业人才,而且每个环节都需要反复的调试和修改,十分耗时间,而且这些给机器带来的计算量也是巨大,渲染起来真的是特别慢。

记得以前看过暴雪CG的幕后制作。。,首先模型肯定都是高模,大型场景里还有很多细节景物要一一制作,再看CG那个超逼真效果,也知道制作起来这种细节十分费功夫和精力,员工的工资本来就高,加上制作周期长,加起来总数可以说是一笔巨额。其次动画部分不仅需要请很多专业的演员进行参考表演,完成设计好的高难度动作不,再交给动捕师捕捉这些动作(动作捕捉器据我所知是五十万起步),捕捉好的动作也并不是直接就能用了,还需要动画师进行反复调整。我专业学习的就是3D动画,调过很多次动画,深有感触。即便是很细微的动作可能就需要反复调整知道合适,更何况暴雪精益求精,成品真的是一点点磨出来的

所以无怪乎成本会很高,毕竟人力的确是制作CG的第一生产力。

希望我的回答对你能有所帮助!!

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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